【回顧】2023中國遊戲開發者大會技術專場+AI專場圓滿落幕 - 遊戲狂
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【回顧】2023中國遊戲開發者大會技術專場+AI專場圓滿落幕

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2023-10-19
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中國遊戲開發者大會(CGDC)作為ChinaJoy同期會議一大品牌,與2023 ChinaJoy同期舉辦。其中,技術專場與AI專場分別於7月29日和7月30日在上海浦東嘉裡大酒店浦東廳召開。多位中國外業界精英製作人相繼登台,以各自獨特的視角切入,為大家分享遊戲開發中的經驗,吸引了眾多專業觀眾前來交流學習,現場氣氛活躍。

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技術專場

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在7月29日的技術專場,率先登場的是Cocos引擎主架構師周正龍,他向大家介紹了Cocos Creator 遊戲引擎的基礎設施層內的渲染器模塊Render Graph,提供了一整套基礎設施幫助使用者在無需修改引擎內部的程式碼的前提下,做到整個渲染管線的定製。Cocos Render Graph的自定義渲染管線不僅是高度自由的管線還大幅提升了易用性,周正龍通過多個案例的展示與講解,展現Render Graph簡化了資源管理,簡化了渲染管道的配置,也簡化了異步計算、屏障設定等,擁有高效配置渲染模塊,輕鬆實現偵錯以及對應的可視化優勢。最後他還提到,Render Graph不僅支援市面上主流的渲染算法,未來還會增加支援光線追蹤及雲渲染等更複雜的功能。

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Cocos引擎主架構師 周正龍

數篷科技聯合創始人兼首席技術官楊一飛從《遊戲研發“無感”安全—基於零信任資料安全框架的實踐》的話題出發,提出遊戲研發過程中的安全解決方案,需要具備無感、支援流動、全面的特質,數篷的理念是建立資料安全柔性的邊界,在終端側讓應用和資料跟本身的宿主機(母體)隔離開來,但是又能正常運行;網路側是在安全的網路範圍內進行流動,從終端上的邊界流向另一個終端側。在此基礎上,產品還針對遊戲行業做了深度優化。

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數篷科技(深圳)有限公司聯合創始人兼首席技術官 楊一飛

蔚領時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術美術楊瑞分享了《UE Niagara不止於粒子角色即時肌肉慣性運動與淺水效果案例》,以他熟悉的虛幻引擎Niagara粒子系統以及BRDF材質的技術細節入手,從肌肉慣性模擬的實現方式切入話題,展開介紹了讀取資料、修正資料的流程中需要注意的問題;隨後他還重點介紹了水交互中對流和對流碰撞的核心部分內容,通過多個影片案例展示,細緻地分享了解決重影、增加交互效果、材質等多個常見和難以解決的情況出現時,如何進行處理的經驗。

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蔚領時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術美術 楊瑞

AMD GPU開發者技術工程師王立森分享了《遊戲中基於兩級輻射快取的快速可伸縮的即時動態GI》,即時GI是目前非常活躍的研究領域,因為它是保證遊戲世界動態逼真的關鍵,GPU加速的光線追蹤使這一技術成為可能,但是高幀數和高解析度的需求限制了當前硬體上每個像素可以追蹤的光線數量。針對現有的一些方案存在的局限性做了改進,他展示了自己方案的具體實現形式,在採樣和過濾的階段通過把估計的輻射度快取到一個層級樹來充分使用每個採樣點,介紹如何通過這種方法實現更好的性能,更好的效果,動態和無泄漏的GI。他提到,這個方法不需要任何預處理,因此可以容易地內建到現有的即時渲染管線中。

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AMD GPU開發者技術工程師 王立森

維塔士上海工作室首席軟體工程師Lisa Willig和徐凡共同進行了“平台遊戲開發中的性能優化技術分享”,上海維塔士工作室的遊戲團隊近年深耕跨平台開發,參與並主導了多款主機平台知名3A遊戲的重置與共同開發。開發過程中最關鍵的環節之一就是如何有效合理地優化CPU和GPU的性能,保證遊戲流暢運行,不出現記憶體問題。維塔士技術團隊多年來在該領域不斷探索,累積了豐富的實踐經驗和系統的解決方案。在本次演講中,首席軟體工程師徐凡將結合他和他的團隊在近期項目中的一些最佳實踐經驗,深入介紹和分析跨平台開發中CPU、GPU、記憶體優化等各個方面。

