從4G到5G、從通用類公有雲架構到專用於遊戲雲化的伺服器架構,隨著技術的迅猛發展,雲遊戲這種無需昂貴的硬體即可獲得高品質的遊戲體驗方式愈發受到使用者青睞,市場規模也逐年增長。2022年,中國雲遊戲市場收入達79.2億元人民幣,月活人數預計為9910萬人;到2025年,伴隨著相關技術水平的突破以及使用者的自然累積,中國雲遊戲市場收入預計將達到342.8億元人民幣,月活人數也將突破2.5億人。
與此同時,自2020年雲遊戲市場規模持續增長以來,各網際網路巨頭亦紛紛布局,進一步促進了服務體系的完善與技術創新,這也意味著遊戲開發公司和從業人員面臨著更為激烈的競爭。
為幫助廣大開發者、營運人員以及投資者更好地把握雲遊戲市場發展趨勢,依托自有網際網路移動應用大資料平台所具備的資料優勢,點點資料重磅發布《2023中國大陸雲遊戲市場洞察報告》,深入剖析中國雲遊戲市場大盤和產品走向,幫助遊戲行業從業者全方位了解2023年中國雲遊戲市場趨勢和變化,洞察雲遊戲增長新方向。
一、雲遊戲市場規模滲透率持續上升,產業鏈協同發力,廠商持續雲化旗下產品
2023上半年,中國遊戲使用者達到6.68億的歷史高點,量級觸達天花板。傳統遊戲市場和使用者增速放緩使得雲遊戲逐漸成為遊戲市場的重要組成部分,並進一步推高雲遊戲市場規模滲透率。與此同時,雲遊戲市場規模的逐步拉升,也催生了更為完善的產業生態格局,其產業鏈逐步擴大的同時,產業鏈層級劃分分明,行業更加多元化,角色定位與職能相對清晰明朗。疊加雲遊存量空間大,移動遊戲發展重度化等因素,廠商持續雲化旗下產品。然而,產品上雲並無太大技術門檻,因此內容成為雲遊戲服務核心競爭力,由此也造成了雲遊戲服務商業模式過於單一,亟待探索建立可持續的商業模式。
=
二、RPG成為使用者最喜愛的遊戲品類,遊戲設備記憶體容量不足是使用者選擇雲遊戲的主要原因
當前雲遊戲內容主要來自存量本地遊戲雲化,MMO、ARPG等頭部產品雲化。其中,使用者對角色扮演喜好遠超其他品類,其市場佔有率持續增長至90.3%,占據壟斷地位;策略類增長較快,與動作品類並列第二梯隊;重度遊戲雲化移植成為優先選擇。此外,由於高品質頭部產品所需的計算及儲存能力較高,63.5%使用者選擇雲遊戲是因為硬體設備記憶體容量不足。
三、米哈遊《雲原神》領跑雲遊戲市場,騰訊網易加速布局
市場佔有率來看,米哈遊收入占比持續上漲,《雲原神》單款產品占據近3成份額;網易憑借全方位布局雲遊戲,旗下產品皆雲化的優勢拿下市場超6成份額 。下載方面,《雲原神》下載占比近5成,以壟斷姿勢領跑;騰訊《雲天涯明月刀》下載占比16.8%,與完美世界《雲幻塔》及網易多個雲遊戲分得下載市場的剩餘蛋糕。
想要獲取更多2023中國大陸雲遊戲市場詳細資料,公眾號關注“點點出海”
關於點點資料:
點點資料是移動應用、遊戲資料監測服務商,提供可靠的移動市場資料趨勢,為全球企業提供APP下載量、收入、使用行為和應用市場監測的一體化平台。團隊基於高度精準的企業級資料發布移動行業趨勢報告,助力企業在移動市場脫穎而出。
來源:遊俠網