《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力? - 遊戲狂
廣告

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-09-30
廣告

【UGC生態建設,就是在驅動第二增長引擎】

昨天,朋友給我發來一張遊戲截圖,讓我猜測它的出處。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

廣告

UGC作者原創理念:我一直對中國傳統庭院、國風水墨頗為喜愛,例如天井,既具備了通風、採光、安防等功能,又寓意著天地合一的理念,例如飛簷,不光擴散了採光面、利於排泄雨水,又營造出了壯觀的氣勢,還有燕尾脊、垂花柱等古建築元素,一一彰顯出了國風設計特有的美感與智慧。因此,選擇了以中國傳統庭院、國風水墨作為主題風格,前半部分將看快穿小說時獲得的靈感融入其中,設計出了獨具特色的解密玩法,後半部分則設計成跑酷玩法,讓使用者前進跳躍之間,近距離感受國風水墨魅力。

這張截圖的畫面整體都呈現了國風風格,前一段以中國傳統庭院為主,山水亭台環繞著一汪清池,後一段則以國風水墨作為主體風格,墨竹與睡蓮點綴其間,一輪紅日為場景錦上添花。初見有一種小巧而精致的設計感,我下意識地將其與一眾優秀的國風獨立遊戲聯想起來。

在我的印象裡,這款遊戲才剛剛開啟“開星測試”,怎會已經擁有了如此精致的UGC內容。

但只憑一張截圖,我是不會輕易相信的。恰逢《元夢之星》限號內測開啟,我借來他的資格帳號一探究竟。很快,在“星世界”玩法中,我找到了這張名為“煙雲入畫”的UGC地圖,在實際體驗時的觀感,的確與截圖別無二致。

接著,我又在朋友的推薦下,試玩了其他幾張UGC地圖。經過體驗,我似乎能夠感受到這些作者創作時的想法。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

比如來自作者「Sham」的“半人馬座”,一定是一位天文愛好者,將天文元素與解謎闖關精妙的結合在了一起。每一條通往終點的路徑、甚至捷徑,都經過了作者的深思熟慮,極最後一戰繞下白雪皚皚的機關則與星座主題相得益彰。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

而來自作者「天幕流光」的“江南水鄉”,紅樓石橋、小河泛舟,儼然一幅精美的江南景致。置身江南美景,挑戰高難度身法。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

還有這幅來自作者「梨花黛雨」的“山巒奇遇夜”,我扮演著一位攀爬雪山的尋寶者,登上山頂後,卻沒找到寶藏的蹤跡。我從山頂往下看,走過的路、曆過的險、紮過的營都盡收眼底,這時我在角落看到了作者的寄語,原來勇氣與堅持才是最寶貴的寶藏。

不知不覺間,我已經沉浸在這些富有想像的UGC地圖中,一關又一關。這些樸實而細緻的創作充滿了個人情感,它們對我的吸引力絲毫不遜色於競速主線地圖。“可不要小看了派對遊戲!”朋友朝著意猶未盡的我搖了搖手指。

無可否認,派對遊戲這個品類已成為近年來行業內最有驚喜感的火熱賽道,中國外湧現出了一批又一批的爆款作品,彰顯著這個賽道極強的市場需求和儲備力量。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

《人類一敗塗地》《糖豆人:超級淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《太空行動》《猛獸派對》等知名遊戲頻頻取得爆發性增長,派對遊戲的使用者總量早已破億,各大廠商紛紛加入了這場派對遊戲的角逐。與此同時,騰訊很早就通過自研探索,關注派對遊戲的各種可能性,如2021年在超級QQ秀裡試水了“爆笑向前衝”等多種派對遊戲。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

而隨著9月28日騰訊天美工作室群力推的《元夢之星》測試開啟,騰訊在派對遊戲賽道上,也開始正式對外展露自研產品實力。在派對遊戲賽道,騰訊有決心也有實力去爭取主導地位。目前看來,除了將遊戲本身打磨得品質過硬之外,另一個突破口被放在了UGC生態建設上。

那麽,如何才能構建一個長線、穩定且龐大的UGC生態?

