不知不覺間,《劍網3》已走過十四年,如今仍展現出極高的活力和生命力。在去年的周年慶發布會上,《劍網3》首次正式宣布旗艦版,向全平台互通進發,今年的現場發布會則迎來全新的自研引擎及旗艦版的產品全貌。作為劍網3旗艦版的前置熱身,PC旗艦畫質beta將於今年10月率先推出,明年4月將正式推出移動端,更換PC端引擎,實現全平台互通。為了繼續保持新時代水平的視覺畫面表現,走向更高更多的平台,承載更多的願景,再度起航,推進研發全平台旗艦版。
新風吹拂,利劍出鞘,旗艦畫質beta相關內容立即為各位爆料!
【遊玩配置不受任何影響】
旗艦畫質不會影響現有重製版的遊玩配置!本次旗艦畫質beta和重製版可以無縫相容,都基於世界主流的PBR渲染進行的,建模不會有改變,這與當初手繪版(手繪渲染)切換到重製版(PBR渲染)是完全不同的選擇。
因此,本次旗艦畫質beta升級是非強制性的,不會增加客戶端體積,玩家無需再擔憂配置問題!同時,新增畫質一鍵切換功能,無論是重製版畫面還是旗艦畫質beta,都可以根據喜好自由選擇。
【打造更具沉浸感的地圖場景】
旗艦畫質beta在宏觀氛圍和微觀細節上都下足了功夫。在場景整體構建上,景色更具沉浸感和氛圍感。更加注重色彩運用,不同場景光照顏色之間有細微差別,風格化詮釋與呈現各個場景。既有煙波浩渺的江南山水,也有壯麗宏大的大唐盛景,營造水墨武俠的江湖意境。
而在光影細節處,花草樹木、地表建築等更加立體精細,物體之間還會散射光,柔和地提高色彩豐富度。此外,陰影、全局光照、材質受光等渲染技術全面升級,使玩家獲得身臨其境的視覺體驗。旗艦畫質beta接軌主流3A遊戲,塑造高清寫實細節。目前,旗艦畫質beta已上線測試服。
【人物自動補光 服裝質感升級】
在人物角色方面,旗艦畫質beta引入即時電影補光功能,實現動態立體補光。拉近自動打光,拉遠融入環境,明暗寫實渲染細節,背景添加景深效果,更多細節清晰可見!此外,人物建模完全不會發生變化,全景補光系統還會自動過濾色差。在任何場景、任何時間,都能無死角呈現角色最美的一面。
在服裝質感方面,旗艦畫質beta同步提升服飾的質感,在不改變原有檔案的基礎上,增加材質細節、提升表現效果,金屬、鑽石、珠寶、半透、薄紗等質感進一步強化。一絲一線,更加清亮透麗,翠羽明珠,更加閃耀奪目。
【核心技術塑造旗艦品質】
得益於多項新技術的應用與突破,旗艦畫質未來將向俠士們呈現一個更具沉浸感的武俠世界。在更流暢的前提下,擁有更精致的模型表現,更真實的光影畫面,更自然的場景效果。諸多技術細節,將一一介紹。
- 非均質高度霧技術,模擬現實的流霧效果,感受雲霧的出現、流動和消失,不再是均勻地覆蓋畫面。
- 全局光照技術(GI)運用,奠定了旗艦畫質寫實光影的基礎,有效增強了場景的真實感,光影效果也更為細膩。既可以直觀地呈現場景中的直接光照,例如太陽光、月光,同時也會融入場景內的其他光照,例如燈籠、花燈產生的點光源,並對周圍的物品產生間接光照。
- VT即時虛擬紋理、曲面細分、視差貼圖技術,打磨遊戲內的一花一葉、一草一木。不斷打磨細節,使場景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現,如場景地表的石塊、水窪等獨立模型將與地形結合的更為融洽,貼近現實中真實物質的狀態。耳曲面細分與視差貼圖技術可以讓場景內的物體更立體、貼圖的效果更為精細。
- VG虛擬多邊形技術,通過對重點需要呈現的物體,將高模的整體拆解,再根據視距範圍選擇性重組,從而實現在基本不增加硬體負擔的同時突破面數上限,提升畫面精度。不僅如此,將VG運用在角色模型上,將在很大程度上改善在人多的場景中出現的卡頓問題。
- 接入輝達GeForce 的AI驅動的性能增強黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫質的基礎上,實現幀數大幅提升;解除67幀的限制,滿足部分俠士對於高幀數的需求。
除了今年10月推出的PC端的旗艦畫質beta升級,明年4月,劍網3旗艦版更將實現引擎升級和手機端互通,讓《劍網3》玩家能夠無條件完整繼承全部資產、社交關係等資料,隨時隨地暢遊大唐江湖!提升技術,磨練細節,關注品質,《劍網3》在打造更美好的武俠世界上不斷前進。
來源:遊俠網