前《WOW》設計師透露:因女食人魔難做 而改選巨魔族 - 遊戲狂
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前《WOW》設計師透露:因女食人魔難做 而改選巨魔族

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2023-10-31
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近日,一位前《魔獸世界(World of Warcraft)》開發者在一場慈善活動上分享了遊戲開發的若干細節,透露了部落最開始的種族沒有巨魔,而是食人魔。

前《WOW》設計師透露:因女食人魔難做 而改選巨魔族

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喬納森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔獸世界》的第一位3D關卡設計師,被稱作“團隊英雄”,曾在暴雪工作十多年。在問答環節,喬納森聊到遊戲早期開發的一些亮點,後由社區成員Portergauge記錄並分享到網路。

具體內容如下:

1.食人魔最初是部落的第四個種族,因此食人魔的動畫才如此之多。然而,在製作女性食人魔的動畫和模型的時候,製作團隊無法在6周的截止日期之內完成。因此,他們決定部落需要另一個身材瘦長的種族來平衡獸人和牛頭人,於是選擇了荊棘谷的巨魔模型。

前《WOW》設計師透露:因女食人魔難做 而改選巨魔族

2.熊貓人在設計之初是聯盟的專屬種族,因為團隊成員普遍喜歡功夫電影,後來才改成中立種族,部落聯盟都可以選。

3.《魔獸世界》首個資料片原本設計在納沙塔爾,講述南海海盜的冒險故事。他們沒有將這個概念付諸實現的主要原因,是因為他們當時水下渲染的技術還不成熟。

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老版的艾澤拉斯地圖:

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來源:遊俠網


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近日,一位前《魔獸世界(World of Warcraft)》開發者在一場慈善活動上分享了遊戲開發的若干細節,透露了部落最開始的種族沒有巨魔,而是食人魔。 https://gamemad.com/news/74473 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/cxwj8uGA.jpg 喬納森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔獸世界》的第一位3D關卡設計師,被稱作“團隊英雄”,曾在暴雪工作十多年。在問答環節,喬納森聊到遊戲早期開發的一些亮點,後由社區成員Portergauge記錄並分享到網路。 具體內容如下: 1.食人魔最初是部落的第四個種族,因此食人魔的動畫才如此之多。然而,在製作女性食人魔的動畫和模型的時候,製作團隊無法在6周的截止日期之內完成。因此,他們決定部落需要另一個身材瘦長的種族來平衡獸人和牛頭人,於是選擇了荊棘谷的巨魔模型。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/Ged26swN.jpg 2.熊貓人在設計之初是聯盟的專屬種族,因為團隊成員普遍喜歡功夫電影,後來才改成中立種族,部落聯盟都可以選。 3.《魔獸世界》首個資料片原本設計在納沙塔爾,講述南海海盜的冒險故事。他們沒有將這個概念付諸實現的主要原因,是因為他們當時水下渲染的技術還不成熟。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/pqvAua7q.jpg 老版的艾澤拉斯地圖: https://img2.gamemad.com/2023/10/31/5GfQApCd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/74473
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