《寶可夢Sleep》開發耗時原因:睡眠一天只能測試一次 - 遊戲狂
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《寶可夢Sleep》開發耗時原因:睡眠一天只能測試一次

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2023-07-27
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最近推出的一款熱門睡眠 App在《寶可夢》粉絲社區裡引起了新風潮。然而這款名為《寶可夢Sleep》的應用實際上耗費了很長時間才正式發布。開發者最近在接受Fami通採訪時解釋了開發耗時的原因。

《寶可夢Sleep》開發耗時原因:睡眠一天只能測試一次

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開發商 Select Games 在採訪中透露,《寶可夢Sleep》開發團隊不得不花費額外的時間來開發這款應用。開發者一天只能進行一次測試,因為人們一天只有一次完整睡眠。

Select Games的首席客戶工程師宮川佳祐告訴 Fami 通:“我們在測試遊戲時遇到了困難,因為你必須睡覺才能測試。基本上,我們每天只能進行一次測試。”

《寶可夢Sleep》開發耗時原因:睡眠一天只能測試一次

他繼續解釋道:“雖然技術上可以使用臨時睡眠資料來進行(測試),但實際睡眠時總是可能發生一些意外的情況,所以我們試圖讓測試人員盡可能多地真正的睡覺。”

除此之外,Select Games的團隊與《寶可夢GO》開發商 Niantic 和寶可夢公司合作,必須將應用為 8 中不同語言進行本地化翻譯,並在發布時相容《寶可夢GOPlus+》。所有原因加在一起就是為何《寶可夢Sleep》自宣布以來開發了 4年之久的原因。

《寶可夢Sleep》開發耗時原因:睡眠一天只能測試一次

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遊戲資訊

寶可夢:朱/紫 (Pokémon Scarlet/Violet)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: GAME FREAK inc.
發行: 任天堂,The Pokemon Company
上市: 2022年11月18日

《寶可夢 朱/紫》將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。 無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品。

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最近推出的一款熱門睡眠 App在《寶可夢》粉絲社區裡引起了新風潮。然而這款名為《寶可夢Sleep》的應用實際上耗費了很長時間才正式發布。開發者最近在接受Fami通採訪時解釋了開發耗時的原因。 https://gamemad.com/news/73580 https://img2.gamemad.com/2023/10/20/zfv7KPqr.jpg 開發商 Select Games 在採訪中透露,《寶可夢Sleep》開發團隊不得不花費額外的時間來開發這款應用。開發者一天只能進行一次測試,因為人們一天只有一次完整睡眠。 Select Games的首席客戶工程師宮川佳祐告訴 Fami 通:“我們在測試遊戲時遇到了困難,因為你必須睡覺才能測試。基本上,我們每天只能進行一次測試。” https://img2.gamemad.com/2023/10/20/KCvAqSUm.jpg 他繼續解釋道:“雖然技術上可以使用臨時睡眠資料來進行(測試),但實際睡眠時總是可能發生一些意外的情況,所以我們試圖讓測試人員盡可能多地真正的睡覺。” 除此之外,Select Games的團隊與《寶可夢GO》開發商 Niantic 和寶可夢公司合作,必須將應用為 8 中不同語言進行本地化翻譯,並在發布時相容《寶可夢GOPlus+》。所有原因加在一起就是為何《寶可夢Sleep》自宣布以來開發了 4年之久的原因。 https://img2.gamemad.com/2023/10/20/ByThwf9z.jpg
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