《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異 - 遊戲狂
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《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

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2023-04-22
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DeepSilver新作《死亡島2》現已通過Epic遊戲商城面向PC平台發售。本作使用虛幻引擎4開發。外媒DSOGaming對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。

以下是全文內容:

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、記憶體使用32GB DDR5 6000Mhz、顯卡分別是AMDRadeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、 NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.68和Radeon SoftwareAdrenalin 2020 Edition 23.4.1。

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在《死亡島2》的圖形設定介面中,PC玩家可以調整陰影、紋理、視距、特效等品質。遊戲還支援AMD的FSR 2.0技術,但不支援IntelXeSS或 NVIDIA DLSS 2。此外,遊戲會在首次啟動時編譯其著色器,這意味著您不會遇到任何著色器編譯卡頓。

《死亡島2》沒有內建跑分工具。因此,我們使用了第一個主線任務來進行跑分,這個場景會有大量喪屍出現,比較適合跑分。

在CPU跑分環節,我們使用了如下場景。該場景地圖巨大,喪屍眾多,可以同時對CPU和顯卡進行壓力測試。

《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

為了測試本作在不同CPU線程環境下的表現,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。我們還禁用了AMD Ryzen 9 7950X3D的第二個CCD。

《死亡島2》並不需要高階CPU。即使我們模擬的雙核環境也能以1080p/終極畫質設定提供超過60fps的幀數。沒有啟用SMT(相當於Intel的超線程)時會出現一些卡頓,但啟用後有所減少。從我們所看到的情況來看,遊戲可以利用六個CPU核心/線程。雖然它可以擴展到更多的CPU核心/線程,但不會帶來額外的性能提升。

《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

在1080p/終極畫質設定下,我們大多數的顯卡都能提供60fps的穩定體驗。AMD RadeonRX580能夠衝到40fps,而GTX980Ti明顯比RX Vega 64慢(後者始終能夠提供超過70fps的體驗)。

《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

在1440p/終極畫質設定下,我們前五名的顯卡都能夠衝到超過60fps的幀數。至於原生4K/終極畫質設定,唯一能提供流暢遊戲體驗的顯卡是AMDRadeon RX 7900XTX和 NVIDIA GeForce RTX 4090。

《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

就畫面而言,《死亡島2》是當前PC上畫面最好的遊戲之一,因為它提供了我們見過的最佳預烘焙光源效果。是的,這個遊戲沒有光線追蹤或完全動態的日夜系統。說實話,這也是它看起來如此出色的原因之一。《死亡島2》的畫面一直保持著驚人的水準,具有高解析度的紋理、高度細節化的角色和難以置信的血腥系統。由於大多數遊戲中的光柵化動態日夜系統非常不一致,所以我還是傾向於預烘焙光源效果(只要畫面夠好)。我對《死亡島2》唯一的不滿是它的物體突現問題。好在本作的LOD比其他3A大作更好一些。但是,你在探索環境時仍然會頻繁地看到物體突然出現的問題。而且,只要遊戲沒有使用UE5的Nanite,想不讓物體突現是非常困難的。

總的來說,《死亡島2》在PC上的表現很出色。這是PC上當前畫面最好的遊戲之一,不需要高階PC配置即可達到60fps。遊戲沒有任何鍵鼠問題,鍵鼠按鍵提示很正常,我們也沒有遇到任何崩潰問題。我確實遇到了一點跑圖卡頓問題,但並不是很頻繁。總的來說,我對《死亡島2》的印象非常好,感謝DambusterStudios提供了如此精致的遊戲!

《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

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《死亡島2》PC版性能表現分析:畫面上佳,表現優異

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遊戲資訊

死亡島2 (Dead Island 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, PS5, XboxSeriesX
開發: Dambuster Studios
發行: Deep Silver
上市: 2023-02-03 (PC)
洛杉磯正處於隔離狀態,並且軍方已經撤離。只有您和其他幾個人對病原體有抵抗力,這座城市 (以及人類) 的未來系於你們之手。 《死亡島2》時尚、有活力並且屍滿為患。探索遍地血咒之城的經典洛杉磯風光。認識非凡的角色。砍殺無數敵人,欣賞精致的血液細節。然後進化成終極喪屍殺手!

