從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從? - 遊戲狂
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從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

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2023-11-02
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《沉默之丘:飛升》首次公開是在去年10月,就算當時就透露出本作是一部可供選擇的冒險迷你劇,但我也未曾設想它與遊戲的關聯如此淺薄。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

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年少無知的我是這麽覺得的:哇!直播聊天影響遊戲決定,那肯定很有參與感,我行讓我上

最主要的一點還是,遊戲CEO親言本作中不會有奇奇怪怪的內購選項,全集都可以免費觀看、免費參與互動,換句話說那就是:只追求遊戲本身不就能全程白嫖嘛,白嫖的東西不要白不要啊。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

時至今日我還是覺得我太年輕了,“看完”首映的我只覺得有錢人的遊戲我不配。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

玩家確實可以白嫖遊戲的整部劇情,但想要真的有參與感決定遊戲的進程,玩家是需要影響力點的。那麽影響力點怎麽獲得呢?顯而易見,最簡單直接的就是購買。

這遊戲偏又是個集體多人互動遊戲,上百萬的觀眾在遊戲裡同時看著遊戲劇情,然後出現什麽選項自己選擇,看哪邊票多,以選項投票百分比來影響遊戲的發展和走向,對於手上空空的玩家其實選擇與否並不重要。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

官方確實是提供了謎題、聊天表情和解鎖貼紙等,白嫖的玩家當然是可以關閉聊天,像在看 Netflix 網劇,但這樣真的有將其作為遊戲來體驗的必要嗎?

個人作為劇情黨確實是非常看中遊戲中的故事呈現的,但拋開玩法談遊戲真就單純的耍流氓,這年頭還能被大ip耍的大概也就只此一家了吧。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

我承認它劇情寫的不錯,恐怖氛圍渲染的挺好,但我是來玩遊戲的呀,不是來看劇的,要看劇我找個電影院,抱桶爆米花躺著那不是更舒服?

對於《沉默之丘:飛升》的呈現形式個人是並不滿意的,要說吐槽,那各種偏頗的詞能層出不窮,但真讓我對它的玩法進行準確的客觀的形容,挖空腦袋好像也只能想到四個字:言過其實

互動串流媒體遊戲沒有錯,做的好的也是有的,這作最讓我難受的也不是將其做成互動遊戲,而是其連攜的解謎遊戲著實讓人接受無能(難以描述,直接上圖吧)。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

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從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

或許只是目前呈現出來的內容過少,又或許遊戲本身是想由淺入深,但個人是非常希望後期製作團隊帶來的互動感能更強些,與這個ip更契合些。

消消樂很好玩,推理解謎我也是很喜歡的,但這些簡單的淺層次的遊戲真的適合與沉默之丘相結合嗎?我是土狗,我不懂……

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

談完玩法,再聊聊其買點:畫面和劇情

老實說,雖然個人對玩法不看好,但劇情表現確實還可以,遊戲裡將沉默之丘分為了表世界和裡世界。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

表世界平平無奇,只不過常年籠罩著濃霧,裡世界則是會出現各種怪物,這些怪物反映著進入沉默之丘的人內心深處壓抑的最深最真實的想法,將心理恐怖切實露白的呈現在玩家的眼前。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

比如下圖的怪物,初登場於遊戲三代,反映的是主角雪柔強烈的性需求,被這玩意兒追到之後的死亡動畫是被吻到窒息,官方對於怪物的風格就是工業風和人體的結合,給玩家直白的凸顯出某種欲望的感覺。這一點確實不能挑,畢竟歷代沉默之丘怪物的設定都有明確的性“暗示”。

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

從首發的故事來看,雖然總體故事偏向有些脫離了沉默之丘,但其確實也有對經典的“致敬”,例如:復刻了殺掉重病妻子和男人洗手間照鏡子,期待後面能更多的經典復刻吧!

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

自《沉默之丘:飛升》發售後好像總有個論題繞不過:該作是否能被稱為一個遊戲。

雙方各執一詞洋洋灑灑揮筆潑墨,毫不退讓,有人拿出ceo發言說辭,評價其並不是遊戲,又有玩家說互動式串流媒體類型是包含在遊戲裡的,甚至谷歌商店都是將其劃分在遊戲板塊的……

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

個人是無法評價這些爭論的對錯,只是,《沉默之丘:飛升》本就是影視和軟體交互雜交出來的娛樂產品,沒必要像專家一樣非得為其定義,有意思就好了。

我好奇的點是製作團隊真的知道自己在幹什麽嗎?明明是互動遊戲的類型非要主打演出效果,以純播片形式呈現出來,科拿米真的已經缺錢到考互動投票賺錢的地步了?

從萬眾矚目到大失所望,《沉默之丘:飛升》何去何從?

