《EA Sports WRC》因舊引擎已到達極限決定使用虛幻5 - 遊戲狂
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《EA Sports WRC》因舊引擎已到達極限決定使用虛幻5

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2023-10-14
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近期,拉力賽車遊戲《EA Sports WRC》 的高級創意總監 Ross Gowing 在採訪中解釋了開發商 Codemasters 決定使用虛幻5引擎開發本作的原因。Gossing在接受 VG247 採訪時表示,開發商 Codemasters使用的舊引擎 EGO 已經難以支援創建更長的關卡和更大的環境。

《EA Sports WRC》因舊引擎已到達極限決定使用虛幻5

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Gossing 說:“對我們來說,EGO 是一個非常棒的引擎,我們用它製作了很多非常棒的遊戲,但是它已經達到了極限,我們希望我們的關卡越來越長,環境越來越大,視覺效果越來越豐富。”他還解釋了使用虛幻 5 而不是 EA 自家內部寒霜引擎的決定。

“以我們的時間和團隊規模,EGO 無法匹配上述的要求。我們對應該改用哪種引擎進行了一次大規模評估,實際上是在 歸屬EA之前我們就做出了要改引擎的決定--因此當時並沒有考慮使用寒霜引擎。”

Gossing 接下來談到了如何調整虛幻5 引擎來滿足工作室的需求,尤其是涉及到如何展現自家賽車遊戲的獨特感受和玩法時。據 Gossing 稱,該工作室與 Epic Games 密切合作將這些特性引入虛幻5。

“我們要克服的最大障礙是如何使“駕駛”成為“Codemasters 式駕駛”,這並不是虛幻引擎開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作,以實現我們自己的駕駛風格。”

《EA Sports WRC》因舊引擎已到達極限決定使用虛幻5

《EA Sports WRC》將於 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。

《EA Sports WRC》因舊引擎已到達極限決定使用虛幻5


來源:遊俠網


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近期,拉力賽車遊戲《EA Sports WRC》 的高級創意總監 Ross Gowing 在採訪中解釋了開發商 Codemasters 決定使用虛幻5引擎開發本作的原因。Gossing在接受 VG247 採訪時表示,開發商 Codemasters使用的舊引擎 EGO 已經難以支援創建更長的關卡和更大的環境。 https://gamemad.com/news/72991 https://img2.gamemad.com/2023/10/14/uW7n5Mcn.jpg Gossing 說:“對我們來說,EGO 是一個非常棒的引擎,我們用它製作了很多非常棒的遊戲,但是它已經達到了極限,我們希望我們的關卡越來越長,環境越來越大,視覺效果越來越豐富。”他還解釋了使用虛幻 5 而不是 EA 自家內部寒霜引擎的決定。 “以我們的時間和團隊規模,EGO 無法匹配上述的要求。我們對應該改用哪種引擎進行了一次大規模評估,實際上是在 歸屬EA之前我們就做出了要改引擎的決定--因此當時並沒有考慮使用寒霜引擎。” Gossing 接下來談到了如何調整虛幻5 引擎來滿足工作室的需求,尤其是涉及到如何展現自家賽車遊戲的獨特感受和玩法時。據 Gossing 稱,該工作室與 Epic Games 密切合作將這些特性引入虛幻5。 “我們要克服的最大障礙是如何使“駕駛”成為“Codemasters 式駕駛”,這並不是虛幻引擎開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作,以實現我們自己的駕駛風格。” https://img2.gamemad.com/2023/10/14/7gyXFHhF.jpg 《EA Sports WRC》將於 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。 https://img2.gamemad.com/2023/10/14/mpuZZpFU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/72991
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