作為經典恐怖遊戲之一,《沉默之丘》系列已經有快十年沒有出新作了。不過近兩年來科拿米公布了《沉默之丘》多款新作的預告,看樣子這個老IP也要逐漸回到大家的眼前。
這不,經過多個月的預熱之後,系列復活的第一個新作——《沉默之丘:升天(Silent Hill:Ascension)》就在前兩天的萬聖節正式推出了。
和系列作品不一樣的是,這次發布的《沉默之丘:升天》是一款互動式劇情遊戲。
類似於《暴雨》、《底特律:變人》或者是最近火熱的《完蛋,我被美女包圍了》,玩家更像是在看一場電影,不過可以根據選擇決定劇情的走向。
而且更有意思的是,這個新作似乎還帶有一些“社交”屬性——玩家並不能單獨決定故事的走向,需要所有觀眾共同選擇,最後投票最多的選項則會決定後續的劇情。
《沉默之丘:升天》的劇情選擇介面
目前《沉默之丘:升天》的第一集已經在移動端和官網上線,並且每晚播出15分鐘左右的劇情,預計整個故事將會持續6個月的時間。
看到這裡,你是不是還對這種玩法挺感興趣的,或許還想要親自去體驗一下?
但先別急,這遊戲或許沒你想的那麽有意思。
在《沉默之丘:升天》上線之後,遊戲的確是帶來了不少討論熱度,但並不是因為網友們在討論劇情內容之類的,而是——幾乎一邊倒的罵聲。
翻譯:誰開發了那坨屎?
那麽,為啥這個經典IP的新作,發售之後會這麽拉胯呢?
主要的原因還是——這遊戲圈錢的味兒實在是太濃了。
就比如說,當你打開遊戲,彈出的不是新手提示,而是一個大大的通行證購買介面。
我仔細看了下,這個通行證的內容還挺豐富的,花20美元就能買到表情、貼紙、頭像框和角色外觀等等內容——不過誰也不知道,這些東西在一個互動劇情遊戲裡能夠起到什麽作用。
除了沒啥卵用的通行證,《沉默之丘:升天》裡最讓人詬病還是遊戲中的影響力點數(IP)。
這個影響力點數可以說是遊戲中的貨幣,玩家可以通過投入影響力點數為不同的選擇投票。
然而離譜的是,遊戲中的投票制度並不是“一人一票”的公平方式,而是“誰投的多,誰就有更大的決定權”。
遊戲還在每個選項下方整個了“排行榜”,有錢就能當榜一大哥
雖說這個影響力點數可以通過解決謎題的方式獲得,但噁心的點就在於,如果你想要獲得更多的點數,你就需要購買通行證來解鎖更多的謎題;
而除了解決謎題,遊戲還有個更加簡單粗暴的獲取方式——“課金”。
這也就意味著,玩家們的選擇不要緊,只要你花足夠多的錢,你就能隨心所欲的決定劇情的走向——這不妥妥的“pay to win” 的模式,砸錢就能贏麽!
或許是因為這遊戲的吃相實在是太差了,而在社交平台上,大家也紛紛表示了對這款《沉默之丘》新作負面情緒,並且給遊戲打出了極低的分數。
不過最近官方似乎一直在刷好評
而更有意思的是,由於遊戲內建了類似直播評論的聊天區(不得不說這點還是挺創新的),所以大家索性在聊天區裡整起了活兒,所有值得一樂的評論都會被玩家們手動置頂。一時間聊天群充滿了歡樂的氣氛,大家也總算是在這遊戲裡第一次感受到了樂趣。
翻譯:小島的*液在我肚子裡
不過很快官方就緊急取消了遊戲的聊天功能,到現在為止,玩家們只能夠在聊天區裡發送貼紙,而只有購買了季票的玩家才能夠發言。
笑,評論區根本沒有人發言,都在發貼紙
顯然《沉默之丘:升天》這種課金手遊的模式已經把玩家們給氣夠嗆了。但真正讓玩家們失望透頂的,還是因為科拿米一點都不把《沉默之丘》這個IP放在心上的敷衍態度。
就《沉默之丘:升天》來說,不僅遊戲的課金模式讓人詬病,遊戲本身同樣非常糟糕,混亂的UI介面、劣質的畫面和配音、奇怪的劇情節奏……很難想像作為已經沉寂這麽多年的系列,但他們卻選擇用這樣一款劣質的外包遊戲來複興《沉默之丘》這個IP。
所以我想,在一片罵聲背後,或許玩家們真正擔心的,是在這樣一款“複興之作”上線後,之後推出的《沉默之丘2重製版》和《沉默之丘f》等遊戲會以怎樣的品質呈現在大家的眼前吧。
來源:遊俠網