虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心? - 遊戲狂
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虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

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2023-10-21
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看了標題各位就明白,今天的主角是虛幻引擎。自 2009 年,EPIC 正式推出虛幻引擎 3 以來,各家廠商用其開發了《戰爭機器》《生化奇兵》《質量效應》等大量 3A 遊戲為其背書。

於是,虛幻引擎 5 上線後越來越多廠商轉投旗下,近年更是有《駭客任務 矩陣覺醒:虛幻引擎5體驗》帶來了震撼的遊戲畫面效果。然而儘管虛幻引擎一直以來都易於開發,但優化部分卻總是一塊難啃的硬骨頭。看看《魔咒之地》《墮落之主》等作品,你就明白我在說什麽。如果遊戲只為 RTX 4070 以上的顯卡服務,那對於大部分 PC 玩家而言都是一場災難。

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借此機會,今天咱們就通過幾款遊戲實例,互相探討一下關於虛幻引擎 5 和優化的問題,看看遊戲配置需求越來越高到底是誰的鍋。

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

>>>虛幻引擎從來沒有盛產過“神優化”

毫無疑問,虛化引擎 5 需要高性能硬體,當遊戲開發商試圖提供更多場景細節和更高解析度的畫質,玩家勢必就要升級 PC 才能駕馭。But!如果我們回憶一下兒時記憶,虛幻引擎也從來沒有盛產過“神優化”,除了虛幻 3 製作的《鏡之邊緣》《質量效應》等意外之喜,10 年前看到使用虛幻引擎開發,第一反應就是優化差、吃配置。

說回最新最 IN 的虛幻 5,要說最懂它估計還是親爹 Epic Games。那自家的門面《堡壘之夜》更換引擎全面升級之後,想必一定優化良好運行穩定吧?

然而 2021 年開發工作全面轉移到虛幻 5 之後,著色器卡頓、畫面掉幀、CPU 多核優化等問題層出不窮,直到今天我們也沒辦法說這款遊戲在穩定性方面超過了虛幻 4 時期。親生父親尚且如此,可想而知各大廠商優化遊戲的難度著實不低。

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

毋庸置疑,虛幻引擎 5 帶來了新技術、新特效以及更加高清的畫面品質,電子遊戲也因此大步邁向電影級畫質。但顯然這需要更強算力與記憶體,如果你仍然抱著多年前的 GTX 1060 顯卡、老款 CPU 以及 4g 記憶體條,那再多技術升級也只是累贅罷了。

當然,不能否認包括我在內的許多玩家期望更擬真的畫面,開發商當中也不乏以創新技術為目標的家夥。不過 Steam 平台去年 11 月的硬體和軟體調查,或許更能代表大眾訴求,10 系顯卡仍然在全部使用者中擁有 27% 的占比。如何優化引擎保證這部分人的遊戲體驗,或許才是最大難題!

玩家與遊戲廠商作為開發引擎的消費者,保證遊戲畫面的同時,配置提升也必須控制在合理範圍內,絕對是“上帝們”最核心的訴求之一。然而 2023 年的虛幻 5 始終並非一款易於調教的開發引擎,所以遊戲優化的鍋 Epic 得先背下一半。

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

>>>DLSS、FSR等技術已經成為開發商的默認選項

為了迎合虛化引擎5的高性能需求,許多遊戲開發商開始採用 DLSS(深度學習超採樣)和 FSR(FidelityFX Super Resolution)等基於 AI 深度學習的提升畫質的技術,也就是咱們俗稱的插幀、補幀。提高遊戲幀數表現的同時,也不必犧牲遊戲畫質。

它們對於硬體性能不夠強大的玩家而言,無疑是大救星,在沒有新款顯卡的情況下(你知道的未來 RTX 4090 還能不能買到都兩說),開啟 DLSS 和 FSR 可以使遊戲更加流暢。

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

但遊戲業界不乏對這些技術提出質疑的聲音,正如前文所言,GTX 10 系顯卡仍有很高保有量,老硬體開啟 FSR 之後,在 1080P 最低畫質下幀數相比之前有 30% 以上的提升。這當然很好很好,但相比新硬體差距依舊過於明顯。

