在接受 Insomniac Games 首席執行官 Ted Price 的採訪時,《星空》總監陶德·霍華德談到了現代遊戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期的計劃。
“《星空》是一款有意讓玩家遊玩很長時間的遊戲,這一點是從我們工作室以往的遊戲中所學到了(如《天際》和《輻射》),玩家會想長時間體驗遊戲。”
“工作室是如何讓它以一種感覺自然的方式呈現的,如果人們玩過遊戲並完成了主線任務,你就會明白這一點。”陶德這裡指的是《星空》開放式New Game Plus系統,該系統因其創造性和獨特性而受到玩家的稱讚。
此前官方曾宣布《星空》玩家數已突破1000萬,成為B社有史以來最大規模的發行遊戲。據發行周的表現,《星空》是今年歐洲銷量第五快的遊戲。
來源:遊俠網