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維塔士上海工作室首席軟體工程師 Lisa Willig

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維塔士上海工作室首席軟體工程師 徐凡

英特爾亞太研發有限公司技術經理盧卷彬主要分享了英特爾在2022年發布的第一款Arc獨立顯卡,展開介紹了Arc獨立顯卡在研發過程中遇到的困境,與如何通過迭代與緊密合作的方式來解決問題。據介紹,Arc顯卡目前已經發布支援多種稿件渲染技術,包括automatic feature、Shading、VRS技術、Sampler Feedback技術、XeSS技術等等。此外,英特爾與開發者保持密切合作,目前已有40+遊戲的首日優化驅動發布,購買ARC顯卡的玩家可以第一時間暢玩這些新遊戲。未來,英特爾期待與中國的各位遊戲開發玩家進行深入地交流,開展技術和市場合作,共同助力中國遊戲的發展。

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英特爾亞太研發有限公司技術經理 盧卷彬

上海希艾維訊息科技有限公司技術經理霄雲鷺主要介紹了CRIWARE最新的影片應用技術,涵蓋SOFDEC、VOD等。通過實際案例展示,他分享了包括網路影片播放技術VOD的工作原理、影片格式的加密技術及傳輸流程、VOD的技術特點,及從影片製作到使用者體驗的流程。預計在今年年底,CRI VOD將推出正式版本;同時他還提到,DRM數位版權管理非常重要,CRI後續會提供版權管理的一套解決方案。

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上海希艾維訊息科技有限公司技術經理 霄雲鷺

AI專場

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在7月30日的AI專場,微軟全球遊戲解決方案架構師Jun Shimoda率先就“遊戲開發的人工智慧革命即將來臨”話題展開分享。他首先介紹了微軟目前與OpenAI合作,提供的Azure OpenAI Service服務中包含的AI相關技術,有各種各樣的功能板塊,提供了開發用的各種工具。主要可應用於內容生成、功能總結、程式碼生成和功能搜索四個應用場景中。他通過多款案例分析,提出AI可在遊戲產業中通過多種形式實現提升生產性、快速解決本地化問題、保障使用者留存與實現拉新,解決一款遊戲需要獲得成功需要解決的三大核心問題。

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微軟全球遊戲解決方案架構師Jun Shimoda

盛趣遊戲副總裁,美術中心負責人,UX中心分管VP沈烽亮主要分享了AIGC在遊戲美術中的實踐經驗交流。從遊戲美術的角度出發,首先對於AI的出現意義表示了肯定。隨後,他通過《傳奇》《饑荒》等多款參與製作的項目作為案例進行分析,AIGC在不同項目中能夠發揮的作用,以及對於降低項目成本的成效。對於AI是否有審美、是否可以進行風格化創作、是否可以產出製作人所需的設計,他也進行了豐富的嘗試與深入的探討。

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盛趣遊戲副總裁,美術中心負責人,UX中心分管VP 沈烽亮

騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13連冠榮以“AI與傳統圖形/物理算法聯合應用介紹”為題,主要分享了自己對於AI的一些感觸,介紹了AI與傳統圖形物理算法聯合應用的一些關係。結合電腦圖像,特別是以全局照明和物理模擬為例,他總結了今年的研究成果。通過對比傳統做法與AI生成的效果,以及AI訓練的方法及階段成果,特別是他還細緻地分享了多項研究過程中實際使用的資料和調整的步驟,AI在降本增效方面可謂效果顯著。

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騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13  連冠榮

輝達半導體科技上海有限公司中中中國容技術主管林楠分享的題目是“使用微型化語言模型與生成式AI製作智能遊戲角色”。他展示了如何在單個GPU上運行現有的語言模型來驅動虛擬角色,並對儲存需求和即時性能進行優化;語音識別、語音生成和音訊轉表情技術的融合應用,這種組合賦予角色理解口頭指令、提供相關響應並動態調整面部表情和肢體語言的能力,使玩家與遊戲角色之間產生自然互動;將這些技術無縫內建到流行商業遊戲引擎的方案,未來開發人員可以創作高互動性的智能角色,開啟引人入勝的故事情節可能性,模糊現實與虛擬世界之間的界限,以全新的方式吸引更多玩家的參與。

