德國媒體 Game Two 在 YouTube 發布了名為“《魔戒:咕嚕》為什麽失敗”的報告影片,他們採訪了幾位《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic的前員工,揭露了《魔戒:咕嚕》失敗的種種原因,要點如下:
· 開發團隊經驗不足。儘管開發成員們都很喜歡魔戒IP,充滿了熱情,但開發過程中屢次碰壁,特別是在四足角色技術方面給了他們很大的考驗,項目開發越來越困難。
· 項目方向不明,開發混亂,夢想很好現實很骨感。開發團隊的夢想是讓《魔戒:咕嚕》成為“頂級”遊戲,想加入各種各樣的玩法,遊戲的核心機制卻被忽視,最終不僅核心機制沒做好,大量玩法、動畫還被閹割,例如 咕嚕 和 史麥戈 的爭論系統直到遊戲發售前才有臨時的解決方案。
· 未獲得足夠的項目資金,且該項目被老板質疑,《魔戒:咕嚕》的最終開發預算為1500萬歐元,僅有3A遊戲的十分之一。
· 沒有足夠的開發人員,Daedalic此前從未開發過3A遊戲,據致謝名單顯示,參與《魔戒:咕嚕》項目的開發人員僅有85位。
· 《魔戒:咕嚕》的IP授權是有時間限制的,但遊戲體量在開發過程中越變越大,開發團隊難以在時限內完成遊戲,儘管遊戲已跳票了兩次,但還是開發時間還是不夠。
· 營銷團隊在《魔戒:咕嚕》僅開發一年後就開始大四宣傳,甚至將《魔戒:咕嚕》與《古墓奇兵》和《神秘海域》等知名作品類比,讓《魔戒:咕嚕》受到了大量關注,但遊戲發布後的糟糕表現,讓這種營銷成為了反噬。
· 《魔戒:咕嚕》的首個玩法展示預告效果太差,備受玩家抨擊。這個展示不是開發團隊做的,而是由Playsense製作,Daedalic稱他們本可以使用更好的素材。
· 開發商與發行商相處似乎並不融洽。《魔戒:咕嚕》發布後的官方道歉聲明是用AI軟體ChatGPT寫的,且是由發行商Nacon來處理的,開發商Daedalic事先並不知情。
一些《魔戒:咕嚕》幕後:
· 製作《魔戒:咕嚕》的想法在2017年就已產生,2018年Daedalic獲得魔戒IP授權。
· 最初製作《魔戒:咕嚕》時,有過讓 阿拉貢 和 甘道夫 做替代主角的想法。
· 類似《塞爾達傳說:曠野之息》的自由攀爬功能被放棄。
· Daedalic曾於KingArt Games合作,KingArt為Daedalic想了幾個方案,包括從 咕嚕 的角度來講故事,後來Daedalic實現了這個想法,並將KingArt標為創意來源。
· 2022年《魔戒:咕嚕》換了製作人削減了很多東西,做出了一些好的改變,但為時已晚。
· 《魔戒:咕嚕》在發售前經歷了嚴重的加班。
在看到《魔戒:咕嚕》的災難表現後,開發商Daedalic Entertainment在2023年7月1日(遊戲發售僅一個多月後)宣布關閉其開發部門,之後將專注發行業務,這意味著《魔戒:咕嚕》已被拋棄,Daedalic自2022年以來一直在開發的另一款《魔戒》遊戲也已暫停開發。
來源:遊俠網