《心靈殺手2》總監稱:受沉默之丘啟發而注重本作氛圍感 - 遊戲狂
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《心靈殺手2》總監稱:受沉默之丘啟發而注重本作氛圍感

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2023-10-19
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近日,遊戲總監Kyle Rowley在接受GamingBolt採訪時表示,《心靈殺手2》受到了《沉默之丘》的啟發,是他們開發過程中的的關鍵參考點。

《心靈殺手2》總監稱:受沉默之丘啟發而注重本作氛圍感

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曾在之前,開發商就表示,《心靈殺手2》與其他傳統的驚悚遊戲不同,該遊戲的重點在於營造氛圍和慢節奏的恐懼體驗,而非依賴突發的驚悚元素。而近日Kyle Rowley又談到了相關話題。

Kyle Rowley表示,《沉默之丘》利用隨時間推移而慢慢形成的氛圍和恐懼感,將作為《心靈殺手2》的一個關鍵的參考點。由於《心靈殺手2》更加注重心理恐怖體驗,因此他們知道需要加入大量的視聽設計來展示主角的心理狀態,並將其反映在遊戲世界的設計中。因此,在《心靈殺手2》中,氣氛和音訊發揮了至關重要的作用。

《心靈殺手2》總監稱:受沉默之丘啟發而注重本作氛圍感

《心靈殺手2》將於10月27日在PC、PS5和XSX|S平台上發布。


來源:遊俠網


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近日,遊戲總監Kyle Rowley在接受GamingBolt採訪時表示,《心靈殺手2》受到了《沉默之丘》的啟發,是他們開發過程中的的關鍵參考點。 https://gamemad.com/news/73418 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/ayM3FZth.jpg 曾在之前,開發商就表示,《心靈殺手2》與其他傳統的驚悚遊戲不同,該遊戲的重點在於營造氛圍和慢節奏的恐懼體驗,而非依賴突發的驚悚元素。而近日Kyle Rowley又談到了相關話題。 Kyle Rowley表示,《沉默之丘》利用隨時間推移而慢慢形成的氛圍和恐懼感,將作為《心靈殺手2》的一個關鍵的參考點。由於《心靈殺手2》更加注重心理恐怖體驗,因此他們知道需要加入大量的視聽設計來展示主角的心理狀態,並將其反映在遊戲世界的設計中。因此,在《心靈殺手2》中,氣氛和音訊發揮了至關重要的作用。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/V3HBkpJ2.jpg 《心靈殺手2》將於10月27日在PC、PS5和XSX|S平台上發布。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/73418
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