《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜歡團隊死亡競賽! - 遊戲狂
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《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜歡團隊死亡競賽!

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2023-10-24
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曾參與早期《決勝時刻》遊戲設計的設計師 Mackey McCandlish 在 IGN 採訪中透露,他們的初衷是力求超越《反恐精英》,但最終還是決定專注於另外一種截然不同的遊戲模式。

《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜歡團隊死亡競賽!

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他回憶道:“有趣的是,從《決勝時刻2》到《決勝時刻4》,我們最終放棄了製作更好版本《反恐精英》的想法。你知道嗎?我們的玩家只想玩團隊死亡競賽。我們能做些什麽讓這個模式變得我們也愛玩嗎?”

在這種理念的加持下,McCandlish與團隊開始思考如何激發玩家的積極性,或者探尋一種方法來鼓勵玩家在遊戲中存活更長時間,如同《反恐精英》中僅有一次生命的設定。經過一番努力,他們終於找到了解決之道-“連殺獎勵”。只要玩家能夠連續擊殺敵人並確保自身存活,就能獲得日益豐厚的獎勵。

《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜歡團隊死亡競賽!

McCandlish解釋道:“達成這個目標的方法就是連殺。嘿,我已經殺了兩到三個人了,現在我有理由不去莽下一個人了,這其中存在一定的風險。”

《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜歡團隊死亡競賽!

如今,“連殺獎勵”已經成為了《決勝時刻》系列的核心元素之一。這些獎勵機制激勵著玩家在遊戲中頑強生存,以解鎖更多強大且誘人的獎勵。


來源:遊俠網


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曾參與早期《決勝時刻》遊戲設計的設計師 Mackey McCandlish 在 IGN 採訪中透露,他們的初衷是力求超越《反恐精英》,但最終還是決定專注於另外一種截然不同的遊戲模式。 https://gamemad.com/news/73893 https://img2.gamemad.com/2023/10/24/wPjzVGjE.jpg 他回憶道:“有趣的是,從《決勝時刻2》到《決勝時刻4》,我們最終放棄了製作更好版本《反恐精英》的想法。你知道嗎?我們的玩家只想玩團隊死亡競賽。我們能做些什麽讓這個模式變得我們也愛玩嗎?” 在這種理念的加持下,McCandlish與團隊開始思考如何激發玩家的積極性,或者探尋一種方法來鼓勵玩家在遊戲中存活更長時間,如同《反恐精英》中僅有一次生命的設定。經過一番努力,他們終於找到了解決之道-“連殺獎勵”。只要玩家能夠連續擊殺敵人並確保自身存活,就能獲得日益豐厚的獎勵。 https://img2.gamemad.com/2023/10/24/sxp3fsEx.jpg McCandlish解釋道:“達成這個目標的方法就是連殺。嘿,我已經殺了兩到三個人了,現在我有理由不去莽下一個人了,這其中存在一定的風險。” https://img2.gamemad.com/2023/10/24/CVX72xAq.jpg 如今,“連殺獎勵”已經成為了《決勝時刻》系列的核心元素之一。這些獎勵機制激勵著玩家在遊戲中頑強生存,以解鎖更多強大且誘人的獎勵。 來源:遊俠網
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