首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了 - 遊戲狂
廣告

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-11-01
廣告

       將一個梗玩得爛到“人人喊打”,可能只需要短短幾天。比如早些時候只要聽到就讓人PTSD的“只因”以及“絕絕子”。

       而想要把一個遊戲類型卷成滿大街都有的大路貨,時間可能會長點,但也就是幾年而已。你看,當初的“開放世界”聽起來還相當新鮮,玩家對於這種自由探索,不受主線劇情和支線任務束縛的遊戲框架設計也相當買賬——這兩年“開放世界”已經成了很多遊戲的標配。

廣告

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       但問題的關鍵是,開放世界的魅力在於足夠龐大的世界,和隨意選擇任務和遊戲方式的自由。其中的前提條件便是,這個世界要足夠大,內容也要足夠多。

       不少將開放世界當成標配的遊戲做到了第一點,卻卡在了第二點。

       如果要舉一個最近的例子,那可能莫過於《魔咒之地》(FORSPOKEN)了,炫技般的跑酷和華麗的魔法系統,搭配上龐大的開放世界,聽上去是相當吸引人的遊戲設定。但在華麗的外表下,整個地圖中可探索的內容卻相當匱乏,就連四處散落的寶箱,提供的物資都十分廉價,很難讓人有足夠的動力去探索地圖,更別提什麽“沉浸在開放世界”當中了。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       這也算是開放世界本身的難點:分量足夠的遊戲內容、出色的遊戲設定,二者缺一不可。

       不過,《逆水寒》手遊中“會呼吸的江湖”恰恰能做到這一點——畢竟打從一開始,在它網遊的外表下,始終藏著一個完整的武俠開放世界。

       所謂“會呼吸的江湖”其實說起來也很簡單,在遊戲中看上去更是相當直觀。一方面《逆水寒》手遊在畫質和諸多材料的紋理上下了大功夫,隨著地圖不斷擴展,一個栩栩如生的北宋時代江湖逐漸展現在了玩家面前。其次便是整個開放世界的自由度,單單是同河裡的魚進行互動,就有釣魚、凍魚以及電魚(嗯,這其實是個“高武”世界,有電也很正常,對吧?)等十多種互動方式。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       再者,《逆水寒》手遊對於AI的應用,更是讓整個世界變得更為生動。最為典型的便是很多NPC在應用AI之後,能夠流利的回答玩家不少問題,甚至在擁有“記憶”的情況下,能夠一定程度上接受玩家言語“調教”……

       也就在遊戲本身大框架足夠出色的前提下,《逆水寒》手遊還十分難得的保持著穩定和優質的內容更新。比如10月30日新鮮出爐的最新地圖:東極海。

       如果是以往有玩過《逆水寒》手遊的玩家,對於這片世界應該沒那麽陌生,因為東極海當中的謫仙島此前就已經開放,“第一深情”的孟臨淵同樣給不少朋友留下了相當深刻的印象。倘若你再仔細一點,有注意過孟臨淵的身份介紹,那麽在官方預告給出來之前,就已經猜出了不少更新內容。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       畢竟,孟臨淵所屬的門派便是此次更新的重頭戲“龍吟”。如今在這個門派向玩家開放的同時,除謫仙島之外的整個東極海也將完全呈現在玩家面前:逍遙門、鎮海灣、幽冥道……這些全新區域的出現,將會給PVE玩家帶來更多的新鮮內容,就算是相對佛系的PVX玩家,也能在東極海開啟一段全新的劇情體驗。

       或者只是單純的跑跑圖,舔點寶箱也是可以的,因為東極海作為整個開放世界的全新區域,甚至還加入了趕海玩法,搞點海蠣子、貓眼螺,這種更悠閒的遊戲內容,或許要更合PVX玩家的胃口。

       當然,平時沉浸於各路副本、團本的PVE玩家在閒暇之時,同樣可以考慮在這龐大的東極海到處逛一逛。因為在《逆水寒》手遊堅持“還神功於江湖”的前提下,你各處逛街也有可能遇到意想不到的收獲。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       比如目前已經透露出來的“鈞天浩意”絕技,還有大量未曾被發現的江湖絕技。

       另外一個值得注意的地方是,隨著東極海這片區域的開放,《逆水寒》手遊還加入了全新的五行反應“冰霜凝雷”。單從展示來看,這可不僅僅是增添了全新的輸出模式,就算是隻注重探圖的大夥也絕對能用得上。