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輝達半導體科技上海有限公司中中中國容技術主管 林楠

北京小旭音樂文化有限責任公司創始人兼首席執行官盧小旭、北京小旭音樂文化有限責任公司遊戲音訊技術主管鄒若楊來跟我們分享“遊戲音訊與AIGC”。從遊戲音訊的角度入手,從作曲,音效以及配音等三方面展示和闡述當今AI技術在音訊領域應用的現狀、發展趨勢和未來可能的創新方向。鄒若楊分別列舉了目前市面上現有的AI作曲工具、AI音效模型和AI語音的應用案例,並分別分析這些產品的優劣。同時他還提出,現在AI在生成方面尤其是語音識別方面已經非常成熟;ACE虛擬歌姬在工作中得以使用,特別是歌曲製作和遊戲配音方面,有非常大的應用潛力。

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北京小旭音樂文化有限責任公司創始人兼首席執行官 盧小旭

【回顧】2023中國遊戲開發者大會技術專場+AI專場圓滿落幕

北京小旭音樂文化有限責任公司遊戲音訊技術主管 鄒若楊

銀河十分科技文化有限公司導演兼藝術總監馬明結合目前正在製作的項目演講AIGC在影視行業中的運用, 他認為,AIGC給創作者帶來顛覆式改變,AI不止是一個工具,更是創作者創意的源泉。正確對待AI,可以將AI當作一個團隊的工作夥伴;AI背靠超大模型庫,對於影視專業術語的把握超乎想像,但是需要注意AI和人的思維方式存在巨大區別,只要讓AI明白創作者的意圖,它就能高效完成創作者的創意工作,具體的工作流程,包括前期設定、概念設計、氛圍設計,分鏡設計等方面都有對應的AI能夠輔助創作。

