在今年的科隆遊戲展上,許多魂系粉絲非常關注中國的《黑神話:悟空》。這款以中國神話西遊記為題材的動作RPG遊戲,因其獨特的風格和美學引起許多玩家的興趣。最近外媒gamerant編輯Daniel發文稱,他非常關注《黑神話:悟空》,該作有一個方面很可能與FromSoftware的任何一款遊戲相媲美,那就是它的敵人設計。
《黑神話:悟空》敵人設計取材於中國古代神話,這使得本作具有與FromSoftware作品相匹敵的強大潛力。遊戲科學在設計敵人時極富想像力,他們努力利用原始素材,這也預示著遊戲的成功機會很大,並可能會讓本作中的一些Boss成為同類遊戲中的佼佼者。
事實上,“類魂”一詞的存在證明瞭FromSoftware是該類型遊戲的王者。這家日本開發商於2009在《惡魔靈魂》中創造了這一藍圖,並在2022年的《艾爾登法環》中加以完善。這一藍圖的持續完善讓FromSoftware的股價在過去十年中大幅上漲。宮崎英高和他的團隊致力於在遊戲中創造最讓人難忘的敵人和區域。
而PS5獨佔遊戲《血源》之所以能成功,得歸功於其沉浸式的世界設計和對敵人設計的細緻關注,每個敵人都是獨一無二的,為玩家帶來不同的挑戰。
遊戲科學有機會通過《黑神話:悟空》在這類遊戲中留下自己的印記。目前的各種Boss戰片段,展示了一些獨特且令人興奮的戰鬥,包括與可怕的虎先鋒的戰鬥等。其多樣化的怪物設計給人留下深刻印象,玩家可以期待與許多不同類型的難纏對手對決。
值得慶幸的是,孫悟空是一個極具活力和天賦的主角,無論遇到多麽艱難的挑戰,他都能迎刃而解。如果遊戲科學能在敵人和Boss的設計上取得成功,那麽《黑神話:悟空》很可能會從魂系遊戲中脫穎而出,成為2024年的熱門大作之一。