格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮 - 遊戲狂
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格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

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2023-09-27
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格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

跨平台格鬥遊戲《派對之星》又一次開啟了全新的大型內容更新:星浪潮。

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同為競技型遊戲的格鬥,不像MOBA一樣刻在玩家的遊戲基因中,也不像射擊遊戲一樣受眾廣泛,而是一個在中國大陸研發遊戲市場幾乎可以稱之為小眾的品類。在某乎搜索”格鬥遊戲“,排名靠前的問題幾乎都是:格鬥遊戲為什麽沒落?為什麽中國不玩格鬥遊戲?

格鬥品類,究竟在中國遊戲市場中是否能占據一席之地?能不能站著把錢賺了?

中國大陸研發格鬥遊戲的出路到底在哪裡?

  【尋找出路的廠商】

雖然玩家們替這個品類捏一把汗,但在中國的遊戲市場上,格鬥遊戲從來都不缺乏競爭者和鑽研者。

小眾——在遊戲廠商瘋狂內卷的三年前,就意味著機會。不少遊戲廠商都試圖吃下這塊蛋糕,或是把蛋糕做得更大。對於什麽是格鬥遊戲,他們有各自的理解:有些以IP做藥引,用高度的商業化續命;有些則一次性付費買斷,但也導致廠商不再更新,無力維護伺服器費用;還有些仍在嘗試,該向左還是向右,如何才能做出讓玩家玩得開心,但又能掙錢的格鬥遊戲?

在1月份,中國格鬥遊戲《派對之星》進行了一次備受爭議的更新,在幾乎重做所有英雄戰鬥機制,嘗試開發更多模式之餘,製作組提升了等級上限,改變了遊戲終多彩貼紙的玩法。這也引起玩家之間正反方的熱烈爭議。

此次更新之前,《派對之星》可以稱之為中國大陸研發格鬥手遊中”最良心的代表“。這支懷揣著格鬥遊戲熱情的年輕團隊,在研發半年之後,就把遊戲帶到了玩家面前。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

2021年的重大決定:全部資料保留至正式服

緊接著,是長達1年多的免費測試:大量的資源投放給了玩家,豐富的宣傳素材層出不窮,製作團隊更是高頻互動,並且早早表明所有資料可以在公測繼承(這也意味著他們無法再調整任何商業化和資源系統)……這近乎於做慈善的研發策略,也收獲了玩家們的大量反饋和好評。

然而,隱患的種子也同時生根發芽。遊戲在2022年的2月和4月相繼在海外和中國正式商業化,在測試期間與玩家一起不斷打磨的格鬥體驗暢爽無比,但商業化內容卻賺不到錢。大DAU品類僅通過皮膚即可盈利的故事,在格鬥遊戲這個1v1的賽場上,似乎無法復刻。

玩家可不這樣想。追求更平等的競技,和更好的付費體驗,是消費者天然並且合理的訴求。尤其在獲得了大量免費資源之後,付費玩遊戲更是成為了一種難以忍受的酷刑。

因此在1月份更新後,不少從篝火測試期間就跟隨《派對之星》的老玩家,選擇留下一個差評,然後離開。

無獨有偶,或許是目睹了《派對之星》艱難的商業化求生之路,騰訊王者IP的同類遊戲《星之破曉》將格鬥玩家最強需求的英雄區分了星級,讓不同星級英雄擁有應有的強度,並同時推出英雄和武器卡池,以保證遊戲的回本能力。與此同時,TapTap上評分為7.7的水墨風西遊題材格鬥《墨鬥》,在上線了4個月之後,宣布又一次調整付費模式,公告的標題:《這是一個養家糊口的決定》,而官方從23年2月之後,就不再發布任何內容了。

格鬥的出路到底在哪裡?廠商們在這條通往成功的黃磚小路上,至今仍在求索。

  【最終的選擇】

時間已過去了大半年。這個9月,出乎所有玩家的預料,《派對之星》又一次啟動了大版本更新。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

更新時間是9月27日,但是很明顯,官方迫不及待地想告訴玩家們這次調整的內容。9月8日,在《派對之星》的官方直播間,製作人和營運人員一起向玩家釋放出了好消息:等級沒了!