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銀河十分科技文化有限公司導演兼藝術總監 馬明

至此,為期兩天的中國遊戲開發者大會(CGDC)圓滿結束。


來源:遊俠網


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中國遊戲開發者大會(CGDC)作為ChinaJoy同期會議一大品牌,與2023 ChinaJoy同期舉辦。其中,技術專場與AI專場分別於7月29日和7月30日在上海浦東嘉裡大酒店浦東廳召開。多位中國外業界精英製作人相繼登台,以各自獨特的視角切入,為大家分享遊戲開發中的經驗,吸引了眾多專業觀眾前來交流學習,現場氣氛活躍。 https://gamemad.com/news/73427 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/WWWW959c.jpg 技術專場 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/7NTSkNpG.jpg 在7月29日的技術專場,率先登場的是Cocos引擎主架構師周正龍,他向大家介紹了Cocos Creator 遊戲引擎的基礎設施層內的渲染器模塊Render Graph,提供了一整套基礎設施幫助使用者在無需修改引擎內部的程式碼的前提下,做到整個渲染管線的定製。Cocos Render Graph的自定義渲染管線不僅是高度自由的管線還大幅提升了易用性,周正龍通過多個案例的展示與講解,展現Render Graph簡化了資源管理,簡化了渲染管道的配置,也簡化了異步計算、屏障設定等,擁有高效配置渲染模塊,輕鬆實現偵錯以及對應的可視化優勢。最後他還提到,Render Graph不僅支援市面上主流的渲染算法,未來還會增加支援光線追蹤及雲渲染等更複雜的功能。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/WP2WF8yq.jpg Cocos引擎主架構師 周正龍 數篷科技聯合創始人兼首席技術官楊一飛從《遊戲研發“無感”安全—基於零信任資料安全框架的實踐》的話題出發,提出遊戲研發過程中的安全解決方案,需要具備無感、支援流動、全面的特質,數篷的理念是建立資料安全柔性的邊界,在終端側讓應用和資料跟本身的宿主機(母體)隔離開來,但是又能正常運行;網路側是在安全的網路範圍內進行流動,從終端上的邊界流向另一個終端側。在此基礎上,產品還針對遊戲行業做了深度優化。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/ecvevMrb.jpg 數篷科技(深圳)有限公司聯合創始人兼首席技術官 楊一飛 蔚領時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術美術楊瑞分享了《UE Niagara不止於粒子角色即時肌肉慣性運動與淺水效果案例》,以他熟悉的虛幻引擎Niagara粒子系統以及BRDF材質的技術細節入手,從肌肉慣性模擬的實現方式切入話題,展開介紹了讀取資料、修正資料的流程中需要注意的問題;隨後他還重點介紹了水交互中對流和對流碰撞的核心部分內容,通過多個影片案例展示,細緻地分享了解決重影、增加交互效果、材質等多個常見和難以解決的情況出現時,如何進行處理的經驗。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/55Ah9SpZ.jpg 蔚領時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術美術 楊瑞 AMD GPU開發者技術工程師王立森分享了《遊戲中基於兩級輻射快取的快速可伸縮的即時動態GI》,即時GI是目前非常活躍的研究領域,因為它是保證遊戲世界動態逼真的關鍵,GPU加速的光線追蹤使這一技術成為可能,但是高幀數和高解析度的需求限制了當前硬體上每個像素可以追蹤的光線數量。針對現有的一些方案存在的局限性做了改進,他展示了自己方案的具體實現形式,在採樣和過濾的階段通過把估計的輻射度快取到一個層級樹來充分使用每個採樣點,介紹如何通過這種方法實現更好的性能,更好的效果,動態和無泄漏的GI。他提到,這個方法不需要任何預處理,因此可以容易地內建到現有的即時渲染管線中。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/wpdEasNT.jpg AMD GPU開發者技術工程師 王立森 維塔士上海工作室首席軟體工程師Lisa Willig和徐凡共同進行了“平台遊戲開發中的性能優化技術分享”,上海維塔士工作室的遊戲團隊近年深耕跨平台開發,參與並主導了多款主機平台知名3A遊戲的重置與共同開發。開發過程中最關鍵的環節之一就是如何有效合理地優化CPU和GPU的性能,保證遊戲流暢運行,不出現記憶體問題。維塔士技術團隊多年來在該領域不斷探索,累積了豐富的實踐經驗和系統的解決方案。在本次演講中,首席軟體工程師徐凡將結合他和他的團隊在近期項目中的一些最佳實踐經驗,深入介紹和分析跨平台開發中CPU、GPU、記憶體優化等各個方面。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/jkw73xCr.jpg 維塔士上海工作室首席軟體工程師 Lisa Willig https://img2.gamemad.com/2023/10/19/MxPQYGnB.jpg 維塔士上海工作室首席軟體工程師 徐凡 英特爾亞太研發有限公司技術經理盧卷彬主要分享了英特爾在2022年發布的第一款Arc獨立顯卡,展開介紹了Arc獨立顯卡在研發過程中遇到的困境,與如何通過迭代與緊密合作的方式來解決問題。據介紹,Arc顯卡目前已經發布支援多種稿件渲染技術,包括automatic feature、Shading、VRS技術、Sampler Feedback技術、XeSS技術等等。此外,英特爾與開發者保持密切合作,目前已有40+遊戲的首日優化驅動發布,購買ARC顯卡的玩家可以第一時間暢玩這些新遊戲。未來,英特爾期待與中國的各位遊戲開發玩家進行深入地交流,開展技術和市場合作,共同助力中國遊戲的發展。