就算是沒玩過《少女前線2:追放》的朋友,這兩天可能也都注意到了事關這款遊戲的巨大風波——更何況,這還是吃瓜人們喜聞樂見的“NTR”事件。
當然,對於這款遊戲的玩家來講,就很難擁有如此良好的心態了。
老實說,就連我自己都已經有些記不清近兩年中國大陸研發二遊到底鬧出過幾次烏龍了,而且無一例外的都是劇情“崩壞”。
不過認真的講,編輯部的幾位同事包括我在內,二次元濃度都算不上很高,中國和海外的二遊也只是玩過那麽寥寥幾款。但這並不妨礙我從身邊其他朋友那裡搜集相應的消息。
畢竟,有的哥們如今依然在惦記著《明日方舟》裡的斯卡蒂老婆。
也有老同學已經轉戰《Nikki:勝利女神》在瑪麗安等一眾妮姬的包圍中流連忘返……
此類遊戲的玩法儘管都存在一定的差異,但如果要簡單來描述的話,大體走的也都是“課金、抽卡、養成、打本”這樣的路子。玩家們願意買單,一是因為遊戲本身玩法足夠優秀(起碼也得看得過去吧?),二是因為角色出色的立繪,以及相對應的劇情。
比如當初《Nikki:勝利女神》之所以能夠在測試期間就大火,便是靠著極其具有辨識度的“抖臀”,以及大量的黑絲。
換句話說,絕大部分二遊玩家的容忍度都是比較高的,在玩法框架基本穩定的前提下,只要能夠不斷推出立繪足夠優秀的角色,大夥是不介意從腰包裡不斷掏錢的。
但就像前面說的那樣,在玩家如此高容忍度的前提下,中國大陸研發二遊這兩年卻多次用突破底線的劇情試探玩家,經歷了一而再、再而三之後,《少女前線2:追放》成為了這條路上的又一位重量級選手。
首先要給不怎麽了解這款遊戲的朋友大致介紹一下,在傳統的貓娘、獸娘逐漸有些膩歪了之後,近兩年的二遊儘管依然是美少女角色遍地,但其內核或者說世界觀,卻有著相當巨大的差異。
比如《碧藍航線》的一眾角色便被大夥稱呼為“艦娘”,因為其本體便是各種型號的戰列艦、航母……
而《少女前線2:追放》呢?它的諸多角色則是各種不同槍械的“戰術人形”,今天的主角則是中國朋友都很熟悉的“QBZ-95”(95式步槍)。
當然,在遊戲裡“她”自然不會是這個形象,而是這樣的:
就算在一眾美少女角色當中,95的戰術人形也稱得上是頂級,再配合上不同形象都相當出彩的立繪,想不火實在是很難。
而當故事推進到《少女前線2:追放》之後,原本那種屬於二次元遊戲的味道就完全變了。
當然,你也可以說沒變,畢竟已經有多款中國大陸研發二遊出現了類似的NTR情形。按照《少女前線2:追放》的故事,玩家作為主角,也就是指揮官和這些美少女足足10年完全沒有聯繫,所以為了讓劇情相對“自然”一點,也需要給不同角色安排個回憶的橋段,交代一下過往10年具體做了什麽。
而95這部分的故事,就是由網友經過解包後發現的——換句話說,目前還未實裝。
95作為戰術人形,通過音樂、話療的方式救贖了一個名為“雷蒙”的NPC,讓對方放棄了繼續從事極端行動的想法——沒錯,這哥們是名不折不扣的恐怖分子。
成功被救贖之後,雷蒙還給95留下了一封信以及他母親留下的調音器作為禮物。對於自己的音樂還具有這樣的力量,95本人也深受觸動,還將新創作的曲子委托他人轉交給雷蒙……
單純看這段故事似乎沒什麽問題,但問題的關鍵是從網友解包出來的檔案內容來看,名叫“雷蒙”的NPC在對話過程中還是全程配音的,這也意味著他牽扯到的很難是一個小活動。
更何況,解包的對話內容同樣讓不少遊戲玩家破防,因為從這裡的對話來看,頗有一種“95單方面追求雷蒙”的感覺。
也就是說作為指揮官的主角不僅和95失去聯繫長達10年後,還要落得個頭頂綠油油的下場——某種程度上,這是自己“老婆”主動出軌,算不上原教旨主義的NTR。
不僅如此,這樣的情景出現在《少女前線2:追放》當中,比起其他二遊可能還要更加讓玩家無法接受。
因為,儘管大多數二遊當中,都是一票美少女角色圍著主角轉,但在沒有具體劇情描寫的前提下,偶爾冒出一兩個男性NPC勾搭走一個角色,似乎也算不上什麽大事。
但問題的關鍵在於,《少女前線》本身是有“誓約”這個系統的。
在指揮官和人形的好感度達到100之後,就能進行誓約結婚了,同時給這名戰術人形提供額外的增益——也就是領了證的“老婆”。
在這樣的情景下,且不談“失去聯繫長達10年”這個橋段合不合理,《少女前線2:追放》給95安排這麽一出同男性NPC的救贖戲碼,就很有一種“夫前目犯”的味道。
說到這兒,相信路人朋友也能理解這條劇情線給玩家帶來的“情感創傷”有多嚴重了。
官號的評論區也被一眾玩家所爆破。
各路梗圖更是層出不窮:
請問10年後的今天她叫什麽名字?
更為滑稽的是,這麽一檔子9月末就曝出的消息,《少女前線2:追放》的官方直到10月7日才作出回應——是跟我一樣7號當天才複工嗎?
而就算是在這份公告裡,也只是輕飄飄的一筆帶過,甚至沒有做出明確回應。
更有玩家綜合分析了多個劇情翻車的中國大陸研發二遊,最終將《少女前線2:追放》評價為最“牛”的一款遊戲。
故事發展到這裡,我原本以為又會是一出憤怒玩家同傲慢製作團隊的長期拉鋸戰:玩家不接受,官方不低頭,一方罵,一方做。
畢竟,類似的戲碼大夥已經看過不少次。
可就在10月10日淩晨,《少女前線2:追放》的B站官號突然發布了一則公告,宣布將會對“瓊玖”這一人形的劇情進行關閉,隨後將會展開重新製作。
針對“瓊玖”的劇情,官方之所以反應如此之快,原因是其對話中的一些文字內容有些“敏感”(你懂的,文章裡就不提了)。
一直相當傲慢且硬氣的《少女前線2:追放》如此迅速的滑跪,似乎也從側面在告訴玩家:他們不是發現不了問題,更不是解決不了問題,只是沒那麽在乎玩家感受而已。
也有玩家表示,多達2T的解包內容都沒能讓散爆(遊戲製作公司)低頭,但如今僅僅2MB的文字(可能還不到)就輕鬆做到了這件事。
也恰恰是處理兩次節奏的速度和態度差異之大,讓這則道歉公告的評論區變成了玩家們的歡樂源泉。
只是,在對官號大加嘲諷的同時,讓眾多玩家所無法接受,被解包出來“95”的那段劇情,卻依然沒有半點要進行修改的消息。
就像一位玩家在評論區留下的評論一樣,全然不顧玩家感受的爛俗劇情設計,配合上“尊敬的指揮官”這個稱呼,著實將這次風波的節目效果推到了巔峰。
這麽看的話,如今大夥想要找個不作妖、不翻車的中國大陸研發二遊,舒舒服服的玩上一段時間,似乎真的不是那麽容易。
來源:遊俠網