原來是故意的!陶德:《星空》是為長時間遊玩而設計的 - 遊戲狂
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原來是故意的!陶德:《星空》是為長時間遊玩而設計的

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2023-10-02
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在接受 Insomniac Games 首席執行官 Ted Price 的採訪時,《星空》總監陶德·霍華德談到了現代遊戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期的計劃。

原來是故意的!陶德:《星空》是為長時間遊玩而設計的

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  “《星空》是一款有意讓玩家遊玩很長時間的遊戲,這一點是從我們工作室以往的遊戲中所學到了(如《天際》和《輻射》),玩家會想長時間體驗遊戲。”

“工作室是如何讓它以一種感覺自然的方式呈現的,如果人們玩過遊戲並完成了主線任務,你就會明白這一點。”陶德這裡指的是《星空》開放式New Game Plus系統,該系統因其創造性和獨特性而受到玩家的稱讚。

原來是故意的!陶德:《星空》是為長時間遊玩而設計的

此前官方曾宣布《星空》玩家數已突破1000萬,成為B社有史以來最大規模的發行遊戲。據發行周的表現,《星空》是今年歐洲銷量第五快的遊戲。

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來源:遊俠網


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在接受 Insomniac Games 首席執行官 Ted Price 的採訪時,《星空》總監陶德·霍華德談到了現代遊戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期的計劃。 https://gamemad.com/news/72088 https://img2.gamemad.com/2023/10/02/66VwfZT6.jpg   “《星空》是一款有意讓玩家遊玩很長時間的遊戲,這一點是從我們工作室以往的遊戲中所學到了(如《天際》和《輻射》),玩家會想長時間體驗遊戲。” “工作室是如何讓它以一種感覺自然的方式呈現的,如果人們玩過遊戲並完成了主線任務,你就會明白這一點。”陶德這裡指的是《星空》開放式New Game Plus系統,該系統因其創造性和獨特性而受到玩家的稱讚。 https://img2.gamemad.com/2023/10/02/XdNex93u.jpg 此前官方曾宣布《星空》玩家數已突破1000萬,成為B社有史以來最大規模的發行遊戲。據發行周的表現,《星空》是今年歐洲銷量第五快的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/10/02/2hw2UadC.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/72088
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