“江湖中的無名之輩,以微末之身,於詭譎的江湖紛爭中成就俠名。”——《江湖路》一款真正探尋“俠”“武”之源的武俠遊戲,重歸最初少年執劍,重溫那個竹杖倚馬的夢中江湖。
無等級,無職業,還原理想的江湖生活,百千種武學組合,數十種秘卷,天賦,特質造詣,無拘選擇,再定何為“武學”之道,即時動態衍變的開放世界,再無需等待“跨月”“跨天”的結算時點,而是真正隨時隨刻都在變化的實景江湖。正式版超過五十萬字的獨有任務劇情,每一個微小選擇,無不改變著江湖之內的人際關係,以及“你”在江湖中的立場威望,數千名隨機生成的NPC 於江湖之中,或為宿敵死生之對手,或為纏眷之俠侶,奇遇俠行,是非因果,只在片刻閃念。
整體展示影片:中國大陸研發橫版戰鬥開放世界單機武俠遊戲《江湖路》實機展示第一彈
橫版戰鬥展示影片:中國大陸研發橫版戰鬥開放世界單機武俠遊戲《江湖路》實機展示第三彈(部分武學連擊實機展示)
捏臉和部分功能展示影片:中國大陸研發橫版戰鬥開放世界單機武俠遊戲《江湖路》實機展示第二彈(劇情●捏臉●功能等展示)
正式版超五十萬字以上的重度黑暗風武俠劇情,體驗江湖詭譎,肅殺亂世。
自由捏臉系統,定義江湖中真正的你!隨機 NPC 與隨機事件共同構築的開放世界,敵友一念,恩仇反目,又或者是眷侶俠緣,皆由你而定。
橫版戰鬥,拒絕漫天特效,一招一式,皆由現實動作轉化,努力實現武學的“拳拳到肉”,還原武學最醇厚的味道,穿縱,架招,格擋彈反,實現真正的武學再現!
開發團隊主要針對三個地方做了重點投入,一是重度的黑暗風武俠劇情(正式版超50萬文字),第二則是自行運轉由隨機NPC與隨機事件構築的開放世界(不喜歡劇情的玩家可以拋開劇情只遊玩自由開放世界),最後的重點則是在當前單機武俠品類中較為少見的橫板戰鬥,我們努力實現武學的“拳拳到肉”的效果(而不是那種特效滿天飛的戰鬥)。
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