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/xE3nb5Zd.jpg 英特爾亞太研發有限公司技術經理 盧卷彬 上海希艾維訊息科技有限公司技術經理霄雲鷺主要介紹了CRIWARE最新的影片應用技術,涵蓋SOFDEC、VOD等。通過實際案例展示,他分享了包括網路影片播放技術VOD的工作原理、影片格式的加密技術及傳輸流程、VOD的技術特點,及從影片製作到使用者體驗的流程。預計在今年年底,CRI VOD將推出正式版本;同時他還提到,DRM數位版權管理非常重要,CRI後續會提供版權管理的一套解決方案。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/HqjyyuBG.jpg 上海希艾維訊息科技有限公司技術經理 霄雲鷺 AI專場 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/CkW7nRYa.jpg 在7月30日的AI專場,微軟全球遊戲解決方案架構師Jun Shimoda率先就“遊戲開發的人工智慧革命即將來臨”話題展開分享。他首先介紹了微軟目前與OpenAI合作,提供的Azure OpenAI Service服務中包含的AI相關技術,有各種各樣的功能板塊,提供了開發用的各種工具。主要可應用於內容生成、功能總結、程式碼生成和功能搜索四個應用場景中。他通過多款案例分析,提出AI可在遊戲產業中通過多種形式實現提升生產性、快速解決本地化問題、保障使用者留存與實現拉新,解決一款遊戲需要獲得成功需要解決的三大核心問題。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/F8fUpHAT.jpg 微軟全球遊戲解決方案架構師Jun Shimoda 盛趣遊戲副總裁,美術中心負責人,UX中心分管VP沈烽亮主要分享了AIGC在遊戲美術中的實踐經驗交流。從遊戲美術的角度出發,首先對於AI的出現意義表示了肯定。隨後,他通過《傳奇》《饑荒》等多款參與製作的項目作為案例進行分析,AIGC在不同項目中能夠發揮的作用,以及對於降低項目成本的成效。對於AI是否有審美、是否可以進行風格化創作、是否可以產出製作人所需的設計,他也進行了豐富的嘗試與深入的探討。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/jWJPQYWS.jpg 盛趣遊戲副總裁,美術中心負責人,UX中心分管VP 沈烽亮 騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13連冠榮以“AI與傳統圖形/物理算法聯合應用介紹”為題,主要分享了自己對於AI的一些感觸,介紹了AI與傳統圖形物理算法聯合應用的一些關係。結合電腦圖像,特別是以全局照明和物理模擬為例,他總結了今年的研究成果。通過對比傳統做法與AI生成的效果,以及AI訓練的方法及階段成果,特別是他還細緻地分享了多項研究過程中實際使用的資料和調整的步驟,AI在降本增效方面可謂效果顯著。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/RUUEreG7.jpg 騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13  連冠榮 輝達半導體科技上海有限公司中中中國容技術主管林楠分享的題目是“使用微型化語言模型與生成式AI製作智能遊戲角色”。他展示了如何在單個GPU上運行現有的語言模型來驅動虛擬角色,並對儲存需求和即時性能進行優化;語音識別、語音生成和音訊轉表情技術的融合應用,這種組合賦予角色理解口頭指令、提供相關響應並動態調整面部表情和肢體語言的能力,使玩家與遊戲角色之間產生自然互動;將這些技術無縫內建到流行商業遊戲引擎的方案,未來開發人員可以創作高互動性的智能角色,開啟引人入勝的故事情節可能性,模糊現實與虛擬世界之間的界限,以全新的方式吸引更多玩家的參與。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/ZNj65KxK.jpg 輝達半導體科技上海有限公司中中中國容技術主管 林楠 北京小旭音樂文化有限責任公司創始人兼首席執行官盧小旭、北京小旭音樂文化有限責任公司遊戲音訊技術主管鄒若楊來跟我們分享“遊戲音訊與AIGC”。從遊戲音訊的角度入手,從作曲,音效以及配音等三方面展示和闡述當今AI技術在音訊領域應用的現狀、發展趨勢和未來可能的創新方向。鄒若楊分別列舉了目前市面上現有的AI作曲工具、AI音效模型和AI語音的應用案例,並分別分析這些產品的優劣。同時他還提出,現在AI在生成方面尤其是語音識別方面已經非常成熟;ACE虛擬歌姬在工作中得以使用,特別是歌曲製作和遊戲配音方面,有非常大的應用潛力。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/NrQZFt3E.jpg 北京小旭音樂文化有限責任公司創始人兼首席執行官 盧小旭 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/YHqeDfhz.jpg 北京小旭音樂文化有限責任公司遊戲音訊技術主管 鄒若楊 銀河十分科技文化有限公司導演兼藝術總監馬明結合目前正在製作的項目演講AIGC在影視行業中的運用, 他認為,AIGC給創作者帶來顛覆式改變,AI不止是一個工具,更是創作者創意的源泉。正確對待AI,可以將AI當作一個團隊的工作夥伴;AI背靠超大模型庫,對於影視專業術語的把握超乎想像,但是需要注意AI和人的思維方式存在巨大區別,只要讓AI明白創作者的意圖,它就能高效完成創作者的創意工作,具體的工作流程,包括前期設定、概念設計、氛圍設計,分鏡設計等方面都有對應的AI能夠輔助創作。 https://img2.gamemad.com/2023/10/19/jMMdGqzj.jpg 銀河十分科技文化有限公司導演兼藝術總監 馬明 至此,為期兩天的中國遊戲開發者大會(CGDC)圓滿結束。 來源:遊俠網
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