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DeepSilver新作《死亡島2》現已通過Epic遊戲商城面向PC平台發售。本作使用虛幻引擎4開發。外媒DSOGaming對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 https://gamemad.com/news/74496 以下是全文內容: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、記憶體使用32GB DDR5 6000Mhz、顯卡分別是AMDRadeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、 NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.68和Radeon SoftwareAdrenalin 2020 Edition 23.4.1。 在《死亡島2》的圖形設定介面中,PC玩家可以調整陰影、紋理、視距、特效等品質。遊戲還支援AMD的FSR 2.0技術,但不支援IntelXeSS或 NVIDIA DLSS 2。此外,遊戲會在首次啟動時編譯其著色器,這意味著您不會遇到任何著色器編譯卡頓。 《死亡島2》沒有內建跑分工具。因此,我們使用了第一個主線任務來進行跑分,這個場景會有大量喪屍出現,比較適合跑分。 在CPU跑分環節,我們使用了如下場景。該場景地圖巨大,喪屍眾多,可以同時對CPU和顯卡進行壓力測試。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/nMweGHdU.jpg 為了測試本作在不同CPU線程環境下的表現,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。我們還禁用了AMD Ryzen 9 7950X3D的第二個CCD。 《死亡島2》並不需要高階CPU。即使我們模擬的雙核環境也能以1080p/終極畫質設定提供超過60fps的幀數。沒有啟用SMT(相當於Intel的超線程)時會出現一些卡頓,但啟用後有所減少。從我們所看到的情況來看,遊戲可以利用六個CPU核心/線程。雖然它可以擴展到更多的CPU核心/線程,但不會帶來額外的性能提升。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/TbfbZxNS.jpg 在1080p/終極畫質設定下,我們大多數的顯卡都能提供60fps的穩定體驗。AMD RadeonRX580能夠衝到40fps,而GTX980Ti明顯比RX Vega 64慢(後者始終能夠提供超過70fps的體驗)。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/9C2eYanv.jpg 在1440p/終極畫質設定下,我們前五名的顯卡都能夠衝到超過60fps的幀數。至於原生4K/終極畫質設定,唯一能提供流暢遊戲體驗的顯卡是AMDRadeon RX 7900XTX和 NVIDIA GeForce RTX 4090。 https://img2.gamemad.com/2023/10/31/NFRYcr2A.jpg 就畫面而言,《死亡島2》是當前PC上畫面最好的遊戲之一,因為它提供了我們見過的最佳預烘焙光源效果。是的,這個遊戲沒有光線追蹤或完全動態的日夜系統。說實話,這也是它看起來如此出色的原因之一。《死亡島2》的畫面一直保持著驚人的水準,具有高解析度的紋理、高度細節化的角色和難以置信的血腥系統。由於大多數遊戲中的光柵化動態日夜系統非常不一致,所以我還是傾向於預烘焙光源效果(只要畫面夠好)。我對《死亡島2》唯一的不滿是它的物體突現問題。好在本作的LOD比其他3A大作更好一些。但是,你在探索環境時仍然會頻繁地看到物體突然出現的問題。而且,只要遊戲沒有使用UE5的Nanite,想不讓物體突現是非常困難的。 總的來說,《死亡島2》在PC上的表現很出色。這是PC上當前畫面最好的遊戲之一,不需要高階PC配置即可達到60fps。遊戲沒有任何鍵鼠問題,鍵鼠按鍵提示很正常,我們也沒有遇到任何崩潰問題。我確實遇到了一點跑圖卡頓問題,但並不是很頻繁。總的來說,我對《死亡島2》的印象非常好,感謝DambusterStudios提供了如此精致的遊戲! https://img2.gamemad.com/2023/10/31/gmhECSvw.jpg https://img2.gamemad.com/2023/10/31/hrbaXjsM.jpg https://img2.gamemad.com/2023/10/31/Zg9Q9pwT.jpg
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