【門檻下放的編輯器,是打開創意的鑰匙】

繼體驗“煙雲入畫”關卡後,我還繼續遊玩了一些風格不一的其他UGC地圖。《元夢之星》作為一款才開測不久的遊戲,UGC內容的創作量就已經不少了。

按常理來說,一旦某個遊戲中加入了UGC內容,若是沒有官方進行篩選限制,最終呈現給玩家的UGC關卡的品質是參差不齊的,這一定程度上會破壞遊戲體驗。但在我嘗試了幾張感興趣的地圖後,整體體驗還不賴。這很大程度上,得益於“造夢空間”編輯器的強大功能。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

在內測階段,競速與生存這兩個基礎玩法是編輯器搭建白模的可選項,在此基礎上,玩家還可以根據編輯器的各種功能與邏輯創造劇情、觀光等新的玩法。

其中,“模組”這一設計尤其值得一提,“模組”是其他玩家用“積木”搭建好的模型,上傳公開後就可以給人隨意取用。得益於很多有愛的玩家,將充滿自己獨特巧思的模組分享在模組社區,使得大家都能站在巨人的肩膀上創造出更好的內容。在9月28日開服第一天,就有大量玩家創造出了中秋主題的地圖。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

基本上,除了部分邏輯機關的設計需要研究一下,其他的機關都是憑直覺放置就可以完成的。這令我想起了以前用《RPGmaker》做遊戲時的經歷,不過《元夢之星》的編輯器要簡單得多。為了便於創作者快速上手,遊戲還提供了不少詳盡的教學影片以供參考學習。

正是編輯器中這些豐富的可挑選“零件”,使得創作的主題不受限。普通玩家可以用現成的素材輕鬆實現自己的想法,而對於一些深度創作者來說,這套編輯器強大的合成功能則拔高了他們在“主題”與“玩法”上的創作上限,正如我文章開篇試玩的那幾張地圖,每一張都有著自己的特色。

有說法認為,編輯器只是提供了一塊白板與一堆顏料。而為之上色,決定如何上色的都是玩家。誠然,UGC由玩家主導,是派對遊戲玩家們無限的創造力決定了UGC內容的穩定生成。

但巧婦難為無米之炊,一款好的編輯器就如同打開UGC作者創意之門的鑰匙。《元夢之星》提供的低門檻就是一把“萬能鑰匙”,它解決了“創作難”的問題,允許更多玩家參與創作,也使得UGC內容的高速增長成為可能。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

現階段,這款內測編輯器已經激發了不少玩家的創作熱情。隨著遊戲的正式上線,編輯器的更新與進化必將繼續成為這款產品的一大看點。

【創意變現,既有收益也有成長】

UGC內容發展至今,已經從最初的玩家自發創作,逐步向官方扶持玩家共同創作的方向轉變。《元夢之星》也採用了類似策略,他們扶持玩家創作,在遊戲裡變現自己的創意。而變現的內容,除了能獲得金錢獎勵,更重要的是收獲成長。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

具體表現為,在《元夢之星》已經啟動的“開星造夢計劃”,根據征集內容不同,又被分為“開星者計劃”和“造夢者計劃”兩個部分。“造夢者計劃”就是專門為這群熱愛在遊戲中親手打造場景地圖,創造專屬自己奇幻世界的造夢師們量身定製。

目前階段,官方通過豐厚的獎勵吸引玩家參與UGC創作,開發團隊會根據地圖的完成度、畫面效果、玩法趣味等多個維度進行評選,通過官方推薦、平台扶持,為造夢師們提供超級流量扶持,此外,官方激勵計劃、創作賽事活動,用豐厚金額回報優秀造夢師。

其中,對於人氣地圖獎和明星造夢師獎,會根據作品的人氣對創作者進行持續激勵,讓更多人加入創作的行列。總獎金池高達十萬元,其中還有一項超級神秘大獎,將抽取實現所有參賽玩家中的一名實現一個不超過5萬元的心願,評獎規則和標準公開透明。

未來階段,相信官方將會持續完善與UGC創作者的合作模式,定期挖掘優秀創作者,通過內容教育訓練、技術教學等多種方式進行培養,為優秀創作內容提供資源傾斜,扶持他們不斷做出更加優質的UGC內容。

對於很多UGC創作者來說,經濟收益自然是第一步,但長久來看,獲得收入的同時,也獲得成長和創作被認可的價值感,才是令他會持續創作的緣由。因此,《元夢之星》在經濟層面、成長層面的雙管齊下變現方式,才能真正解決創作者“變現難”的問題。

