詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負 - 遊戲狂
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詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

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2023-11-01
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我很少會用“第九藝術”這個詞去形容一個遊戲,因為我覺得真正可以冠冕上這個稱呼的遊戲實在是太少了,而在已經商業化風氣如此之重的今天,我再次見到了這款可以被稱之為“第九藝術”的遊戲——《艾迪芬奇的記憶》,一款在2017年殺出重圍榮獲“tga最佳敘事獎”的黑馬遊戲。

劇情梗概

艾迪芬奇是芬奇家族的最後一位成員。她的童年在祖宅中度過,共享生活空間的有母親、外祖母以及兩個兄弟。儘管他們的房子很大,但母親卻將許多房間鎖起來,直到搬家那天也未曾讓艾迪探索。

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詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

搬家過程中的匆忙和混亂,艾迪形象地描述為:“仿佛一顆炸彈殺死了所有人,卻留下了家具。“七年後,家族中的所有成員除了她都已去世。在母親去世前,她將一把祖宅的鑰匙交給艾迪,而艾迪也開始懷疑家庭成員的不幸與祖宅中的秘密有關。於是,她踏上了回到老宅,揭露家族死因的旅程。

表現手法

這款遊戲屬於步行模擬器類型。由於步行模擬遊戲的可玩性相對較弱,除了欣賞風景和與有限的元素互動,其視覺衝擊力和遊戲體驗可能會顯得不足,這也是許多玩家對此類遊戲的反感之處。

然而,遊戲開發者顯然已經考慮到這個問題,他們巧妙地運用了大量的短小場景快速切換,以及13位家族成員各自獨特的故事講述方式,以緩解玩家在步行過程中可能產生的無聊感。

這款遊戲最引人注目的特點就是其獨特的字幕敘事方式。遊戲中的字幕以三度物體的形式出現在遊戲場景中,就像場景的一部分,隨著玩家的移動,字幕會在空氣中散開,這種方式增加了玩家的沉浸感。

詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

遊戲的互動方式也頗具創新。遊戲開始時,主角的孩子翻開母親的日記,回到母親探訪老宅的那一天。而且,遊戲中翻書或開門的操作並不是簡單的按鍵操作,而是需要玩家用滑鼠模擬真實的翻書或開門動作。

這種設計充分展示了開發者對增強遊戲沉浸感的用心。每個房間都經過精心布置,如果你細心觀察,會發現每個房間的每個物品都有其存在的意義。

詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

遊戲的視覺效果也令人讚歎。獨特的建築風格的老宅讓人眼前一亮。在探索老宅時,玩家可以聽到外面偶爾傳來的鳥叫聲和蟋蟀的叫聲,還有淅淅瀝瀝的雨聲。製作組在細節的表現上真的很加分。

故事結局

在故事的尾聲,Edith並未尋得解除詛咒的秘訣,她自己也未能逃脫這所謂的“詛咒”,至於她的孩子,是否會被詛咒觸及,我們無從得知。遊戲中曾多次提及詛咒,祖母說他們家的不幸都是因為詛咒,可真的如此嗎?

或者換個說法,這個詛咒真的存在嗎?

詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

儘管詛咒可能已奪走了家人的生命,摧毀了美好的生活,但它無法割斷我們之間的情感聯繫。這種情感是來自靈魂深處的共鳴。他可以跨越時間和生命的界限,觸及世界的每一個角落。即使是死亡,也無法阻止傳遞。

