最近,GamingBolt參加了People Can Fly開發者Bartek Kmita和PiotrNowakowski的集體採訪,他們分別是《Outriders》的創意總監和首席遊戲設計師。當被問及為何決定在遊戲中不添加任何微交易或戰鬥通行證時,開發者重申他們的唯一專注點是帶來一款完整的遊戲。
他們表示:“我們決定走老派路線,也就是完成遊戲並將其提供給玩家,而不考慮微交易、遊戲通行證等內容。在某些時候,我們更容易以這種方式思考遊戲,只需要交付整個產品。我們相信玩家會喜歡這個提議,他們只是在購買某些東西。”
他們接著說,他們將來有可能會為那些想體驗更多內容的玩家提供戰鬥通行證,但仍然和“更大的組件”相連,而不是圍繞較小的微交易。
“當然,我們不排除在未來只是添加一個戰鬥通行證或其他類似的內容,但我們就是不喜歡微交易,更喜歡更大的組件。這些組件可以幫助那些玩家想要更深入我們的世界。但在那之前,我們將擁有我們所創造的東西,這就足夠了。我們是否想要基於自己的世界和機制進行創造?當然,但不是以微交易的形式。”
《Outriders》將於4月1日發售,登陸PC,PS5,XSX/S,PS4,Xbox One和Stadia,並在發售當天加入主機端Xbox GamePass。