在這個名為“星浪潮”的版本中,製作團隊又一次做出了重大的抉擇:將“等級系統”直接移除,在帶給格鬥愛好者更平等的遊戲體驗之餘,還反向跳票了原定在10月底上線的全新獨立遊戲連動英雄:艾希。還有新地形、新戰鬥機制、往期賽季內容返場等令人目不暇接的新內容。

玩家的好評如潮是肉眼可見的,在直播結束之後的一個周末,《派對之星》在TapTap的評分從6.7攀升至7.2,並且最近7天的評分達到了9.8,一個幾乎滿分的成績。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

畢竟,《派對之星》給的著實不少。

英雄不再有等級之後,老版本所有3級以上(滿級10級)的英雄,都會返回星輝寶箱,可以貼紙碎片(可以兌換後面兩種貼紙)、普通貼紙(類似銘文)和多彩貼紙(類似專屬裝備),這也是目前玩家們除了英雄,最為渴求的道具。以全英雄9級舉例,在星浪潮版本開啟時,玩家一共可以收到184個寶箱的補償,按照多彩貼紙10個星輝寶箱保底的設計,至少可以獲得18個不同的多彩貼紙。

《派對之星》的玩家了解這其中的含金量,所以一些人也產生了疑惑和擔憂:後續遊戲打算通過什麽賺錢?那些真金白銀支援過《派對之星》的富哥們,這次會有額外的補償嗎?

這就不得不提到製作團隊提前一個月更新的連動英雄:艾希。

  【平台格鬥的本質還是玩IP?】

平台格鬥這個品類,聽來有些難以理解。但規則其實非常簡單,與傳統格鬥不同,平台格鬥中,擊中對手將會把對方擊飛,受到傷害越多,被擊飛的就會更高更遠,而擊飛出畫面一定範圍,將會被淘汰。

這個品類還有一個最為出名的作品:《任天堂明星大亂鬥》(以下簡稱任鬥)。

在任鬥中,全球聞名的IP在不同的舞台上演著關公戰秦瓊的無限可能。在這裡,瑪利歐、皮卡丘、林克、雨宮蓮紛紛使出五花八門的絕技混戰,動漫戰力黨們可以不再紙上談兵,原作愛好者們又找到了新的天堂。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

格鬥哈拉連動一覽

有任鬥珠玉在前,後發者們都選擇了與IP共舞。原創英雄起家後,育碧的《格鬥哈拉》上線了多達64款連動皮膚和英雄。《以太之戰》更加簡單粗暴,他們選擇讓玩家來解決版權問題:Steam的創意工坊中,有超過8000款MOD,其中遍布著耳熟能詳的角色。

《派對之星》也選擇站在巨人的肩膀上。早期英雄中,有許多來自於傳說和童話中的名字:白雪,丘比特,塔納托斯(玩過《哈帝斯》的朋友們應該不陌生),愛麗絲,小紅帽……公測之後,更有來自玩家設計的英雄“神木尤裡”,和TapTap的看板娘“嗒啦啦”。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

官方社區中,也時常能看到玩家的訴求:希望背靠心動的《派對之星》,能夠多多推出自家的連動英雄。畢竟心動代理了不少優秀的中國大陸研發獨立遊戲:《艾希》、《人類一敗塗地》、《泰拉瑞亞》、《風來之國》、《去月球》……

而上線兩年之後,《派對之星》終於又一次開啟了它的連動宇宙。為玩家們熟知的《艾希》,即將成為全新的連動英雄。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

這對於喜愛《艾希》的玩家來說,當然是一次重逢的機會——甚至更棒。原本2D橫板的艾希,擁有了3D的血肉,活生生地再次出現在眾人面前。

根據官方目前透露出的訊息,本次艾希連動的還原度也相當高,蕩滌、擾動、超載……這些玩家們在《艾希》中的愛用技能,都會被一一還原。

此處筆者call back一下,原本多彩貼紙齊全的氪佬們(相當於某些二遊滿圖鑒),將可以把溢出的資源變為艾希的多彩貼紙,直接獲得一個滿配艾希不是夢。畢竟,等級也沒有了。

