還能補救!《大都會:天際2》官方承諾會逐步優化遊戲 - 遊戲狂
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還能補救!《大都會:天際2》官方承諾會逐步優化遊戲

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2023-10-26
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最近發售的《大都會:天際2》存在不少優化問題,現在製作組Colossal Order公布了他們的後續計劃,並且承諾該遊戲的根基沒有問題,性能方面的問題都可以也都會被修復。

還能補救!《大都會:天際2》官方承諾會逐步優化遊戲

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官方向玩家表示,目前大家遭遇的問題並沒有達到“傷筋動骨”的程度,也就是不涉及遊戲底層架構,所以他們完全相信可以逐步進行優化。他們計劃推出一系列小型更新檔不斷優化遊戲各方各面,目前他們已經找到了與部分硬體配置相關的意料之外的問題,包括特定情況下卡頓、GPU表現失衡、CPU優化不到位等問題。

還能補救!《大都會:天際2》官方承諾會逐步優化遊戲

同時,他們也在考慮加入更多解析度提升選項,目前遊戲用的是AMD FSR1,該功能雖然比較有限,不過是Unity引擎自帶支援的。而FSR2、DLSS2都需要用到TAA技術,目前暫時無法加入遊戲,他們正在努力改變這一狀況。

還能補救!《大都會:天際2》官方承諾會逐步優化遊戲

未來,他們希望通過更新更新檔大幅改善遊戲性能,預計最低保證30fps。考慮到這是一款模擬經營遊戲,幀數不是最重要的因素,所以他們沒有把目標定在60幀,當然他們也不會把上限鎖死,30幀是他們想要保證的最低目標。


來源:遊俠網


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最近發售的《大都會:天際2》存在不少優化問題,現在製作組Colossal Order公布了他們的後續計劃,並且承諾該遊戲的根基沒有問題,性能方面的問題都可以也都會被修復。 https://gamemad.com/news/74096 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/DE3Hwrfs.jpg 官方向玩家表示,目前大家遭遇的問題並沒有達到“傷筋動骨”的程度,也就是不涉及遊戲底層架構,所以他們完全相信可以逐步進行優化。他們計劃推出一系列小型更新檔不斷優化遊戲各方各面,目前他們已經找到了與部分硬體配置相關的意料之外的問題,包括特定情況下卡頓、GPU表現失衡、CPU優化不到位等問題。 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/zDvH5kq5.jpg 同時,他們也在考慮加入更多解析度提升選項,目前遊戲用的是AMD FSR1,該功能雖然比較有限,不過是Unity引擎自帶支援的。而FSR2、DLSS2都需要用到TAA技術,目前暫時無法加入遊戲,他們正在努力改變這一狀況。 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/DshdWFQN.jpg 未來,他們希望通過更新更新檔大幅改善遊戲性能,預計最低保證30fps。考慮到這是一款模擬經營遊戲,幀數不是最重要的因素,所以他們沒有把目標定在60幀,當然他們也不會把上限鎖死,30幀是他們想要保證的最低目標。 來源:遊俠網
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