【建設綠色的創作圈,既要維權也要打擊】

與創作者保持健全的經濟交流固然是好事,但退一步來說,過度依賴經濟刺激也存在著風險。它可能削弱使用者的內在創作動機,導致創作內容的同質化,變成機械式生產,即:過度追求“大眾喜歡什麽”,而非“我想要做什麽”。這個矛盾,實際上與獨立遊戲的“作者屬性”與產品商業化的矛盾類似,解決方法也與之類似,都要求找到二者的平衡點。

具體到UGC,它需要在經濟效益和文化價值之間尋找平衡,既要讓創作者獲得合理回報,也要保持平台的開放包容。

更重要的是,隨著商業化深入,UGC遊戲也需要加強對創作行為和內容的規範,比如明確原創保護,避免模仿抄襲;以及規範創作者的收入方式,不能過於逐利,維護平台的公平公正。

《元夢之星》開發團隊已經意識到這一點。他們推出了“地圖原創保護”窗口,當UGC作者的原創內容遭遇剽竊抄襲,即可通過該窗口向官方進行申訴,抄襲情況一旦確認屬實,將會第一時間對抄襲UGC採取下架處理,以維護原創作者的權益。

《元夢之星》為了保護創作者權益有多努力?

原創作者作為權利人維權時,在填寫完姓名、有效證件、通信地址、聯繫方式等基礎訊息,並寫明被侵犯的內容,明確被侵權類型,舉證侵權事實後,就可以完成流程。簡潔明瞭的訊息採集流程與舉證材料說明,也在一定程度上降低了使用者維權的門檻。

總的來說,騰訊給予了UGC創作者極大的尊重,這兩項舉措共同構建了一個對UGC創作者友好的環境。一方面,豐厚的獎勵令優秀的UGC創作變成一項收入來源;另一方面,原創保護機制也讓創作者免去了後顧之憂。

可見,《元夢之星》在扶持UGC開放包容的創作環境的同時,也在積極推進合規規範建設,重視原創作者“維權難”的訴求,這是一種值得肯定的探索與決策。

那麽,騰訊為什麽要費這麽大勁建設UGC生態?如果把範圍擴大到遊戲品類,所有的派對遊戲都可以看作一個由玩家運作的大齒輪。而UGC在派對遊戲中迅速受到重視的另一個概念性原因,大概是它成功地將廠商與玩家劃歸在了同一陣線,“共同”參與到了齒輪的運作中。

派對遊戲極強的參與性,決定了它需要不斷推出新關卡來吸引玩家,防止單一玩法的疲勞。而依靠官方設計師團隊的工作效率難以滿足玩家的長期需求。UGC提供了持續更新的遊戲內容,這對於延長遊戲的生命周期至關重要。

在此基礎上,UGC創作實現了指數級的內容增長,新奇有趣、千奇百怪的玩家自定義地圖不斷湧現,讓派對遊戲的可玩性得到無限延伸。遊戲從而不會陷入內容荒,玩家也不會因重複玩同樣的地圖而感到乏味。

越來越多的玩家不再滿足於只是被動地消費遊戲內容,而是渴望通過編輯工具塑造屬於自己的作品。作者產出UGC吸引玩家,玩家再度成為作者…循環往複之間,形成良性循環。

而對於騰訊本身,其本就擁有雄厚的社交使用者資源,大量優秀的UGC內容需要海量使用者基礎作為支撐,這為UGC的產出和傳播提供了天然優勢。

當下,派對遊戲對UGC生態建設正處在一個探索時期,真正實現平台、作者的共贏,還有很長的路要走。但可以預見到的是,發力建設UGC生態,為UGC作者角度解決創作難、變現難、維權難等三大問題,不斷加碼UGC生態投入與維護力度的騰訊,似乎已經確定了自己的方向。

