《柏德之門3》是今年最受好評的遊戲之一。就算是偶有例外,但絕大多數媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心裡是七上八下,主要還是擔心遊戲因為存在bug而受到惡評。
在最近接受採訪時,拉瑞安創始人兼CEO Swen Vincke表示,開發人員其實並沒有想到這款遊戲會有如此積極的反響。
他表示:“我們擔心的是這款遊戲會得到6分或7分的評價,會出現大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態大抵是如此的,哪怕知道我們的內容是非常好的。”
“但我們害怕的是那種情況,那是我們最害怕的狀況。因為這個遊戲的規模太大了,肯定會有出問題的地方。儘管遊戲總會回歸正常軌道。所以我們其實沒想到會有這麽順利,也更沒有想到玩家會這麽喜歡我們的遊戲。”
2023年年度遊戲的有力角逐者的開發團隊認為這款遊戲可能會翻車,還是非常令人震驚的。當然,Vincke的擔憂主要還是集中在惡性bug層面。
話又說回來,作為一款大型遊戲,《柏德之門3》首發時候的bug並不能說少,光是1號更新檔就修復了1000多處問題。但好在這些問題並沒有嚴重影響遊戲體驗。雖然也有一些崩潰和存檔方面的問題,但這款遊戲的內容實在是太強了,足以讓人願意去忽視那些錯誤。