岩田聰貢獻程式碼加速《寶可夢:金銀》戰鬥載入速度 - 遊戲狂
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岩田聰貢獻程式碼加速《寶可夢:金銀》戰鬥載入速度

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2023-10-09
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長久以來,一直有傳言稱任天堂前任社長岩田聰在《寶可夢:金/銀》開發中做出了貢獻,但是有關細節一直沒有得到披露。近日,有媒體公布其中訊息,否認了大家一直認為的岩田聰編寫出了高級壓縮算法的傳言。

岩田聰貢獻程式碼加速《寶可夢:金銀》戰鬥載入速度

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已故任天堂總裁岩田聰參與了《寶可夢:金/銀》的開發,雖然有人聲稱他幫助將城都和關都放入同一張卡帶中,但事實並非如此。

據《你知道嗎?遊戲》透露,岩田聰確實為《寶可夢:金/銀》編寫了一個算法,但這個算法與縮減容量無關,而是與遊戲加載速度有關。岩田的程式碼在戰鬥開始時(寶可夢出場時)節省了幾分之一秒的時間,從而提高了加載速度。此外,這個算法是在HAL研究所使用的《地球冒險》和其他遊戲中的一個改進版本。

那麽,如果不是岩田聰的程式碼,是如何將關都放入《寶可夢:金/銀》中的呢?實際上,歸功於Game Freak使用了一款1兆位元組的Game Boy卡帶,所以才能夠將更多的遊戲內容存放在一張卡帶中。

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長久以來,一直有傳言稱任天堂前任社長岩田聰在《寶可夢:金/銀》開發中做出了貢獻,但是有關細節一直沒有得到披露。近日,有媒體公布其中訊息,否認了大家一直認為的岩田聰編寫出了高級壓縮算法的傳言。 https://gamemad.com/news/72494 https://img2.gamemad.com/2023/10/09/XdKcYzpt.jpg 已故任天堂總裁岩田聰參與了《寶可夢:金/銀》的開發,雖然有人聲稱他幫助將城都和關都放入同一張卡帶中,但事實並非如此。 據《你知道嗎?遊戲》透露,岩田聰確實為《寶可夢:金/銀》編寫了一個算法,但這個算法與縮減容量無關,而是與遊戲加載速度有關。岩田的程式碼在戰鬥開始時(寶可夢出場時)節省了幾分之一秒的時間,從而提高了加載速度。此外,這個算法是在HAL研究所使用的《地球冒險》和其他遊戲中的一個改進版本。 那麽,如果不是岩田聰的程式碼,是如何將關都放入《寶可夢:金/銀》中的呢?實際上,歸功於Game Freak使用了一款1兆位元組的Game Boy卡帶,所以才能夠將更多的遊戲內容存放在一張卡帶中。
https://gamemad.com/news/72494
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