著眼於未來,派對遊戲的賽道的上限,會不會由騰訊拔高,卷起新一輪社交浪潮?我十分期待這個答案,落在《元夢之星》上。


來源:遊俠網


廣告
廣告
【UGC生態建設,就是在驅動第二增長引擎】 https://gamemad.com/news/71980 昨天,朋友給我發來一張遊戲截圖,讓我猜測它的出處。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/tEzk9nRT.jpg UGC作者原創理念:我一直對中國傳統庭院、國風水墨頗為喜愛,例如天井,既具備了通風、採光、安防等功能,又寓意著天地合一的理念,例如飛簷,不光擴散了採光面、利於排泄雨水,又營造出了壯觀的氣勢,還有燕尾脊、垂花柱等古建築元素,一一彰顯出了國風設計特有的美感與智慧。因此,選擇了以中國傳統庭院、國風水墨作為主題風格,前半部分將看快穿小說時獲得的靈感融入其中,設計出了獨具特色的解密玩法,後半部分則設計成跑酷玩法,讓使用者前進跳躍之間,近距離感受國風水墨魅力。 這張截圖的畫面整體都呈現了國風風格,前一段以中國傳統庭院為主,山水亭台環繞著一汪清池,後一段則以國風水墨作為主體風格,墨竹與睡蓮點綴其間,一輪紅日為場景錦上添花。初見有一種小巧而精致的設計感,我下意識地將其與一眾優秀的國風獨立遊戲聯想起來。 在我的印象裡,這款遊戲才剛剛開啟“開星測試”,怎會已經擁有了如此精致的UGC內容。 但只憑一張截圖,我是不會輕易相信的。恰逢《元夢之星》限號內測開啟,我借來他的資格帳號一探究竟。很快,在“星世界”玩法中,我找到了這張名為“煙雲入畫”的UGC地圖,在實際體驗時的觀感,的確與截圖別無二致。 接著,我又在朋友的推薦下,試玩了其他幾張UGC地圖。經過體驗,我似乎能夠感受到這些作者創作時的想法。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/CP9bPjwh.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/30/JT2vk9Q9.jpg 比如來自作者「Sham」的“半人馬座”,一定是一位天文愛好者,將天文元素與解謎闖關精妙的結合在了一起。每一條通往終點的路徑、甚至捷徑,都經過了作者的深思熟慮,極最後一戰繞下白雪皚皚的機關則與星座主題相得益彰。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/pPWD3XeC.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/30/kP29H65A.jpg 而來自作者「天幕流光」的“江南水鄉”,紅樓石橋、小河泛舟,儼然一幅精美的江南景致。置身江南美景,挑戰高難度身法。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/KxSVGUQK.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/30/tDj2YH37.jpg 還有這幅來自作者「梨花黛雨」的“山巒奇遇夜”,我扮演著一位攀爬雪山的尋寶者,登上山頂後,卻沒找到寶藏的蹤跡。我從山頂往下看,走過的路、曆過的險、紮過的營都盡收眼底,這時我在角落看到了作者的寄語,原來勇氣與堅持才是最寶貴的寶藏。 不知不覺間,我已經沉浸在這些富有想像的UGC地圖中,一關又一關。這些樸實而細緻的創作充滿了個人情感,它們對我的吸引力絲毫不遜色於競速主線地圖。“可不要小看了派對遊戲!”朋友朝著意猶未盡的我搖了搖手指。 無可否認,派對遊戲這個品類已成為近年來行業內最有驚喜感的火熱賽道,中國外湧現出了一批又一批的爆款作品,彰顯著這個賽道極強的市場需求和儲備力量。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/z9FEMUrY.jpg 《人類一敗塗地》《糖豆人:超級淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《太空行動》《猛獸派對》等知名遊戲頻頻取得爆發性增長,派對遊戲的使用者總量早已破億,各大廠商紛紛加入了這場派對遊戲的角逐。