遊戲優化問題歸根結底,除了開發引擎自身,製作流程更是關鍵所在。開發商有沒有進行詳細測試,以求確保遊戲在各種硬體配置下都能流暢運行。我想到了 2023 年答案已經不言而喻,畢竟虛化 5 開發的遊戲性能不穩定,畫面卡頓、掉幀和其他問題的例子層出不窮。

如此先進的引擎,卻無法充分利用玩家硬體。症結所在就是 AI 技術已經成為開發商的默認選項,即:開發途中想當然認為全部使用者都會開啟上述功能。

懷揣著這種想法,遊戲測試和優化自然不會力求極致。所有硬體都能穩定運行的日子,恐怕已經一去不複返啦~所以在我看來,某些開發商偷懶是不爭的事實,這口鍋真得背好!

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

>>>優化問題往往因為臨陣轉型的陣痛期

正如前文所言,虛幻引擎 5 發布後強大的性能吸引了眾多開發者,於是毅然決然升級引擎的例子不在少數。然而,轉變往往伴隨著一系列問題。

當一款遊戲已經開發多年,製作組需要向玩家和投資者交代,同時又面臨激烈的市場競爭。定期發售還是延期打磨?這個問題就像白綾與毒藥,選哪邊都並非易事。製作組往往不得不匆忙調整各種功能,但引擎更迭帶來的問題難以立刻解決,甚至一些之前已經完善的功能也被拋棄,因為它們在虛幻 5 無法順暢運行。

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

最近的例子就是《墮落之主》,本作於 2018 年開始製作,那時它採用的還是虛幻 4,直到去年開發組才決定升級到虛幻 5。然而遊戲已經開發了很多年,事前已經製作完畢的 PvP/合作玩法本來還能穩定運行,轉移到虛幻 5 卻出了各種問題。你是開發商你也只能撓頭苦笑。

最後迫於各方壓力,《墮落之主》根本無法繼續推遲,於是如今的情況各位也看到了。本作裡世界場景素材繁多,導致畫面優化不足,甚至運行時間增加後,還會出現爆記憶體等問題。哪怕我們拋開所有遊戲內容不談,這也已經足夠玩家去 Steam 刷一個大大的差評了。

然而,縱觀遊戲界這還不是個例。比如,Telltale 製作的《與狼同行2》也是從虛幻 4 升級到虛幻 5。最終不得不推遲發售日期,以避免倉促發售影響品質。想必這幾年我們還會見到很多經歷更換引擎陣痛期的作品,這口鍋到底要扣到誰頭上?寫到這裡我也沒了答案……

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?

>>>希望未來虛幻引擎5不要成為優化差的代名詞

最後的最後,哥們兒還是回歸“理中客”身份。虛幻引擎更新迭代是為了提供更高水平的視覺體驗,而在優化方面 Epic 也需要付出更多時間和精力,至少咱們得讓開發者擁有簡單的途經縫補作品吧。

開發商們選擇虛化引擎 5 也並非錯事,誰能說自己不喜歡的高品質遊戲呢?不過優化方面的責任也不容推卸,客觀來說遇到轉型陣痛期沒啥辦法,但提供更多諸如 DLSS 之類的選擇,以滿足玩家們不同的性能需求是必要之舉。

總而言之,希望未來虛幻引擎 5 不要成為優化差的代名詞,哪怕遊戲畫質高到天上去,大部分玩家玩不了也都是空中樓閣。畢竟還有《巫師》系列新作“代號:北極星(Project Polaris)”《黑神話:悟空》《沉默之丘2:重製版》等一眾大作即將問世,撿芝麻丟西瓜永遠得不償失,你說對嗎?

虛化引擎5配置要求高,還是開發商不用心?


