微軟一直表示,收購Activision Blizzard King主要是為了在手遊領域佔據一席之地。如今,PhilSpencer進一步對這一話題進行了探討。在最近的Xbox播客中,Spencer表示,如果微軟不在手遊領域取得成功的話,那麽公司在遊戲市場上的重要性就會下降,因為手遊市場要比主機和PC市場更大。
Spencer說道:“我很期待在手遊領域進行學習。實際上,如果你想要繼續在全球遊戲市場保持相關性的話,就必須在最大的平台上找到保持相關性的辦法,而這個平台就是手遊平台。”
如今微軟已經成功收購ABK,這家公司擁有《糖果粉碎傳奇》、《暗黑破壞神:永生不朽》、《決勝時刻:Mobile》等作品。這些與微軟對手遊領域已有的規劃可能並沒有關係,包括微軟自家的手遊商店。
“對我們而言,實現讓超過30億人玩電子遊戲的承諾是至關重要的,在接觸越來越多的人,特別是隻玩手遊的人之後,會發現Xbox對他們而言是很有趣的。”
並不是說微軟旗下所有的遊戲都應該做成手遊(這是動視暴雪此前表示要做的事情)。Spencer表示,微軟能在多個不同的業務領域營運是一種優勢。
“這並不意味著我希望把我們所有的系列遊戲都變成手遊,也不意味著一切都會變成免費遊戲。我認為我們擁有的分發和商業模式多樣性是平台的優勢。”
微軟出售遊戲、推出訂閱計劃 Xbox Game Pass (XGP) 、營運免費遊戲,接下來通過收購ABK,還將進一步投入手遊市場,追逐潛在的豐厚利潤。
“我們必須在手遊平台上保持相關性。不參與大部分人玩遊戲的平台是沒法規劃未來的。”
Spencer還透露了微軟收購ABK交易的背景,一段時間以前,他與微軟首席財務官AmyHood對市場進行研究,並確定了手遊領域的最大玩家,這就是ABK。