《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了! - 遊戲狂
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《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了!

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2023-09-27
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  Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對Unity Runtime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。《吸血鬼倖存者》剛剛在上個月更換為 Unity 引擎。雖然目前 Unity 已經做出了讓步,但開發者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!”

《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了!

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雖說《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 現在已經使一個團隊,但遊戲最初是由獨立開發者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費引擎製作的。在遊戲取得巨大成功後,開發者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高遊戲的性能和相容性。而這個引擎就是 Unity。遊戲引擎更換更新是於 8 月 17 日發布的,然而在一個月後 Unity 就提出了讓大量開發者紛紛出走的“安裝費”收費計劃。

《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了!

雖然現在 Unity 已經重新制訂了新計劃,並且進行了道歉,但失去的信任無法挽回,包括 Galante 在內的許多開發者依然對 Unity 公司持有懷疑態度。在最近的 Reddit 論壇問答中,他被問道是否會使用 Unity 來製作《吸血鬼倖存者》續作或是其他遊戲,隨後他給出了上面提到的回答。

《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了!

他隨後在其他回復中解釋道:“我們可能不需要再次更換《吸血鬼倖存者》的引擎,但最終我們會在必要的時候做好準備。我們將繼續制訂路線圖,但我們也會考慮未來的不同引擎。”

“即使 Unity 完全收回他們的決定,我認為在他們現在的高層領導下信任他們也是不明智的。”

《吸血鬼倖存者》製作者表示不再使用Unity引擎了!


來源:遊俠網


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  Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對Unity Runtime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。《吸血鬼倖存者》剛剛在上個月更換為 Unity 引擎。雖然目前 Unity 已經做出了讓步,但開發者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!” https://gamemad.com/news/71795 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/3KMrQc7C.jpg 雖說《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 現在已經使一個團隊,但遊戲最初是由獨立開發者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費引擎製作的。在遊戲取得巨大成功後,開發者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高遊戲的性能和相容性。而這個引擎就是 Unity。遊戲引擎更換更新是於 8 月 17 日發布的,然而在一個月後 Unity 就提出了讓大量開發者紛紛出走的“安裝費”收費計劃。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/Dgb8WxQd.jpg 雖然現在 Unity 已經重新制訂了新計劃,並且進行了道歉,但失去的信任無法挽回,包括 Galante 在內的許多開發者依然對 Unity 公司持有懷疑態度。在最近的 Reddit 論壇問答中,他被問道是否會使用 Unity 來製作《吸血鬼倖存者》續作或是其他遊戲,隨後他給出了上面提到的回答。 https://img2.gamemad.com/2023/09/27/6cwgq3vj.jpg 他隨後在其他回復中解釋道:“我們可能不需要再次更換《吸血鬼倖存者》的引擎,但最終我們會在必要的時候做好準備。我們將繼續制訂路線圖,但我們也會考慮未來的不同引擎。” “即使 Unity 完全收回他們的決定,我認為在他們現在的高層領導下信任他們也是不明智的。” https://img2.gamemad.com/2023/09/27/bWXyGUyU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/71795
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