【就這些?還有別的嗎】

如果正在閱讀這篇文章的讀者,曾經體驗過平台格鬥,或是體驗過《派對之星》,或者已經認真讀到了這裡,那麽新版本還有一些有意思的內容。

在星浪潮版本中,更新了“倒地追擊”(在任鬥裡叫jablock),“邊緣跌落“和”推盾移動“。更新介紹發出之後,歐美玩家忍不住開始暢想新機制帶來的無限可能:

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

還有許多格鬥玩家在意的改動:比賽結束之後的”再戰“,地圖隨機匹配,以及遠古貨幣”星塵“有了新用途,可以用來購買大家喜聞樂見的往期皮膚、大廳裝扮、BGM等等。《派對之星》還在不斷嘗試,成為能夠把格鬥遊戲玩家服務得更好,更舒適的那個唯一。

格鬥遊戲,能不能站著把錢賺了?《派對之星》星浪潮

就像製作人梨子在直播最後掏心窩子說的那樣:

無論最終會如何,我們都希望《派對之星》能夠留在這個市場上,留下它最好的狀態。

大家一直在支援我們,現在輪到我們回饋大家了。

  【結語】

”功夫,兩個字,一橫一豎。對的,站著,錯的,倒下。“

格鬥如是,中國大陸研發格鬥遊戲廠商亦如是。或許有一天,我們能看到全民格鬥的盛況,不過在此以前,廠商們或許還必須兢兢業業,仰望星空,且腳踏實地。

如果你也是一名格鬥遊戲愛好者,抑或是看完了這篇文章,想要支援/回流一下《派對之星》,可以在TapTap、App Store和Steam上下載遊戲。9月27日,星浪潮大版本正式上線,咱們一起來看看這個平台格鬥遊戲離想像的未來,是否又邁進了一步吧。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/09/27/NBZUssp3.jpg https://gamemad.com/news/71742 跨平台格鬥遊戲《派對之星》又一次開啟了全新的大型內容更新:星浪潮。 同為競技型遊戲的格鬥,不像MOBA一樣刻在玩家的遊戲基因中,也不像射擊遊戲一樣受眾廣泛,而是一個在中國大陸研發遊戲市場幾乎可以稱之為小眾的品類。在某乎搜索”格鬥遊戲“,排名靠前的問題幾乎都是:格鬥遊戲為什麽沒落?為什麽中國不玩格鬥遊戲? 格鬥品類,究竟在中國遊戲市場中是否能占據一席之地?能不能站著把錢賺了? 中國大陸研發格鬥遊戲的出路到底在哪裡?   【尋找出路的廠商】 雖然玩家們替這個品類捏一把汗,但在中國的遊戲市場上,格鬥遊戲從來都不缺乏競爭者和鑽研者。 小眾——在遊戲廠商瘋狂內卷的三年前,就意味著機會。不少遊戲廠商都試圖吃下這塊蛋糕,或是把蛋糕做得更大。對於什麽是格鬥遊戲,他們有各自的理解:有些以IP做藥引,用高度的商業化續命;有些則一次性付費買斷,但也導致廠商不再更新,無力維護伺服器費用;還有些仍在嘗試,該向左還是向右,如何才能做出讓玩家玩得開心,但又能掙錢的格鬥遊戲? 在1月份,中國格鬥遊戲《派對之星》進行了一次備受爭議的更新,在幾乎重做所有英雄戰鬥機制,嘗試開發更多模式之餘,製作組提升了等級上限,改變了遊戲終多彩貼紙的玩法。這也引起玩家之間正反方的熱烈爭議。 此次更新之前,《派對之星》可以稱之為中國大陸研發格鬥手遊中”最良心的代表“。這支懷揣著格鬥遊戲熱情的年輕團隊,在研發半年之後,就把遊戲帶到了玩家面前。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/aa2B5bqP.jpg 2021年的重大決定:全部資料保留至正式服 緊接著,是長達1年多的免費測試:大量的資源投放給了玩家,豐富的宣傳素材層出不窮,製作團隊更是高頻互動,並且早早表明所有資料可以在公測繼承(這也意味著他們無法再調整任何商業化和資源系統)……這近乎於做慈善的研發策略,也收獲了玩家們的大量反饋和好評。 