XSS的硬體性能讓《心靈殺手2》的開發遭遇重重困境 - 遊戲狂
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XSS的硬體性能讓《心靈殺手2》的開發遭遇重重困境

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2023-10-09
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Remedy Entertainment的公關總監Thomas Puha最近接受了IGN的採訪,採訪中他被問到微軟的Xbox Series S主機是否阻礙了次世代《心靈殺手2》的開發,於是Puha談到了開發XSS版遊戲時的一些最大的問題。

XSS的硬體性能讓《心靈殺手2》的開發遭遇重重困境

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Puha說:“對於XSS來說,它的CPU基本上和XSX一樣,差得不多,但GPU是一個問題,真的是一個問題。而記憶體更少也是一個很大的問題。”

Puha還談到了開發Xbox版遊戲和PC版遊戲的區別,他說道:“我們常聽人說,嘿,你們也做PC版遊戲,應該知道如何在不同配置的機器上縮減擴展吧。但你要注意,記憶體在PC上並不是一個問題。由於記憶體的原因,在PC上擴展遊戲要容易得多。”

XSS的硬體性能讓《心靈殺手2》的開發遭遇重重困境

最後Puha還談論了XSS版的《心靈殺手2》,他說:“我們非常努力地讓XSS版遊戲以穩定30幀的流暢度運行,同時盡量保持較高的遊戲畫質,但如果你將要看到最佳的、次世代畫面效果的遊戲,那麽最好還是在次世代主機上體驗它。”

XSS的硬體性能讓《心靈殺手2》的開發遭遇重重困境

《心靈殺手2》將於10月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,敬請期待。


來源:遊俠網


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Remedy Entertainment的公關總監Thomas Puha最近接受了IGN的採訪,採訪中他被問到微軟的Xbox Series S主機是否阻礙了次世代《心靈殺手2》的開發,於是Puha談到了開發XSS版遊戲時的一些最大的問題。 https://gamemad.com/news/72455 https://img2.gamemad.com/2023/10/09/AMCnDJFd.jpg Puha說:“對於XSS來說,它的CPU基本上和XSX一樣,差得不多,但GPU是一個問題,真的是一個問題。而記憶體更少也是一個很大的問題。” Puha還談到了開發Xbox版遊戲和PC版遊戲的區別,他說道:“我們常聽人說,嘿,你們也做PC版遊戲,應該知道如何在不同配置的機器上縮減擴展吧。但你要注意,記憶體在PC上並不是一個問題。由於記憶體的原因,在PC上擴展遊戲要容易得多。” https://img2.gamemad.com/2023/10/09/CPatmWDj.jpg 最後Puha還談論了XSS版的《心靈殺手2》,他說:“我們非常努力地讓XSS版遊戲以穩定30幀的流暢度運行,同時盡量保持較高的遊戲畫質,但如果你將要看到最佳的、次世代畫面效果的遊戲,那麽最好還是在次世代主機上體驗它。” https://img2.gamemad.com/2023/10/09/qNTD53Zt.jpg 《心靈殺手2》將於10月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/72455
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