與此同時,騰訊很早就通過自研探索,關注派對遊戲的各種可能性,如2021年在超級QQ秀裡試水了“爆笑向前衝”等多種派對遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/HtV75UMM.jpg 而隨著9月28日騰訊天美工作室群力推的《元夢之星》測試開啟,騰訊在派對遊戲賽道上,也開始正式對外展露自研產品實力。在派對遊戲賽道,騰訊有決心也有實力去爭取主導地位。目前看來,除了將遊戲本身打磨得品質過硬之外,另一個突破口被放在了UGC生態建設上。 那麽,如何才能構建一個長線、穩定且龐大的UGC生態? 【門檻下放的編輯器,是打開創意的鑰匙】 繼體驗“煙雲入畫”關卡後,我還繼續遊玩了一些風格不一的其他UGC地圖。《元夢之星》作為一款才開測不久的遊戲,UGC內容的創作量就已經不少了。 按常理來說,一旦某個遊戲中加入了UGC內容,若是沒有官方進行篩選限制,最終呈現給玩家的UGC關卡的品質是參差不齊的,這一定程度上會破壞遊戲體驗。但在我嘗試了幾張感興趣的地圖後,整體體驗還不賴。這很大程度上,得益於“造夢空間”編輯器的強大功能。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/rSkNwEeY.jpg 在內測階段,競速與生存這兩個基礎玩法是編輯器搭建白模的可選項,在此基礎上,玩家還可以根據編輯器的各種功能與邏輯創造劇情、觀光等新的玩法。 其中,“模組”這一設計尤其值得一提,“模組”是其他玩家用“積木”搭建好的模型,上傳公開後就可以給人隨意取用。得益於很多有愛的玩家,將充滿自己獨特巧思的模組分享在模組社區,使得大家都能站在巨人的肩膀上創造出更好的內容。在9月28日開服第一天,就有大量玩家創造出了中秋主題的地圖。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/zWtEZVdC.jpg 基本上,除了部分邏輯機關的設計需要研究一下,其他的機關都是憑直覺放置就可以完成的。這令我想起了以前用《RPGmaker》做遊戲時的經歷,不過《元夢之星》的編輯器要簡單得多。為了便於創作者快速上手,遊戲還提供了不少詳盡的教學影片以供參考學習。 正是編輯器中這些豐富的可挑選“零件”,使得創作的主題不受限。普通玩家可以用現成的素材輕鬆實現自己的想法,而對於一些深度創作者來說,這套編輯器強大的合成功能則拔高了他們在“主題”與“玩法”上的創作上限,正如我文章開篇試玩的那幾張地圖,每一張都有著自己的特色。 有說法認為,編輯器只是提供了一塊白板與一堆顏料。而為之上色,決定如何上色的都是玩家。誠然,UGC由玩家主導,是派對遊戲玩家們無限的創造力決定了UGC內容的穩定生成。 但巧婦難為無米之炊,一款好的編輯器就如同打開UGC作者創意之門的鑰匙。《元夢之星》提供的低門檻就是一把“萬能鑰匙”,它解決了“創作難”的問題,允許更多玩家參與創作,也使得UGC內容的高速增長成為可能。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/eV7phU3R.jpg 現階段,這款內測編輯器已經激發了不少玩家的創作熱情。隨著遊戲的正式上線,編輯器的更新與進化必將繼續成為這款產品的一大看點。 【創意變現,既有收益也有成長】 UGC內容發展至今,已經從最初的玩家自發創作,逐步向官方扶持玩家共同創作的方向轉變。《元夢之星》也採用了類似策略,他們扶持玩家創作,在遊戲裡變現自己的創意。而變現的內容,除了能獲得金錢獎勵,更重要的是收獲成長。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/RzXX78Dk.jpg 具體表現為,在《元夢之星》已經啟動的“開星造夢計劃”,根據征集內容不同,又被分為“開星者計劃”和“造夢者計劃”兩個部分。“造夢者計劃”就是專門為這群熱愛在遊戲中親手打造場景地圖,創造專屬自己奇幻世界的造夢師們量身定製。 目前階段,官方通過豐厚的獎勵吸引玩家參與UGC創作,開發團隊會根據地圖的完成度、畫面效果、玩法趣味等多個維度進行評選,通過官方推薦、平台扶持,為造夢師們提供超級流量扶持,此外,官方激勵計劃、創作賽事活動,用豐厚金額回報優秀造夢師。 