這不僅僅是一種感覺,2023年確實是遊戲史上最好的年份之一。AxiOS報導,根據媒體評分匯總網站 Metacritic 的資料,今年有 25 款遊戲在至少一個平台上獲得了 90 分或以上的平均分。在過去十年的大部分時間裡,平均數量只有這個數字的一半。
今年許多受好評的遊戲都受益於較長的開發周期,這表明給予遊戲創作者更多的時間是值得的。遊戲工作室今年的非凡產出來自於花費大量開發時間的續作,以及大量精美的重製版和高清版。
其中,任天堂花了六年時間開發了《塞爾達傳說:王國之淚》(均分96分),為了打磨而推遲了一年多。拉瑞安工作室自2020年起將《柏德之門3》(均分96分)公開搶先體驗,並於今年打磨完成。
卡普空的《惡靈古堡4》(均分93分)則是一款備受玩家喜愛的遊戲的重製版。CDPR則在《電馭叛客2077:往日之影》資料片 (均分90分) 上花費了6300萬美元。
需要注意的是,評論分數並不是唯一的,甚至不是最好的品質仲裁者,許多2023年80多分的遊戲也令人印象深刻。微軟的《Hi-Fi Rush》(均分87分)、EA的《絕命異次元重製版》(均分89分)、FromSoftware的《機戰傭兵6》(均分88分) 和獨立遊戲新貴《Pizza Tower 》(均分89分)都是十分優秀的作品。
Focus Entertainment的首席內容官Yves Le Yaouanq告訴AxiOS:“今年之所以如此令人難以置信,原因之一是其中一些遊戲本應在前幾年發行。”疫情引起的延遲延長了一些開發周期,從而允許開發者在最不尋常和最艱難的時期進行進一步迭代和完善。
此外,第9代遊戲機PS5和Xbox Series X|S都已經進入了第三個年頭,這對開發很有幫助。開發者們已經有時間適應使用新技術製作遊戲了。《漫威蜘蛛人2》(均分90分)是Insomniac的第四款PS5遊戲,表現出了優秀的素質。
不過Le Yaouanq也警告說,這麽多廣受好評的大型遊戲可能會讓中小型遊戲更難找到受眾:“你擁有的大型遊戲越多、優秀的遊戲越多,使用者獲取遊戲的價格就會上漲得越多,小型遊戲獲得知名度的過程也就越複雜。”
遺憾的是,大量的優秀遊戲並沒有讓遊戲行業幸免於殘酷的裁員,雖然今年出現了多款高評價遊戲,但整個行業本身卻出現了大規模的裁員浪潮。
來源:遊俠網