B社的《星空》是一部不錯的遊戲,但也無疑是一部令人失望的遊戲。而在《星空》之前,B社的《輻射76》首發表現同樣非常令人失望。有玩家認為,這是因為B社變得傲慢了。而最近,一位前B社設計師也承認:他們可能確實曾輸給自己的傲慢。
《輻射76》《輻射4》《輻射3》任務設計師Bruce Nesmith最近在採訪中表示,B社在《輻射76》上線前一度認為這部遊戲萬無一失。“我認為公司當時的目標不夠集中,最終導致遊戲上市時的一系列後果。”他說。
“某種程度來說,我們輸給了自己的傲慢。我們有過太多成功的遊戲,而且是年度最佳級別的——被業界廣泛接受的年度遊戲;不止是我們自己那麽想或是一兩家媒體那麽說,而是所有人都說那是年度遊戲。(所以)我們開始讓自己相信我們是不會犯錯的。我們是無所不能的。顯然,這是錯誤的。”
此外Nesmith還表示,B社之所以開發《輻射76》,是因為粉絲們想要一部多人遊戲,就算管理層有人反對這個想法,但B社總監Todd Howard和他的團隊還是決定打造《輻射76》。但由於他們從未開發過多人遊戲,所以他們碰到很多意料之外的問題,事情比他們想的要複雜很多很多。
目前這位Bruce Nesmith已經在2021年離開了B社,在離開前他曾擔任《星空》高級設計師。不過本次採訪中他沒有發表對於《星空》的看法。
來源:遊俠網