雖然《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》目前的表現已足夠卓越,但受製於時間和開發規模的約束,仍有一些驚豔的創意未能實現。在接受IGN Beyond採訪時,失眠組資深創意總監Bryan Intihar透露了一個開發初期頗具吸引力的設想:讓毒液寄生控制沙人。Bryan Intihar表示:“我得告訴你個沒有人知道的東西。我們曾經有過一個‘毒液化沙人'的概念。”
在目前的遊戲中,彼得和邁爾斯擊敗沙人後,便不再涉及相關情節。Intihar解釋道,這主要是因為開發規模和時間的限制,他坦言道:“製作沙人已屬不易。我們並非因為特殊原因不能實現‘毒液沙人'的設想,而是更注重是否能在有限的時間內完成,並達到我們期望的品質標準。”
此外,Intihar還表示,將‘毒液化沙人'的這個概念讓團隊的投入程度超出了他最初的認知,所以才決定放棄這個設想。
來源:遊俠網