根據匯總遊戲行業裁員訊息的個人網站videogamelayoffs.com資料統計,截至2023年10月5日,2023年全球遊戲業界已經進行了107次裁員,約有6100人被解雇。
videogamelayoffs.com根據媒體報導以及社交網站LinkedIn和推特的員工報告整理了今年遊戲行業的裁員情況。今年光Embracer集團旗下就有7家公司進行了裁員。除裁員外,該集團還有超過240人失業,其中包括上月初關閉的《黑街聖徒》開發商Volition。
此外,EA今年對包括總公司和下屬工作室在內的六家公司進行了裁員。3月底,EA總部宣布裁員6%的公司員工。根據2022年3月發布的年報中的員工人數估算,大約有775名員工被解雇。原因是取消了對公司戰略沒有貢獻的項目,並重組了團隊,以便更多地關注公司的優先業務。
根據遊戲業界全球市場調查公司Newzoo的資料,2012年以後全球遊戲市場的銷售額規模持續上升。特別是在新冠疫情的2020年,與2019年相比增加了23.1%,約為1778億美元。2021年則為1927億美元。疫情對遊戲業界的影響一方面打擊了遊戲開發模式,另一方面遊戲等娛樂需求則提高了,全球市場的銷售額規模出現明顯增長。
另一方面,根據推算,2022年的全球遊戲市場銷售額為1840億美元,與前一年相比有縮小的傾向。雖然預計今年2023年的市場銷售額將再次轉向增長趨勢,但預計仍將比2021年低,約為1877億美元。或許市場不景氣的傾向導致了諸多遊戲公司評估和裁員的事例。
來源:遊俠網