之前Unity引擎的新收費計劃遭到廣大開發者抵制,現在Unity官方終於決定調整他們的計劃,確認不再強制按下載次數收費。同時他們也發布公開信向廣大使用者致歉。
Unity團隊表示,他們本應該多跟大家交流,在公布新政策前把大家的反饋納入進去。是廣大使用者Unity讓變得偉大,他們知道他們應當傾聽大家的聲音、努力爭取大家的信任。他們為之前的決定道歉,並將調整新的收費模式。
現在,Unity個人版將會保持免費,不會再收取安裝費用,也不會再強制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,同時費用上限將從100,000美元上調至200,000美元。
所有12個月內收入少於100萬美元的遊戲都不會收費。
至於Unity Pro版和企業版,他們也做出了調整。只有採用2024年的LTS版本Unity的遊戲才會收取安裝費用,現有已發售遊戲、現在正在開發的遊戲都不被包含在其中——除非使用者選擇升級到這個新版本Unity。只要使用者一直使用現有版本,那麽相關政策就不會再改變。
而對於需要收取安裝費用的遊戲,Unity官方也給出了兩種選擇:要麽繳納2.5%的營收分成,要麽基於每月新玩家數量收取費用。而且以上資料都只需要開發者自行匯報,並且會選擇其中較低的一項來收取費用。
Unity這套新方案還算是比較良心的,官方也表示他們真的熱愛這個行業,會繼續為開發者打造最好的引擎。不知道之前為何要搞那樣一套不合理的收費模式,目前來看,有些開發者已經原諒了Unity,不過也有些開發者已經對Unity失去了信任,這份道歉可能無法完全挽回之前造成的損失。
來源:遊俠網