其中,對於人氣地圖獎和明星造夢師獎,會根據作品的人氣對創作者進行持續激勵,讓更多人加入創作的行列。總獎金池高達十萬元,其中還有一項超級神秘大獎,將抽取實現所有參賽玩家中的一名實現一個不超過5萬元的心願,評獎規則和標準公開透明。 未來階段,相信官方將會持續完善與UGC創作者的合作模式,定期挖掘優秀創作者,通過內容教育訓練、技術教學等多種方式進行培養,為優秀創作內容提供資源傾斜,扶持他們不斷做出更加優質的UGC內容。 對於很多UGC創作者來說,經濟收益自然是第一步,但長久來看,獲得收入的同時,也獲得成長和創作被認可的價值感,才是令他會持續創作的緣由。因此,《元夢之星》在經濟層面、成長層面的雙管齊下變現方式,才能真正解決創作者“變現難”的問題。 【建設綠色的創作圈,既要維權也要打擊】 與創作者保持健全的經濟交流固然是好事,但退一步來說,過度依賴經濟刺激也存在著風險。它可能削弱使用者的內在創作動機,導致創作內容的同質化,變成機械式生產,即:過度追求“大眾喜歡什麽”,而非“我想要做什麽”。這個矛盾,實際上與獨立遊戲的“作者屬性”與產品商業化的矛盾類似,解決方法也與之類似,都要求找到二者的平衡點。 具體到UGC,它需要在經濟效益和文化價值之間尋找平衡,既要讓創作者獲得合理回報,也要保持平台的開放包容。 更重要的是,隨著商業化深入,UGC遊戲也需要加強對創作行為和內容的規範,比如明確原創保護,避免模仿抄襲;以及規範創作者的收入方式,不能過於逐利,維護平台的公平公正。 《元夢之星》開發團隊已經意識到這一點。他們推出了“地圖原創保護”窗口,當UGC作者的原創內容遭遇剽竊抄襲,即可通過該窗口向官方進行申訴,抄襲情況一旦確認屬實,將會第一時間對抄襲UGC採取下架處理,以維護原創作者的權益。 https://img2.gamemad.com/2023/09/30/gFTCRgyM.jpg 原創作者作為權利人維權時,在填寫完姓名、有效證件、通信地址、聯繫方式等基礎訊息,並寫明被侵犯的內容,明確被侵權類型,舉證侵權事實後,就可以完成流程。簡潔明瞭的訊息採集流程與舉證材料說明,也在一定程度上降低了使用者維權的門檻。 總的來說,騰訊給予了UGC創作者極大的尊重,這兩項舉措共同構建了一個對UGC創作者友好的環境。一方面,豐厚的獎勵令優秀的UGC創作變成一項收入來源;另一方面,原創保護機制也讓創作者免去了後顧之憂。 可見,《元夢之星》在扶持UGC開放包容的創作環境的同時,也在積極推進合規規範建設,重視原創作者“維權難”的訴求,這是一種值得肯定的探索與決策。 那麽,騰訊為什麽要費這麽大勁建設UGC生態?如果把範圍擴大到遊戲品類,所有的派對遊戲都可以看作一個由玩家運作的大齒輪。而UGC在派對遊戲中迅速受到重視的另一個概念性原因,大概是它成功地將廠商與玩家劃歸在了同一陣線,“共同”參與到了齒輪的運作中。 派對遊戲極強的參與性,決定了它需要不斷推出新關卡來吸引玩家,防止單一玩法的疲勞。而依靠官方設計師團隊的工作效率難以滿足玩家的長期需求。UGC提供了持續更新的遊戲內容,這對於延長遊戲的生命周期至關重要。 在此基礎上,UGC創作實現了指數級的內容增長,新奇有趣、千奇百怪的玩家自定義地圖不斷湧現,讓派對遊戲的可玩性得到無限延伸。遊戲從而不會陷入內容荒,玩家也不會因重複玩同樣的地圖而感到乏味。 越來越多的玩家不再滿足於只是被動地消費遊戲內容,而是渴望通過編輯工具塑造屬於自己的作品。作者產出UGC吸引玩家,玩家再度成為作者…循環往複之間,形成良性循環。 而對於騰訊本身,其本就擁有雄厚的社交使用者資源,大量優秀的UGC內容需要海量使用者基礎作為支撐,這為UGC的產出和傳播提供了天然優勢。 當下,派對遊戲對UGC生態建設正處在一個探索時期,真正實現平台、作者的共贏,還有很長的路要走。但可以預見到的是,發力建設UGC生態,為UGC作者角度解決創作難、變現難、維權難等三大問題,不斷加碼UGC生態投入與維護力度的騰訊,似乎已經確定了自己的方向。 著眼於未來,派對遊戲的賽道的上限,會不會由騰訊拔高,卷起新一輪社交浪潮?我十分期待這個答案,落在《元夢之星》上。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/71980
0