       由於東極海位於海外,場景內多變的天氣也讓電閃雷鳴成了當地的常態。所以,隨機落雷也是很正常的吧?想要保證自己的安全,玩家就需要通過裝配“迅雷不及”的特質來抵消部分雷擊帶來的負面效果,亦或是憑借“禦雷盾”來抵擋雷擊。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       相對而言,場景內隨機落雷的玩法,更多的只是為實現“會呼吸的江湖”這一目標的錦上添花,而“冰霜凝雷”這個五行反應,才是對玩家遊戲體驗產生實打實影響的設定。在雷、冰兩種元素相遇時會暫時被凍結,之後才會爆炸造成AOE傷害。

       一些特殊的冰塊和雷雲也能夠憑借這一反應來啟動,進而打出更高的傷害和特殊效果。更何況,不要忽視“暫時凍結”這個特性,在探索中拿到“驅雷策電”這一特質之後,就能將地圖中的雷雲凝結為可供站立的霜雷台——頗有一種左腳踩右腳上天的感覺……

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       到這兒,其實已經能夠很大程度上說明《逆水寒》手遊裡,整個開放世界的自由程度了,每次更新不僅會開放全新的地圖區域,額外的江湖絕技、五行反應等諸多內容,同樣是玩家不得不嘗試的一環。

       就像在《逆水寒》手遊剛剛上線時說的那樣,如果你忽略它作為網遊的那部分內容,那麽完全可以將它當成一個純粹的單機遊戲,獨自一人闖蕩整個江湖。

       大夥直接將《逆水寒》手遊調侃為武俠開放世界遊戲,一方面是對單機內容的調侃,另一方面也確實看到了這麽個足夠生動,甚至還在提供新內容供探索的江湖。

首款武俠開放世界遊戲,開服4個月要出第六張新地圖了

       儘管從遊戲整體的本質來說,它或許要更符合MMO的各種設定以及框架——但,誰能說這不是一件好事呢?我相信,比起賣數值、卷數值逼氪等各種勸退設定,各路MMO卷內容製作和開放世界的塑造,顯然是玩家更樂意見到的情況。