然而,隱患的種子也同時生根發芽。遊戲在2022年的2月和4月相繼在海外和中國正式商業化,在測試期間與玩家一起不斷打磨的格鬥體驗暢爽無比,但商業化內容卻賺不到錢。大DAU品類僅通過皮膚即可盈利的故事,在格鬥遊戲這個1v1的賽場上,似乎無法復刻。 玩家可不這樣想。追求更平等的競技,和更好的付費體驗,是消費者天然並且合理的訴求。尤其在獲得了大量免費資源之後,付費玩遊戲更是成為了一種難以忍受的酷刑。 因此在1月份更新後,不少從篝火測試期間就跟隨《派對之星》的老玩家,選擇留下一個差評,然後離開。 無獨有偶,或許是目睹了《派對之星》艱難的商業化求生之路,騰訊王者IP的同類遊戲《星之破曉》將格鬥玩家最強需求的英雄區分了星級,讓不同星級英雄擁有應有的強度,並同時推出英雄和武器卡池,以保證遊戲的回本能力。與此同時,TapTap上評分為7.7的水墨風西遊題材格鬥《墨鬥》,在上線了4個月之後,宣布又一次調整付費模式,公告的標題:《這是一個養家糊口的決定》,而官方從23年2月之後,就不再發布任何內容了。 格鬥的出路到底在哪裡?廠商們在這條通往成功的黃磚小路上,至今仍在求索。   【最終的選擇】 時間已過去了大半年。這個9月,出乎所有玩家的預料,《派對之星》又一次啟動了大版本更新。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/6xSeW3FG.jpg 更新時間是9月27日,但是很明顯,官方迫不及待地想告訴玩家們這次調整的內容。9月8日,在《派對之星》的官方直播間,製作人和營運人員一起向玩家釋放出了好消息:等級沒了! 在這個名為“星浪潮”的版本中,製作團隊又一次做出了重大的抉擇:將“等級系統”直接移除,在帶給格鬥愛好者更平等的遊戲體驗之餘,還反向跳票了原定在10月底上線的全新獨立遊戲連動英雄:艾希。還有新地形、新戰鬥機制、往期賽季內容返場等令人目不暇接的新內容。 玩家的好評如潮是肉眼可見的,在直播結束之後的一個周末,《派對之星》在TapTap的評分從6.7攀升至7.2,並且最近7天的評分達到了9.8,一個幾乎滿分的成績。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/SDE3vQBX.jpg 畢竟,《派對之星》給的著實不少。 英雄不再有等級之後,老版本所有3級以上(滿級10級)的英雄,都會返回星輝寶箱,可以貼紙碎片(可以兌換後面兩種貼紙)、普通貼紙(類似銘文)和多彩貼紙(類似專屬裝備),這也是目前玩家們除了英雄,最為渴求的道具。以全英雄9級舉例,在星浪潮版本開啟時,玩家一共可以收到184個寶箱的補償,按照多彩貼紙10個星輝寶箱保底的設計,至少可以獲得18個不同的多彩貼紙。 《派對之星》的玩家了解這其中的含金量,所以一些人也產生了疑惑和擔憂:後續遊戲打算通過什麽賺錢?那些真金白銀支援過《派對之星》的富哥們,這次會有額外的補償嗎? 這就不得不提到製作團隊提前一個月更新的連動英雄:艾希。   【平台格鬥的本質還是玩IP?】 平台格鬥這個品類,聽來有些難以理解。但規則其實非常簡單,與傳統格鬥不同,平台格鬥中,擊中對手將會把對方擊飛,受到傷害越多,被擊飛的就會更高更遠,而擊飛出畫面一定範圍,將會被淘汰。 這個品類還有一個最為出名的作品:《任天堂明星大亂鬥》(以下簡稱任鬥)。 在任鬥中,全球聞名的IP在不同的舞台上演著關公戰秦瓊的無限可能。在這裡,瑪利歐、皮卡丘、林克、雨宮蓮紛紛使出五花八門的絕技混戰,動漫戰力黨們可以不再紙上談兵,原作愛好者們又找到了新的天堂。