2015年的《大都會:天際》對開發商Colossal Order和發行商Paradox Interactive來說出人意料地受歡迎。《大都會:天際2》即將於10月24日發布,Colossal Order的開發者們也花時間回顧本作取得的成功,以及這如何改變了他們的未來計劃。
在接受採訪時,Colossal Order首席執行官Mariina Hallikainen談到了他們一開始對初代《大都會:天際》的期望——只希望這款遊戲能賣出30萬份,但這在發布後立刻就被打破了。
Mariina Hallikainen表示:“我們對這款遊戲的成功感到完全措手不及,我們並沒有預料到它會取得成功,因為它從來就不是一個如此長期的承諾。”
《大都會:天際》的意外成功導致Colossal Order不得不轉向持續支援這款熱門遊戲,並徹底修改預期的發布後計劃,甚至擱置其他的項目以保持對本作的更新。自推出以來的8年裡,《大都會:天際》不斷進行內容更新和DLC發布,極大地擴展了其內容。
截至2023年,《大都會:天際》在PC和遊戲主機上的銷量已達1200萬份,也是PlayStation和Xbox上少有的城市建設遊戲之一。與老前輩EA《模擬城市》的100名開發人員團隊相比,最初的《大都會:天際》僅僅由不到10人的團隊製作。二代的開發團隊規模更大,但活躍開發人員總數不到20名。
儘管如此,《大都會:天際2》作為一款備受期待的續作,開局卻顯得有些不利,截止發稿前MC均分僅76分,許多媒體批評其內容不完整,如同半成品。但鑒於初代的成功以及Colossal Order長期、定期、強勁的更新歷史,續作也可能會在未來取得巨大成功。
《大都會:天際2》將於10月24日於PC發售,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) ,主機版將於2024年發售。
來源:遊俠網