9月20日晚上8點,《猛獸派對》(原名《動物派對》)正式在Steam平台上解禁,目前的好評率只是維持在56%“褒貶不一”。
如果大夥將使用者評測精確到“中文”,那麽更是會來到鮮紅的“多半差評”:只有31%好評率。
這種情況放在3年前《猛獸派對》剛剛公布試玩Demo的時候,完全是不可想像的一種情況,但在三年後卻變成了現實。
在2020年,《猛獸派對》將試玩Demo上架了Steam,靠著相當歡樂的遊戲機制以及蠢萌的動物角色形象,再加上大量因為疫情而被迫宅在家的朋友,短短幾天這款Demo就迅速爆火,成為了又一款頗有話題度和熱度的中國大陸研發遊戲。
當初恰逢糖豆人等一眾派對遊戲大火,而《猛獸派對》同樣卡通的畫風和休閒的遊戲機制,能夠俘獲眾多玩家的心也並不奇怪。事實上,那時《猛獸派對》公布的試玩Demo,其完整度已經讓包括我在內的眾多玩家感到相當吃驚。
遊戲的玩法也足夠簡單,幾只動物在地圖場景中空手或手持武器互毆,然後靠著生存,或者完成一些顯而易見的目標來獲得勝利。
無論是各具特色的地圖,以及諸多蠢萌的動物角色,亦或是隨機掉落的各種武器,都讓整場生存戰變得趣味十足。但也正是這個Demo的完整度過於驚人,不少朋友都認為《猛獸派對》可能會趁熱打鐵,在不久之後公布正式版本——但沒想到,這一等就是足足三年。
如今大夥在Steam評論區看到的評測當中,也有相當一部分玩家給出差評的原因很簡單:這麽個派對遊戲在Demo公布之後,為什麽還能開發三年?!
其實我自己同樣也有類似的怨念,畢竟當初玩到《猛獸派對》Demo時算是我學生時光空閒最多的時候了,但在拖了3年之後,當初大把空閒時間的學生也變成了如今的“社畜”。好幾個當初喊著等正式版要一起玩的朋友,他們的Steam已經好久沒亮過了。
時不時上線還是在調壁紙……
發售時間距離Demo公布的時間拖得太晚是一方面,事實上,在今年6月《猛獸派對》剛剛公布售價的時候,就已經引起了一輪“輿論風暴”,原因便是它98塊錢的售價。
事實上,這兩年類似的派對遊戲並不算少,比如一度成為現象級的《糖豆人》以及當初和《猛獸派對》玩法和外觀都頗為相似的《基佬大亂鬥》。就算是那些體量較大的中國大陸研發RPG,諸如《古劍3》以及《仙劍7》定價也都維持在一百出頭。
兩者進行對比後,有不少玩家甚至是發出質疑:你究竟是怎麽敢的?
最後一點,便是《猛獸派對》主創羅子雄當初一番曾引發關注的言論,比如“一局《Party Animals》的同步量,相當於一局《CS: GO》的8倍。所以如果遊戲本體定價60塊錢,我們公司大概率就會倒閉。”
“遊戲上線後來的人數越多,我們倒閉速度就越快。玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧”。
這很大程度上只是幾句玩笑,可在等了許久依然看不到具體發售時間的玩家眼中,或許很難笑得出來。
但從遊戲本身來看,《猛獸派對》在此前的Demo上增加了一定數量的地圖以及角色——以及備受玩家詬病的大量內購皮膚。
由於此前已經有不少玩家和《猛獸派對》官方進行對線,所以在“香草尼莫”和遊戲貨幣“尼莫幣”出現在測試版的遊戲中之後,很多人都覺得這是官方以夾帶私貨的方式進行回應。更為滑稽的是,有玩家嘗試在《猛獸派對》官方的評論區留下諸如“香草尼莫”和“尼莫幣”這樣的“遊戲術語”回復,收獲的卻是官號直截了當的拉黑。
有了這麽一系列因素的疊加,《猛獸派對》會在Steam上冒出這麽多的差評也就不足為奇了。
比如大家能看到的,儘管“尼莫幣”已經被更名為“猛獸錢錢”,但這個神似諧音罵人的暱稱還是被大夥所記住,並且變成了用來差評的“回旋鏢”。
也有相當熟悉的“詩經”
緊跟時事的“李佳琦聖經”
當然,每次有遊戲需要差評的時候,總不會少了《三國殺》玩家的身影——順帶一提,《三國殺》的榜首地位不僅已經被《鬥陣特攻2》搶走,就連第二名的位置也被橫空出世的《NBA2K24》拿下。
如果真要刷差評,還得加把勁啊……
不過,大夥應該也都能看到,相當一部分給出差評的玩家,遊戲時間幾乎都固定在了不到一小時。更通俗一點說,他們購買並且遊玩幾十分鐘的《猛獸派對》,可能很大程度上就是為了打出這個差評。
畢竟我都已經看到有人因為“退款會撤銷差評”這個原因,選擇不要這98塊錢也要讓自己的差評留在評測列表當中。
但如果從遊戲本身而言,正式版的《猛獸派對》比起以往的測試版,在地圖數量和玩法種類確實有了一定的提升。目前已經擁有20張地圖,同時後續還會給出相應的內容更新。
這麽來看,或許《猛獸派對》官方所謂的“注重細節”並沒有局限在口頭上——畢竟,消耗更多的時間去打磨遊戲細節絕對不算錯。
但同樣是因為時間等因素,讓這款原本有機會“叫好又叫座”,甚至成為又一個現象級派對遊戲的《猛獸派對》,落了個“多半差評”的下場。
至於這個坎能不能平穩的度過去,可能還需要時間來驗證。
來源:遊俠網