來源:遊俠網


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看了標題各位就明白,今天的主角是虛幻引擎。自 2009 年,EPIC 正式推出虛幻引擎 3 以來,各家廠商用其開發了《戰爭機器》《生化奇兵》《質量效應》等大量 3A 遊戲為其背書。 https://gamemad.com/news/73652 於是,虛幻引擎 5 上線後越來越多廠商轉投旗下,近年更是有《駭客任務 矩陣覺醒:虛幻引擎5體驗》帶來了震撼的遊戲畫面效果。然而儘管虛幻引擎一直以來都易於開發,但優化部分卻總是一塊難啃的硬骨頭。看看《魔咒之地》《墮落之主》等作品,你就明白我在說什麽。如果遊戲只為 RTX 4070 以上的顯卡服務,那對於大部分 PC 玩家而言都是一場災難。 借此機會,今天咱們就通過幾款遊戲實例,互相探討一下關於虛幻引擎 5 和優化的問題,看看遊戲配置需求越來越高到底是誰的鍋。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/Cy8yN2Ds.jpg >>>虛幻引擎從來沒有盛產過“神優化” 毫無疑問,虛化引擎 5 需要高性能硬體,當遊戲開發商試圖提供更多場景細節和更高解析度的畫質,玩家勢必就要升級 PC 才能駕馭。But!如果我們回憶一下兒時記憶,虛幻引擎也從來沒有盛產過“神優化”,除了虛幻 3 製作的《鏡之邊緣》《質量效應》等意外之喜,10 年前看到使用虛幻引擎開發,第一反應就是優化差、吃配置。 說回最新最 IN 的虛幻 5,要說最懂它估計還是親爹 Epic Games。那自家的門面《堡壘之夜》更換引擎全面升級之後,想必一定優化良好運行穩定吧? 然而 2021 年開發工作全面轉移到虛幻 5 之後,著色器卡頓、畫面掉幀、CPU 多核優化等問題層出不窮,直到今天我們也沒辦法說這款遊戲在穩定性方面超過了虛幻 4 時期。親生父親尚且如此,可想而知各大廠商優化遊戲的難度著實不低。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/gAZM5Jv8.jpg 毋庸置疑,虛幻引擎 5 帶來了新技術、新特效以及更加高清的畫面品質,電子遊戲也因此大步邁向電影級畫質。但顯然這需要更強算力與記憶體,如果你仍然抱著多年前的 GTX 1060 顯卡、老款 CPU 以及 4g 記憶體條,那再多技術升級也只是累贅罷了。 當然,不能否認包括我在內的許多玩家期望更擬真的畫面,開發商當中也不乏以創新技術為目標的家夥。不過 Steam 平台去年 11 月的硬體和軟體調查,或許更能代表大眾訴求,10 系顯卡仍然在全部使用者中擁有 27% 的占比。如何優化引擎保證這部分人的遊戲體驗,或許才是最大難題! 玩家與遊戲廠商作為開發引擎的消費者,保證遊戲畫面的同時,配置提升也必須控制在合理範圍內,絕對是“上帝們”最核心的訴求之一。然而 2023 年的虛幻 5 始終並非一款易於調教的開發引擎,所以遊戲優化的鍋 Epic 得先背下一半。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/RV2XdA9U.jpg >>>DLSS、FSR等技術已經成為開發商的默認選項 為了迎合虛化引擎5的高性能需求,許多遊戲開發商開始採用 DLSS(深度學習超採樣)和 FSR(FidelityFX Super Resolution)等基於 AI 深度學習的提升畫質的技術,也就是咱們俗稱的插幀、補幀。提高遊戲幀數表現的同時,也不必犧牲遊戲畫質。 它們對於硬體性能不夠強大的玩家而言,無疑是大救星,在沒有新款顯卡的情況下(你知道的未來 RTX 4090 還能不能買到都兩說),開啟 DLSS 和 FSR 可以使遊戲更加流暢。