模擬遊戲《大都會:天際2》官方解釋遊戲著急發售原因 - 遊戲狂
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模擬遊戲《大都會:天際2》官方解釋遊戲著急發售原因

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2023-10-26
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在《大都會:天際2(Cities: Skylines II)》正式發售後,由於其不盡人意的性能表現,受到了玩家們的廣泛批評。在遊戲正式發布前,P社曾以公告的形式提醒玩家,遊戲可能存在優化問題,但玩家們對於官方在明知遊戲尚未優化完成的情況下,仍然做出強行發布的決定感到困惑。日前,P社在其公告中首次就此事做出了回應。

模擬遊戲《大都會:天際2》官方解釋遊戲著急發售原因

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P社在公告中聲明,他們計劃在近期推出一系列更新檔,以顯著提高遊戲各方面的性能表現,而遊戲的性能目標設定為每秒30幀,並非60幀。他們認為,過高的幀數對城市建設類遊戲而言,並無益處。城市的持續發展必然會對CPU產生負荷,因此對這類遊戲而言,更重要的是保持遊戲的流暢性和使用者介面的反應速度。

模擬遊戲《大都會:天際2》官方解釋遊戲著急發售原因

至於為何堅持在原定日期發布遊戲,而不選擇延遲發布以進行優化,P社解釋道,儘管遊戲對某些設備存在挑戰,但總體而言,並非所有玩家都將性能視為遊戲品質的決定性因素。對於這些玩家而言,遊戲能為他們帶來樂趣才是最重要的,而他們也收到了足夠的積極反饋。推遲遊戲的發布將顯得不公平,因此他們選擇按原定計劃發布,後續再進行優化,以使玩家能夠盡快開始遊戲。

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來源:遊俠網


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在《大都會:天際2(Cities: Skylines II)》正式發售後,由於其不盡人意的性能表現,受到了玩家們的廣泛批評。在遊戲正式發布前,P社曾以公告的形式提醒玩家,遊戲可能存在優化問題,但玩家們對於官方在明知遊戲尚未優化完成的情況下,仍然做出強行發布的決定感到困惑。日前,P社在其公告中首次就此事做出了回應。 https://gamemad.com/news/74102 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/pAQZpNQJ.jpg P社在公告中聲明,他們計劃在近期推出一系列更新檔,以顯著提高遊戲各方面的性能表現,而遊戲的性能目標設定為每秒30幀,並非60幀。他們認為,過高的幀數對城市建設類遊戲而言,並無益處。城市的持續發展必然會對CPU產生負荷,因此對這類遊戲而言,更重要的是保持遊戲的流暢性和使用者介面的反應速度。 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/978pT8NF.jpg 至於為何堅持在原定日期發布遊戲,而不選擇延遲發布以進行優化,P社解釋道,儘管遊戲對某些設備存在挑戰,但總體而言,並非所有玩家都將性能視為遊戲品質的決定性因素。對於這些玩家而言,遊戲能為他們帶來樂趣才是最重要的,而他們也收到了足夠的積極反饋。推遲遊戲的發布將顯得不公平,因此他們選擇按原定計劃發布,後續再進行優化,以使玩家能夠盡快開始遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/10/26/ZUUKfwwd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/74102
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