《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性! - 遊戲狂
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《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性!

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2023-10-01
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《神鬼寓言》開發商Lionhead的聯合創始人Peter Molyneux在接受外媒採訪時談到了遊戲行業的相關話題,他認為製作續集是一種恥辱(shame),當下行業變得過於“厭惡風險”了。

《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性!

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他說道:“這聽起來很瘋狂,但製作續集確實是一種恥辱。所以,當我們開始考慮製作續集時,我們考慮的是如何不只做更多的武器以及更大的場景。”

《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性!

他承認他們不順從主流的想法有點無所畏懼,他表示:“這對我們來說是一個很大的風險。我認為如今行業傾向於規避創新帶來的風險。”

創意總監Dene Carter表示,開發者並不希望《神鬼寓言2》只是變得“更大、更好、更多”,他們想讓遊戲更具原創性,比如“時間跳躍”(time skip)。製作人Georg Backer也表示他想要嘗試一些新的內容。

《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性!

《神鬼寓言4》上市時間仍未知,本作將由Playground Games負責製作,登陸PC和Xbox平台。


來源:遊俠網


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《神鬼寓言》開發商Lionhead的聯合創始人Peter Molyneux在接受外媒採訪時談到了遊戲行業的相關話題,他認為製作續集是一種恥辱(shame),當下行業變得過於“厭惡風險”了。 https://gamemad.com/news/72054 https://img2.gamemad.com/2023/10/01/Ynm76pyN.jpg 他說道:“這聽起來很瘋狂,但製作續集確實是一種恥辱。所以,當我們開始考慮製作續集時,我們考慮的是如何不只做更多的武器以及更大的場景。” https://img2.gamemad.com/2023/10/01/vJzgpnxE.jpg 他承認他們不順從主流的想法有點無所畏懼,他表示:“這對我們來說是一個很大的風險。我認為如今行業傾向於規避創新帶來的風險。” 創意總監Dene Carter表示,開發者並不希望《神鬼寓言2》只是變得“更大、更好、更多”,他們想讓遊戲更具原創性,比如“時間跳躍”(time skip)。製作人Georg Backer也表示他想要嘗試一些新的內容。 https://img2.gamemad.com/2023/10/01/j5x6rc5s.jpg 《神鬼寓言4》上市時間仍未知,本作將由Playground Games負責製作,登陸PC和Xbox平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/72054
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