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/vuhXzUzU.jpg 但遊戲業界不乏對這些技術提出質疑的聲音,正如前文所言,GTX 10 系顯卡仍有很高保有量,老硬體開啟 FSR 之後,在 1080P 最低畫質下幀數相比之前有 30% 以上的提升。這當然很好很好,但相比新硬體差距依舊過於明顯。 遊戲優化問題歸根結底,除了開發引擎自身,製作流程更是關鍵所在。開發商有沒有進行詳細測試,以求確保遊戲在各種硬體配置下都能流暢運行。我想到了 2023 年答案已經不言而喻,畢竟虛化 5 開發的遊戲性能不穩定,畫面卡頓、掉幀和其他問題的例子層出不窮。 如此先進的引擎,卻無法充分利用玩家硬體。症結所在就是 AI 技術已經成為開發商的默認選項,即:開發途中想當然認為全部使用者都會開啟上述功能。 懷揣著這種想法,遊戲測試和優化自然不會力求極致。所有硬體都能穩定運行的日子,恐怕已經一去不複返啦~所以在我看來,某些開發商偷懶是不爭的事實,這口鍋真得背好! https://img2.gamemad.com/2023/10/21/qC6NMVfB.jpg >>>優化問題往往因為臨陣轉型的陣痛期 正如前文所言,虛幻引擎 5 發布後強大的性能吸引了眾多開發者,於是毅然決然升級引擎的例子不在少數。然而,轉變往往伴隨著一系列問題。 當一款遊戲已經開發多年,製作組需要向玩家和投資者交代,同時又面臨激烈的市場競爭。定期發售還是延期打磨?這個問題就像白綾與毒藥,選哪邊都並非易事。製作組往往不得不匆忙調整各種功能,但引擎更迭帶來的問題難以立刻解決,甚至一些之前已經完善的功能也被拋棄,因為它們在虛幻 5 無法順暢運行。 https://img2.gamemad.com/2023/10/21/AQ5h9kn7.jpg 最近的例子就是《墮落之主》,本作於 2018 年開始製作,那時它採用的還是虛幻 4,直到去年開發組才決定升級到虛幻 5。然而遊戲已經開發了很多年,事前已經製作完畢的 PvP/合作玩法本來還能穩定運行,轉移到虛幻 5 卻出了各種問題。你是開發商你也只能撓頭苦笑。 最後迫於各方壓力,《墮落之主》根本無法繼續推遲,於是如今的情況各位也看到了。本作裡世界場景素材繁多,導致畫面優化不足,甚至運行時間增加後,還會出現爆記憶體等問題。哪怕我們拋開所有遊戲內容不談,這也已經足夠玩家去 Steam 刷一個大大的差評了。 然而,縱觀遊戲界這還不是個例。比如,Telltale 製作的《與狼同行2》也是從虛幻 4 升級到虛幻 5。最終不得不推遲發售日期,以避免倉促發售影響品質。想必這幾年我們還會見到很多經歷更換引擎陣痛期的作品,這口鍋到底要扣到誰頭上?寫到這裡我也沒了答案…… https://img2.gamemad.com/2023/10/21/tMRFXmcD.jpg >>>希望未來虛幻引擎5不要成為優化差的代名詞 最後的最後,哥們兒還是回歸“理中客”身份。虛幻引擎更新迭代是為了提供更高水平的視覺體驗,而在優化方面 Epic 也需要付出更多時間和精力,至少咱們得讓開發者擁有簡單的途經縫補作品吧。 開發商們選擇虛化引擎 5 也並非錯事,誰能說自己不喜歡的高品質遊戲呢?不過優化方面的責任也不容推卸,客觀來說遇到轉型陣痛期沒啥辦法,但提供更多諸如 DLSS 之類的選擇,以滿足玩家們不同的性能需求是必要之舉。 總而言之,希望未來虛幻引擎 5 不要成為優化差的代名詞,哪怕遊戲畫質高到天上去,大部分玩家玩不了也都是空中樓閣。畢竟還有《巫師》系列新作“代號:北極星(Project Polaris)”《黑神話:悟空》《沉默之丘2:重製版》等一眾大作即將問世,撿芝麻丟西瓜永遠得不償失,你說對嗎? https://img2.gamemad.com/2023/10/21/z8VXBNyE.jpg 來源:遊俠網
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