       如果《逆水寒》手遊真能把其他廠商也“逼”到自己這條賽道上,他們“讓MMO再次偉大”的這個目標,或許真要實現了。


來源:遊俠網


廣告
廣告
       將一個梗玩得爛到“人人喊打”,可能只需要短短幾天。比如早些時候只要聽到就讓人PTSD的“只因”以及“絕絕子”。 https://gamemad.com/news/74590        而想要把一個遊戲類型卷成滿大街都有的大路貨,時間可能會長點,但也就是幾年而已。你看,當初的“開放世界”聽起來還相當新鮮,玩家對於這種自由探索,不受主線劇情和支線任務束縛的遊戲框架設計也相當買賬——這兩年“開放世界”已經成了很多遊戲的標配。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/PsNu3wmN.jpg        但問題的關鍵是,開放世界的魅力在於足夠龐大的世界,和隨意選擇任務和遊戲方式的自由。其中的前提條件便是,這個世界要足夠大,內容也要足夠多。        不少將開放世界當成標配的遊戲做到了第一點,卻卡在了第二點。        如果要舉一個最近的例子,那可能莫過於《魔咒之地》(FORSPOKEN)了,炫技般的跑酷和華麗的魔法系統,搭配上龐大的開放世界,聽上去是相當吸引人的遊戲設定。但在華麗的外表下,整個地圖中可探索的內容卻相當匱乏,就連四處散落的寶箱,提供的物資都十分廉價,很難讓人有足夠的動力去探索地圖,更別提什麽“沉浸在開放世界”當中了。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/e9xBBKUQ.jpg        這也算是開放世界本身的難點:分量足夠的遊戲內容、出色的遊戲設定,二者缺一不可。        不過,《逆水寒》手遊中“會呼吸的江湖”恰恰能做到這一點——畢竟打從一開始,在它網遊的外表下,始終藏著一個完整的武俠開放世界。        所謂“會呼吸的江湖”其實說起來也很簡單,在遊戲中看上去更是相當直觀。一方面《逆水寒》手遊在畫質和諸多材料的紋理上下了大功夫,隨著地圖不斷擴展,一個栩栩如生的北宋時代江湖逐漸展現在了玩家面前。其次便是整個開放世界的自由度,單單是同河裡的魚進行互動,就有釣魚、凍魚以及電魚(嗯,這其實是個“高武”世界,有電也很正常,對吧?)等十多種互動方式。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/wbZ2Yq5E.jpg        再者,《逆水寒》手遊對於AI的應用,更是讓整個世界變得更為生動。最為典型的便是很多NPC在應用AI之後,能夠流利的回答玩家不少問題,甚至在擁有“記憶”的情況下,能夠一定程度上接受玩家言語“調教”……        也就在遊戲本身大框架足夠出色的前提下,《逆水寒》手遊還十分難得的保持著穩定和優質的內容更新。比如10月30日新鮮出爐的最新地圖:東極海。        如果是以往有玩過《逆水寒》手遊的玩家,對於這片世界應該沒那麽陌生,因為東極海當中的謫仙島此前就已經開放,“第一深情”的孟臨淵同樣給不少朋友留下了相當深刻的印象。倘若你再仔細一點,有注意過孟臨淵的身份介紹,那麽在官方預告給出來之前,就已經猜出了不少更新內容。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/ydn3jBjG.jpg        畢竟,孟臨淵所屬的門派便是此次更新的重頭戲“龍吟”。如今在這個門派向玩家開放的同時,除謫仙島之外的整個東極海也將完全呈現在玩家面前:逍遙門、鎮海灣、幽冥道……這些全新區域的出現,將會給PVE玩家帶來更多的新鮮內容,就算是相對佛系的PVX玩家,也能在東極海開啟一段全新的劇情體驗。        或者只是單純的跑跑圖,舔點寶箱也是可以的,因為東極海作為整個開放世界的全新區域,甚至還加入了趕海玩法,搞點海蠣子、貓眼螺,這種更悠閒的遊戲內容,或許要更合PVX玩家的胃口。        當然,平時沉浸於各路副本、團本的PVE玩家在閒暇之時,同樣可以考慮在這龐大的東極海到處逛一逛。因為在《逆水寒》手遊堅持“還神功於江湖”的前提下,你各處逛街也有可能遇到意想不到的收獲。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/AnRB3DHu.jpg        比如目前已經透露出來的“鈞天浩意”絕技,還有大量未曾被發現的江湖絕技。        另外一個值得注意的地方是,隨著東極海這片區域的開放,《逆水寒》手遊還加入了全新的五行反應“冰霜凝雷”。單從展示來看,這可不僅僅是增添了全新的輸出模式,就算是隻注重探圖的大夥也絕對能用得上。        由於東極海位於海外,場景內多變的天氣也讓電閃雷鳴成了當地的常態。所以,隨機落雷也是很正常的吧?想要保證自己的安全,玩家就需要通過裝配“迅雷不及”的特質來抵消部分雷擊帶來的負面效果,亦或是憑借“禦雷盾”來抵擋雷擊。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/qySQwxcj.gif        相對而言,場景內隨機落雷的玩法,更多的只是為實現“會呼吸的江湖”這一目標的錦上添花,而“冰霜凝雷”這個五行反應,才是對玩家遊戲體驗產生實打實影響的設定。在雷、冰兩種元素相遇時會暫時被凍結,之後才會爆炸造成AOE傷害。        一些特殊的冰塊和雷雲也能夠憑借這一反應來啟動,進而打出更高的傷害和特殊效果。更何況,不要忽視“暫時凍結”這個特性,在探索中拿到“驅雷策電”這一特質之後,就能將地圖中的雷雲凝結為可供站立的霜雷台——頗有一種左腳踩右腳上天的感覺…… https://img2.gamemad.com/2023/11/01/Nau5TcRC.jpg        到這兒,其實已經能夠很大程度上說明《逆水寒》手遊裡,整個開放世界的自由程度了,每次更新不僅會開放全新的地圖區域,額外的江湖絕技、五行反應等諸多內容,同樣是玩家不得不嘗試的一環。        就像在《逆水寒》手遊剛剛上線時說的那樣,如果你忽略它作為網遊的那部分內容,那麽完全可以將它當成一個純粹的單機遊戲,獨自一人闖蕩整個江湖。        大夥直接將《逆水寒》手遊調侃為武俠開放世界遊戲,一方面是對單機內容的調侃,另一方面也確實看到了這麽個足夠生動,甚至還在提供新內容供探索的江湖。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/7vBYeFyr.jpg        儘管從遊戲整體的本質來說,它或許要更符合MMO的各種設定以及框架——但,誰能說這不是一件好事呢?我相信,比起賣數值、卷數值逼氪等各種勸退設定,各路MMO卷內容製作和開放世界的塑造,顯然是玩家更樂意見到的情況。        如果《逆水寒》手遊真能把其他廠商也“逼”到自己這條賽道上,他們“讓MMO再次偉大”的這個目標,或許真要實現了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/74590
0