最近索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即將退休,但JimRyan通過任期內採取的各種措施將對PlayStaiton的未來產生長久的影響。其中一個措施就是PlayStation宣布到2026年計劃推出10款即時服務遊戲,希望打入利潤豐厚的遊戲領域。然而據彭博社的報導,這家遊戲巨頭在實現這一目標方面遇到了困難。
Guerrilla Games和Insom年c Games都在開發一個線上遊戲
彭博社報導稱PlayStation多個第一方工作室對開發即時服務遊戲“感到不舒服”,因為他們多年的時間投入是用於磨煉敘事技巧,而非多人遊戲。
報導稱一些遊戲已經被取消或大改,雖然還沒有正式公布。比如頑皮狗的《最後的生還者》獨立多人遊戲已經被無限期推遲,因為Bungie建議該作進行大改。
此前PlayStation以36億美元收購了《命運》系列開發商Bungie,以幫助工作室完成過渡轉型。Bungie在《命運》系列遊戲上有著相當豐富的即時服務遊戲經驗。但打造和維護一個即時服務遊戲並不容易,更何況是讓擅長開發單機體驗的工作室打造即時服務遊戲,已經有太多這樣的反面教材,比如《冒險聖歌》、《紅霞島》等。
彭博社報導說:“多年合作的遊戲開發團隊往往會培養出某種風格。通常情況下,從熟悉的類型急轉到全新的類型可能會帶來災難性的結果--《冒險聖歌》就是這樣。即時服務遊戲的創作尤為困難,因為它們需要一個能夠讓玩家長時間持續玩遊戲的公式,這與單個故事是完全不同的要求。
去年年初,索尼收購了全球頂級服務遊戲開發商之一、《命運》的製作商Bungie,希望能加快這一轉型。但Bungie花了幾十年的時間才開發出了團隊,技術和製作流程,這才讓《命運》獲得了成功——就算如此,他們也經歷了一些嚴重的成長痛苦。即使是Bungie的專業技術也無法將PlayStationStudios轉變為服務遊戲工廠。”