近日,一位前《魔獸世界(World of Warcraft)》開發者在一場慈善活動上分享了遊戲開發的若干細節,透露了部落最開始的種族沒有巨魔,而是食人魔。
喬納森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔獸世界》的第一位3D關卡設計師,被稱作“團隊英雄”,曾在暴雪工作十多年。在問答環節,喬納森聊到遊戲早期開發的一些亮點,後由社區成員Portergauge記錄並分享到網路。
具體內容如下:
1.食人魔最初是部落的第四個種族,因此食人魔的動畫才如此之多。然而,在製作女性食人魔的動畫和模型的時候,製作團隊無法在6周的截止日期之內完成。因此,他們決定部落需要另一個身材瘦長的種族來平衡獸人和牛頭人,於是選擇了荊棘谷的巨魔模型。
2.熊貓人在設計之初是聯盟的專屬種族,因為團隊成員普遍喜歡功夫電影,後來才改成中立種族,部落聯盟都可以選。
3.《魔獸世界》首個資料片原本設計在納沙塔爾,講述南海海盜的冒險故事。他們沒有將這個概念付諸實現的主要原因,是因為他們當時水下渲染的技術還不成熟。
老版的艾澤拉斯地圖:
來源:遊俠網