此前一直都有傳聞稱,任天堂前任社長岩田聰在《寶可夢:金/銀》的開發工作中做出了貢獻,不過相關的情節一直沒有公布,最近有媒體公布了這一幕後,否認了大家一直認為的,岩田聰編寫出了高級壓縮算法的傳言。
一直以來都有傳聞稱,已故的任天堂總裁岩田聰參與了《寶可夢:金/銀》的開發,還有人表示是他幫助將城都和關都放入同一張卡帶中,但根據最新的消息,事實並非如此。
《你知道嗎?遊戲》中透露的消息,岩田聰確實為《寶可夢:金/銀》編寫了一個算法,但這個算法與縮減容量無關,而是與遊戲加載速度有關。岩田編寫的程式碼在玩家進行戰鬥的時(寶可夢出場)節省了幾分之一秒的時間,從而提高了加載速度。而這個算法是在HAL研究所使用的《地球冒險》和其他遊戲中的一個改進版本。
至於大家一直以來誤會的壓縮算法的部分,實際上要歸功於Game Freak使用了一款1兆位元組的Game Boy卡帶,所以才能夠將更多的遊戲內容存放在一張卡帶中。
來源:遊俠網