《骷髏島:金剛崛起》開發時長僅一年:都是發行商的錯 - 遊戲狂
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《骷髏島:金剛崛起》開發時長僅一年:都是發行商的錯

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2023-10-21
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近日,一款名為《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》的遊戲因其過時的圖像與遊戲玩法引起玩家注意,並被許多玩家認為是2023年最糟糕的遊戲。

《骷髏島:金剛崛起》開發時長僅一年:都是發行商的錯

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外媒 The Verge 採訪了遊戲開發團隊 IguanaBee ,他們解釋儘管  IguanaBee 是個有才華的開發團隊,但發行商 GameMill Entertainment 只給了團隊一年的時間來開發遊戲。

IguanaBee 一位匿名員工表示:“這款遊戲的開發始於去年6月,計劃於今年6月2日結束。所以只有一年的開發時長。”

《骷髏島:金剛崛起》開發時長僅一年:都是發行商的錯

IguanaBee是一家位於智利聖地亞哥的獨立開發團隊,曾開發過許多包括原創和授權的遊戲。它為GameMill Entertainment開發了許多項目,包括《小聯盟世界競標賽2022》,據知情人士透露,這款遊戲也只有一年的開發時間。

當然,遊戲可以在一年內製作完成,但這取決於開發範圍、團隊規模以及是否有現成的資產。然而,對於像《骷髏島》這樣的遊戲,據消息來源,它是由2至20人一起從0開始製作的,一年的開發時間是一個非常具有挑戰性的任務。

《骷髏島:金剛崛起》開發時長僅一年:都是發行商的錯


來源:遊俠網


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近日,一款名為《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》的遊戲因其過時的圖像與遊戲玩法引起玩家注意,並被許多玩家認為是2023年最糟糕的遊戲。 https://gamemad.com/news/73615 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/SBmZMw5T.jpg 外媒 The Verge 採訪了遊戲開發團隊 IguanaBee ,他們解釋儘管  IguanaBee 是個有才華的開發團隊,但發行商 GameMill Entertainment 只給了團隊一年的時間來開發遊戲。 IguanaBee 一位匿名員工表示:“這款遊戲的開發始於去年6月,計劃於今年6月2日結束。所以只有一年的開發時長。” https://img2.gamemad.com/2023/10/21/ehwJhdvq.jpg IguanaBee是一家位於智利聖地亞哥的獨立開發團隊,曾開發過許多包括原創和授權的遊戲。它為GameMill Entertainment開發了許多項目,包括《小聯盟世界競標賽2022》,據知情人士透露,這款遊戲也只有一年的開發時間。 當然,遊戲可以在一年內製作完成,但這取決於開發範圍、團隊規模以及是否有現成的資產。然而,對於像《骷髏島》這樣的遊戲,據消息來源,它是由2至20人一起從0開始製作的,一年的開發時間是一個非常具有挑戰性的任務。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/m7rxPBUR.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/73615
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