《FF16》推動SE銷售額增長 但開發成本使利潤下降 - 遊戲狂
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《FF16》推動SE銷售額增長 但開發成本使利潤下降

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2023-08-05
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Square Enix 公布了本財年第一季度的財務業績,其中包括《太空戰士16》發售後的影響。

《FF16》推動SE銷售額增長 但開發成本使利潤下降

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根據官方檔案,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,整個公司的淨銷售額為 856.69 億日元(同比增長 14.4%),營業收入為 30.97 億日元(同比減少 78.5%)。

以遊戲為主、佔 Square Enix 業務絕大部分的數字娛樂業務的淨銷售額為 623.75 億日元(同比增長 16.4%),營業利潤為 27.45 億日元(同比下降 80.6%)。

由於推出了《太空戰士 16》和《太空戰士像素重製版》,HD遊戲子部門的銷售額有所增長,但由於攤銷了開發成本,利潤有所下降。

MMORPG的淨銷售額有所下降(這在意料之中,因為《太空戰士 XIV》正處於擴展周期的中期,新資料片黎明軌跡將於明年推出),智慧型手機遊戲的淨銷售額也有所下降,新遊戲無法抵消現有遊戲的疲軟表現。

值得一提的是,像往常一樣,利潤同比下降並不意味著公司在虧損。公司的利潤仍在增長。這僅僅意味著利潤低於上一財年同期。

從本季度HD遊戲和MMO遊戲的銷量(包括數位下載)來看,SquareEnix共售出754萬份遊戲,其中533萬份是數位遊戲,221萬份是實體遊戲。與去年的428萬份相比,這一數字大幅增加。

北美的銷售量佔絕大多數,達 467 萬份,其次是日本的 194 萬份和歐洲的 93 萬份。

Square Enix 預計整個財年的業績將全面高於上一年,淨銷售額將達到 3600 億日元,而上一年為 3432 億日元;營業收入將達到 550 億日元,而上一年為 443 億日元。

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遊戲資訊

太空戰士16 (Final Fantasy XVI)

類別: 角色扮演
平台: PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2023年6月22日

這是傳奇角色扮演遊戲系列《FINAL FANTASY》的第16部獨立作品,標誌著系列向更黑暗的主題轉變。這個複雜的故事講述的是復仇、權力鬥爭和不可避免的悲劇。

《FINAL FANTASY XVI》重新設計了系列遊戲的經典召喚獸,稱為英魂。這些致命生物寄宿於顯化者體內,顯化者不分男女,在出生時就繼承了牠們巨大的力量,無論顯化者願意與否。

在Valisthea,英魂是最強大的存在。Valisthea這片土地上,有六個強國憑藉原晶之力崛起。水晶如山般高聳,其乙太為魔法師提供力量,使六國多年來一直繁榮昌盛。 但如今, 一場神秘的瘟疫令他們不穩的聯盟岌岌可危。

在這款由《FINAL FANTASY》人馬打造的史詩動作角色扮演遊戲中扮演Clive Rosfield,他是Rosaria公國的第一盾衛,保護著弟弟Joshua,英魂鳳凰的顯化者。

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Square Enix 公布了本財年第一季度的財務業績,其中包括《太空戰士16》發售後的影響。 https://gamemad.com/news/72559 https://img2.gamemad.com/2023/10/09/Hrzqb6dF.jpg 根據官方檔案,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,整個公司的淨銷售額為 856.69 億日元(同比增長 14.4%),營業收入為 30.97 億日元(同比減少 78.5%)。 以遊戲為主、佔 Square Enix 業務絕大部分的數字娛樂業務的淨銷售額為 623.75 億日元(同比增長 16.4%),營業利潤為 27.45 億日元(同比下降 80.6%)。 由於推出了《太空戰士 16》和《太空戰士像素重製版》,HD遊戲子部門的銷售額有所增長,但由於攤銷了開發成本,利潤有所下降。 MMORPG的淨銷售額有所下降(這在意料之中,因為《太空戰士 XIV》正處於擴展周期的中期,新資料片黎明軌跡將於明年推出),智慧型手機遊戲的淨銷售額也有所下降,新遊戲無法抵消現有遊戲的疲軟表現。 值得一提的是,像往常一樣,利潤同比下降並不意味著公司在虧損。公司的利潤仍在增長。這僅僅意味著利潤低於上一財年同期。 從本季度HD遊戲和MMO遊戲的銷量(包括數位下載)來看,SquareEnix共售出754萬份遊戲,其中533萬份是數位遊戲,221萬份是實體遊戲。與去年的428萬份相比,這一數字大幅增加。 北美的銷售量佔絕大多數,達 467 萬份,其次是日本的 194 萬份和歐洲的 93 萬份。 Square Enix 預計整個財年的業績將全面高於上一年,淨銷售額將達到 3600 億日元,而上一年為 3432 億日元;營業收入將達到 550 億日元,而上一年為 443 億日元。
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