工程總監稱:《2077》發布後團隊士氣曾遭受重大打擊! - 遊戲狂
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工程總監稱:《2077》發布後團隊士氣曾遭受重大打擊!

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2023-10-17
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近日,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的工程總監Colin Walder在Inven遊戲大會上接受了Invenglobal的採訪。並表示在遊戲發布後團隊士氣曾受到了重大打擊。

工程總監稱:《2077》發布後團隊士氣曾遭受重大打擊!

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Colin Walder表示,《電馭叛客2077》在早期的發布經歷了許多挫折,遊戲銷售量並不友好,團隊計程車氣也因此受挫。不過他強調了保持士氣對一個團隊的重要性,並表示團隊計程車氣可以通過同事之間的相互信任來逐漸重建。同時指出如何從錯誤中學習,並確保未來有更好的表現。

而正是這份經驗教訓,使得《電馭叛客2077》2.0版本和資料片《往日之影》取得了巨大成功。目前《電馭叛客2077》已銷售2500萬份,而《往日之影》在發布的第一周就賣出了300萬份。

工程總監稱:《2077》發布後團隊士氣曾遭受重大打擊!

希望他們能夠繼續保持良好的工作態度和承諾,為玩家帶來更多令人期待的作品。


來源:遊俠網


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近日,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的工程總監Colin Walder在Inven遊戲大會上接受了Invenglobal的採訪。並表示在遊戲發布後團隊士氣曾受到了重大打擊。 https://gamemad.com/news/73262 https://img2.gamemad.com/2023/10/17/eWsu3ajg.jpg Colin Walder表示,《電馭叛客2077》在早期的發布經歷了許多挫折,遊戲銷售量並不友好,團隊計程車氣也因此受挫。不過他強調了保持士氣對一個團隊的重要性,並表示團隊計程車氣可以通過同事之間的相互信任來逐漸重建。同時指出如何從錯誤中學習,並確保未來有更好的表現。 而正是這份經驗教訓,使得《電馭叛客2077》2.0版本和資料片《往日之影》取得了巨大成功。目前《電馭叛客2077》已銷售2500萬份,而《往日之影》在發布的第一周就賣出了300萬份。 https://img2.gamemad.com/2023/10/17/9T9HAMxF.jpg 希望他們能夠繼續保持良好的工作態度和承諾,為玩家帶來更多令人期待的作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/73262
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