詛咒並不可怕,真正重要的是,我們要珍視現有的生命,珍視來之不易的感情,每一個靈魂都不應被辜負,這才是遊戲想要傳達給我們的訊息。

詛咒?死亡?每一個靈魂都應不被辜負

整個遊戲玩下來給我的感覺就像簡略的讀完一次《百年孤獨》,每一個靈魂在自己的生命中都在探索著,我們與祖母一樣見證並陪伴著他們的到來了又目睹並送別他們離去。

《艾迪芬奇的記憶》是一場關於靈魂與死亡的夢,在遊戲結束後玩家才會大夢初醒一般,隨之而來的是來自靈魂深處的共鳴。


來源:遊俠網


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我很少會用“第九藝術”這個詞去形容一個遊戲,因為我覺得真正可以冠冕上這個稱呼的遊戲實在是太少了,而在已經商業化風氣如此之重的今天,我再次見到了這款可以被稱之為“第九藝術”的遊戲——《艾迪芬奇的記憶》,一款在2017年殺出重圍榮獲“tga最佳敘事獎”的黑馬遊戲。 https://gamemad.com/news/74637 劇情梗概 艾迪芬奇是芬奇家族的最後一位成員。她的童年在祖宅中度過,共享生活空間的有母親、外祖母以及兩個兄弟。儘管他們的房子很大,但母親卻將許多房間鎖起來,直到搬家那天也未曾讓艾迪探索。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/shHuTmdM.jpg 搬家過程中的匆忙和混亂,艾迪形象地描述為:“仿佛一顆炸彈殺死了所有人,卻留下了家具。“七年後,家族中的所有成員除了她都已去世。在母親去世前,她將一把祖宅的鑰匙交給艾迪,而艾迪也開始懷疑家庭成員的不幸與祖宅中的秘密有關。於是,她踏上了回到老宅,揭露家族死因的旅程。 表現手法 這款遊戲屬於步行模擬器類型。由於步行模擬遊戲的可玩性相對較弱,除了欣賞風景和與有限的元素互動,其視覺衝擊力和遊戲體驗可能會顯得不足,這也是許多玩家對此類遊戲的反感之處。 然而,遊戲開發者顯然已經考慮到這個問題,他們巧妙地運用了大量的短小場景快速切換,以及13位家族成員各自獨特的故事講述方式,以緩解玩家在步行過程中可能產生的無聊感。 這款遊戲最引人注目的特點就是其獨特的字幕敘事方式。遊戲中的字幕以三度物體的形式出現在遊戲場景中,就像場景的一部分,隨著玩家的移動,字幕會在空氣中散開,這種方式增加了玩家的沉浸感。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/ZnmNeNN2.jpg 遊戲的互動方式也頗具創新。遊戲開始時,主角的孩子翻開母親的日記,回到母親探訪老宅的那一天。而且,遊戲中翻書或開門的操作並不是簡單的按鍵操作,而是需要玩家用滑鼠模擬真實的翻書或開門動作。 這種設計充分展示了開發者對增強遊戲沉浸感的用心。每個房間都經過精心布置,如果你細心觀察,會發現每個房間的每個物品都有其存在的意義。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/ReZbeAVg.jpg 遊戲的視覺效果也令人讚歎。獨特的建築風格的老宅讓人眼前一亮。在探索老宅時,玩家可以聽到外面偶爾傳來的鳥叫聲和蟋蟀的叫聲,還有淅淅瀝瀝的雨聲。製作組在細節的表現上真的很加分。 故事結局 在故事的尾聲,Edith並未尋得解除詛咒的秘訣,她自己也未能逃脫這所謂的“詛咒”,至於她的孩子,是否會被詛咒觸及,我們無從得知。遊戲中曾多次提及詛咒,祖母說他們家的不幸都是因為詛咒,可真的如此嗎? 或者換個說法,這個詛咒真的存在嗎? https://img2.gamemad.com/2023/11/01/az2hMEFG.jpg 儘管詛咒可能已奪走了家人的生命,摧毀了美好的生活,但它無法割斷我們之間的情感聯繫。這種情感是來自靈魂深處的共鳴。他可以跨越時間和生命的界限,觸及世界的每一個角落。即使是死亡,也無法阻止傳遞。 詛咒並不可怕,真正重要的是,我們要珍視現有的生命,珍視來之不易的感情,每一個靈魂都不應被辜負,這才是遊戲想要傳達給我們的訊息。 https://img2.gamemad.com/2023/11/01/aEzqEBRQ.jpg 整個遊戲玩下來給我的感覺就像簡略的讀完一次《百年孤獨》,每一個靈魂在自己的生命中都在探索著,我們與祖母一樣見證並陪伴著他們的到來了又目睹並送別他們離去。 《艾迪芬奇的記憶》是一場關於靈魂與死亡的夢,在遊戲結束後玩家才會大夢初醒一般,隨之而來的是來自靈魂深處的共鳴。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/74637
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