僅僅就靠一個封面就可以讓我一見鍾情直接無腦下單的遊戲究竟是什麽樣的。這是榮獲tga最具影響力的遊戲,這是Steam傑出風格獎項的獲得者——《gris》。一款IGN評分只有6.9但是95%的玩家給出特別好評的遊戲。
遊戲能夠獲得IGN 6.5的評分的並不多。這個媒體的評分似乎能夠傳達出這樣一個訊息:我認為它並不是那麽好,但也並非特別糟糕,因此在中間做了一個折衷,給出了一個“最好的糟糕作品”的評分。但是,如果我們將其與遊戲類型和藝術水平非常相似的《風之旅人》進行比較……哦,後者得到的評分是10/10。
可是事實真的有IGN所說的那麽糟糕嗎?
遊戲劇情
在遊戲的一個隱藏結局中我們可得知,gris有一個非常非常疼她的母親,母親可以為了gris摘下星辰贈與她,而如今母親去世了。
遊戲中巨大的已經滿目瘡痍的雕像,正是gris的母親,而gris從母親的手掌中醒來。醒來的gris隨著石像的破碎跌落至地面,她不願意相信也在極力否認著母親離世這一事實。
心理學上有一個東西叫“庫伯勒羅斯模型”。這個理論講述了我們正常人在經歷悲痛時的過程,也被成為“哀傷的五個階段”。而這剛剛好對應了遊戲裡面的五個成就“否認”、“憤怒”、“談判”、“沮喪”與“接受”。
而遊戲的一開場,gris就處在這5個階段的第一個階段——灰色的”否認“。
這時girs在一片由點線面構成的具體化的殘簷斷壁中滿目目的的奔跑著,在一間房間內gris接觸到了一顆星星。星星跟隨著gris,當girs收集到足夠多的星星是,星星會為女孩鋪路,最後girs被星星指引著再次回到了母親的手掌心。
這時gris給這個世界染上了第一種顏色,也標誌了gris進入了第二個階段——紅色的“憤怒“。
在這一章中,gris從神殿一躍而下,在紅色的山坡上高速滑行。這時的音樂優雅而又淒涼寂靜而又美好。
可在girs滑至地面時玩家才會明白,這個紅色的世界並非玩家見到的那般風平浪靜。隨時會到來的沙塵暴無時無刻不想把gris吹走,而唯一可以解決的方法只有躲在建築物內。
趕路的時候我們遇到一個背著城堡一路向前走的寄居蟹,那種震撼感至今回想起來還是會感歎製作人的絕妙。
而當我們收集到了兩顆星星來到祭壇時,我們會獲得一個新的能力。Girs可以化身為巨石抵禦風沙,在沙塵暴中一步一步砥礪前行。
而當gris再次回到那個灰白的世界時,gris化身為巨石一個一個的的砸碎了雕像。
“為什麽要離開我!”
“為什麽要丟下我一個人!”
“你要一個人去哪裡!”
“為什麽不能帶上我!”
無數黑色的飛鳥簇擁著gris靜靜的看著gris漫無目的的宣泄著自己的情緒,瘋狂的砸向那些擺出一副悲傷姿態的雕像。這便是gris真正的憤怒。
而最後的最後飛鳥們簇擁著已經筋疲力盡的gris將其送於高台之上。
當gris再次回到雕像的手掌心時,雕像復原了一些,從這次的gris給這個世界帶來了另一種顏色。
代表著失去至親的第三階段“談判”的綠色
在這片蔥綠色的森林中,gris會遇見他在這個遊戲中的唯一一個夥伴。一個超級可愛頭上長著小樹苗的小石頭。
起初他對於gris很害怕但是又好奇,他會偷偷的跟在gris的附近靜悄悄的觀察著gris。突然gris無意中從樹上震下來一個蘋果。小石頭特別特別開心的跑了過去,一口一口的吃掉了那個蘋果。
之後小石頭便跟在gris的身後,而gris也為小石頭找到了更多的水果。無疑中的善舉永遠比刻意的恭維更加吸引人。
小石頭更加的喜歡gris,到最後將gris邀請到地下的洞穴之中。在洞穴的最深處小石頭將自己珍藏了許久的星星送給了gris。而到這時,也是該分別的時候了。
而這次我們學會了另一個技能,可以利用紅色的鳥群向上衝刺。當我們來到至高處時,那些黑色的鳥群再次出現,這次他們化身為了一隻巨大的燕子。
這也是這章的主題“談判”的開始,那個燕子瘋狂的近乎於歇斯底裡的咆哮著,瘋狂的追趕著gris甚至不惜將他逼到絕境。
可是,“談判”的對象是這個燕子嗎,顯然不是。這個燕子代表著內心深處的另一個自己。Gris不斷的想從失去母親的悲痛中走出來,而自己內心的悲傷絕望卻始終告訴自己“不。你不可以。”
而在一系列慌忙的逃竄之中,gris再次來到了雕像的手掌心,於是這次gris給這個世界塗上的第三種顏色——藍色。也代表著gris來到了第四個階段“沮喪”。
這次我們朝著大橋的正下方,那冰涼的海水中遊去。在祭壇學習完水下呼吸之後,gris便可以像條魚一樣自由的在海底穿梭著,儘管gris起初似乎並不習慣這種環境。在收集完6剋星星後,便可以打開海洋中的那顆寶石。
原來那是一個正在沉睡的紅色海龜。
Gris與海龜一起在海裡遊著,海龜將gris帶到了海底的深處,gris再次見到了母親的雕像。她回到了母親的手掌之中,將月亮點亮,於是這個世界有了黃色。
那代表著最後一個階段“接受”的黃色。
也就是在這個時候遊戲到達了高潮。
無數的黑鳥衝向gris,他們摧毀了剛剛修復好的雕像,將gris團團圍住企圖再次吞噬她。但這次,一切都不一樣了。
Gris掙脫了束縛開始了逃亡,悲痛的黑鳥們化身為巨鳥或是巨鰻瘋狂的追殺著gris。(這段追逐戰真的太過精彩!)
而就在gris就要被悲痛吞沒的時候,那只海龜救了gris。他一路將我們帶出了深海,送回了神殿。
最終在神殿內gris尋回了自己的聲音,世界也再次恢複了原本的顏色。在這個本是灰白無一物的夢境中,gris用自己的歌聲讓世界從新獲得生機,她讓花朵綻放,讓深海透光,讓流離之人不再流離。
此時的gris已經不在害怕內心深處那個陰暗的自己,即使那些東西再次將雕像摧毀將顏色吞噬,gris也依舊可以將一切都重回原狀。
遊戲特色
遊戲用了極簡主義風格,只是單純的用了點線面來表達,卻有著極其華麗的效果。而高級灰低飽和度色調的選取,讓遊戲更上一層樓。雙耳道身臨其境的音樂直接將這個遊戲代到了另一個高度。
我似乎並不是玩遊戲,而是買了一張藝術展的門票。這也是我打完之後的最真實最直接的感受。
而藝術,是需要共鳴的。我想這也是為什麽IGN的評分與玩家評分如此割裂,他並未共鳴到遊戲的內核。
世界以痛吻我,我卻報之以歌。而那些未曾打敗我的,會使我更加強大。
來源:遊俠網