差點忘了,玩家要是想體驗遊戲需要等官方開啟直播在直播時參與體驗,錯過了直播時間段就不能體驗了,說白了就是電影錯過了檔期就只能等下一次上映了。


來源:遊俠網


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《沉默之丘:飛升》首次公開是在去年10月,就算當時就透露出本作是一部可供選擇的冒險迷你劇,但我也未曾設想它與遊戲的關聯如此淺薄。 https://gamemad.com/news/74728 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/xRykcaVw.jpg 年少無知的我是這麽覺得的:哇!直播聊天影響遊戲決定,那肯定很有參與感,我行讓我上! 最主要的一點還是,遊戲CEO親言本作中不會有奇奇怪怪的內購選項,全集都可以免費觀看、免費參與互動,換句話說那就是:只追求遊戲本身不就能全程白嫖嘛,白嫖的東西不要白不要啊。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/RQr7SANC.jpg 時至今日我還是覺得我太年輕了,“看完”首映的我只覺得有錢人的遊戲我不配。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/Db7NDFAe.gif 玩家確實可以白嫖遊戲的整部劇情,但想要真的有參與感決定遊戲的進程,玩家是需要影響力點的。那麽影響力點怎麽獲得呢?顯而易見,最簡單直接的就是購買。 這遊戲偏又是個集體多人互動遊戲,上百萬的觀眾在遊戲裡同時看著遊戲劇情,然後出現什麽選項自己選擇,看哪邊票多,以選項投票百分比來影響遊戲的發展和走向,對於手上空空的玩家其實選擇與否並不重要。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/gnapzb5t.jpg 官方確實是提供了謎題、聊天表情和解鎖貼紙等,白嫖的玩家當然是可以關閉聊天,像在看 Netflix 網劇,但這樣真的有將其作為遊戲來體驗的必要嗎? 個人作為劇情黨確實是非常看中遊戲中的故事呈現的,但拋開玩法談遊戲真就單純的耍流氓,這年頭還能被大ip耍的大概也就只此一家了吧。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/AmRWma6U.gif 我承認它劇情寫的不錯,恐怖氛圍渲染的挺好,但我是來玩遊戲的呀,不是來看劇的,要看劇我找個電影院,抱桶爆米花躺著那不是更舒服? 對於《沉默之丘:飛升》的呈現形式個人是並不滿意的,要說吐槽,那各種偏頗的詞能層出不窮,但真讓我對它的玩法進行準確的客觀的形容,挖空腦袋好像也只能想到四個字:言過其實。 互動串流媒體遊戲沒有錯,做的好的也是有的,這作最讓我難受的也不是將其做成互動遊戲,而是其連攜的解謎遊戲著實讓人接受無能(難以描述,直接上圖吧)。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/Wfprkwvn.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/kJYehNvB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/Msv9KAjf.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/FvFsdkF8.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/dkuNTCXP.jpg 或許只是目前呈現出來的內容過少,又或許遊戲本身是想由淺入深,但個人是非常希望後期製作團隊帶來的互動感能更強些,與這個ip更契合些。 消消樂很好玩,推理解謎我也是很喜歡的,但這些簡單的淺層次的遊戲真的適合與沉默之丘相結合嗎?我是土狗,我不懂…… https://img2.gamemad.com/2023/11/02/zspsbZ7F.jpg 談完玩法,再聊聊其買點:畫面和劇情。 老實說,雖然個人對玩法不看好,但劇情表現確實還可以,遊戲裡將沉默之丘分為了表世界和裡世界。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/CNqYQ8bz.jpg 表世界平平無奇,只不過常年籠罩著濃霧,裡世界則是會出現各種怪物,這些怪物反映著進入沉默之丘的人內心深處壓抑的最深最真實的想法,將心理恐怖切實露白的呈現在玩家的眼前。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/WkAJZfUv.jpg 比如下圖的怪物,初登場於遊戲三代,反映的是主角雪柔強烈的性需求,被這玩意兒追到之後的死亡動畫是被吻到窒息,官方對於怪物的風格就是工業風和人體的結合,給玩家直白的凸顯出某種欲望的感覺。這一點確實不能挑,畢竟歷代沉默之丘怪物的設定都有明確的性“暗示”。 https://img2.gamemad.com/2023/11/02/dh2wYRjQ.jpg 從首發的故事來看,雖然總體故事偏向有些脫離了沉默之丘,但其確實也有對經典的“致敬”,例如:復刻了殺掉重病妻子和男人洗手間照鏡子,期待後面能更多的經典復刻吧! https://img2.gamemad.com/2023/11/02/cqYCb7VU.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/eZrD82SS.jpg 自《沉默之丘:飛升》發售後好像總有個論題繞不過:該作是否能被稱為一個遊戲。 雙方各執一詞洋洋灑灑揮筆潑墨,毫不退讓,有人拿出ceo發言說辭,評價其並不是遊戲,又有玩家說互動式串流媒體類型是包含在遊戲裡的,甚至谷歌商店都是將其劃分在遊戲板塊的…… https://img2.gamemad.com/2023/11/02/YZHUXjgB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/2cJS8ez6.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/02/CbpMSr5J.jpg 個人是無法評價這些爭論的對錯,只是,《沉默之丘:飛升》本就是影視和軟體交互雜交出來的娛樂產品,沒必要像專家一樣非得為其定義,有意思就好了。 我好奇的點是製作團隊真的知道自己在幹什麽嗎?明明是互動遊戲的類型非要主打演出效果,以純播片形式呈現出來,科拿米真的已經缺錢到考互動投票賺錢的地步了? https://img2.gamemad.com/2023/11/02/NU3xEGrv.jpg 差點忘了,玩家要是想體驗遊戲需要等官方開啟直播在直播時參與體驗,錯過了直播時間段就不能體驗了,說白了就是電影錯過了檔期就只能等下一次上映了。 來源:遊俠網
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