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/Qp6XJCrc.jpg 格鬥哈拉連動一覽 有任鬥珠玉在前,後發者們都選擇了與IP共舞。原創英雄起家後,育碧的《格鬥哈拉》上線了多達64款連動皮膚和英雄。《以太之戰》更加簡單粗暴,他們選擇讓玩家來解決版權問題:Steam的創意工坊中,有超過8000款MOD,其中遍布著耳熟能詳的角色。 《派對之星》也選擇站在巨人的肩膀上。早期英雄中,有許多來自於傳說和童話中的名字:白雪,丘比特,塔納托斯(玩過《哈帝斯》的朋友們應該不陌生),愛麗絲,小紅帽……公測之後,更有來自玩家設計的英雄“神木尤裡”,和TapTap的看板娘“嗒啦啦”。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/k6vGnpAu.jpg 官方社區中,也時常能看到玩家的訴求:希望背靠心動的《派對之星》,能夠多多推出自家的連動英雄。畢竟心動代理了不少優秀的中國大陸研發獨立遊戲:《艾希》、《人類一敗塗地》、《泰拉瑞亞》、《風來之國》、《去月球》…… 而上線兩年之後,《派對之星》終於又一次開啟了它的連動宇宙。為玩家們熟知的《艾希》,即將成為全新的連動英雄。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/7sznXUdn.jpg 這對於喜愛《艾希》的玩家來說,當然是一次重逢的機會——甚至更棒。原本2D橫板的艾希,擁有了3D的血肉,活生生地再次出現在眾人面前。 根據官方目前透露出的訊息,本次艾希連動的還原度也相當高,蕩滌、擾動、超載……這些玩家們在《艾希》中的愛用技能,都會被一一還原。 此處筆者call back一下,原本多彩貼紙齊全的氪佬們(相當於某些二遊滿圖鑒),將可以把溢出的資源變為艾希的多彩貼紙,直接獲得一個滿配艾希不是夢。畢竟,等級也沒有了。 【就這些?還有別的嗎】 如果正在閱讀這篇文章的讀者,曾經體驗過平台格鬥,或是體驗過《派對之星》,或者已經認真讀到了這裡,那麽新版本還有一些有意思的內容。 在星浪潮版本中,更新了“倒地追擊”(在任鬥裡叫jablock),“邊緣跌落“和”推盾移動“。更新介紹發出之後,歐美玩家忍不住開始暢想新機制帶來的無限可能: https://img2.gamemad.com/2023/09/27/Dqjn9Cgs.jpg 還有許多格鬥玩家在意的改動:比賽結束之後的”再戰“,地圖隨機匹配,以及遠古貨幣”星塵“有了新用途,可以用來購買大家喜聞樂見的往期皮膚、大廳裝扮、BGM等等。《派對之星》還在不斷嘗試,成為能夠把格鬥遊戲玩家服務得更好,更舒適的那個唯一。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/VV3PUKb6.jpg 就像製作人梨子在直播最後掏心窩子說的那樣: 無論最終會如何,我們都希望《派對之星》能夠留在這個市場上,留下它最好的狀態。 大家一直在支援我們,現在輪到我們回饋大家了。   【結語】 ”功夫,兩個字,一橫一豎。對的,站著,錯的,倒下。“ 格鬥如是,中國大陸研發格鬥遊戲廠商亦如是。或許有一天,我們能看到全民格鬥的盛況,不過在此以前,廠商們或許還必須兢兢業業,仰望星空,且腳踏實地。 如果你也是一名格鬥遊戲愛好者,抑或是看完了這篇文章,想要支援/回流一下《派對之星》,可以在TapTap、App Store和Steam上下載遊戲。9月27日,星浪潮大版本正式上線,咱們一起來看看這個平台格鬥遊戲離想像的未來,是否又邁進了一步吧。 來源:遊俠網
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