沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬? - 遊戲狂
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沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

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2023-11-03
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        作為經典恐怖遊戲之一,《沉默之丘》系列已經有快十年沒有出新作了。不過近兩年來科拿米公布了《沉默之丘》多款新作的預告,看樣子這個老IP也要逐漸回到大家的眼前。

        這不,經過多個月的預熱之後,系列復活的第一個新作——《沉默之丘:升天(Silent Hill:Ascension)》就在前兩天的萬聖節正式推出了。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

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        和系列作品不一樣的是,這次發布的《沉默之丘:升天》是一款互動式劇情遊戲

        類似於《暴雨》、《底特律:變人》或者是最近火熱的《完蛋,我被美女包圍了》,玩家更像是在看一場電影,不過可以根據選擇決定劇情的走向。

        而且更有意思的是,這個新作似乎還帶有一些“社交”屬性——玩家並不能單獨決定故事的走向,需要所有觀眾共同選擇,最後投票最多的選項則會決定後續的劇情。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

《沉默之丘:升天》的劇情選擇介面

        目前《沉默之丘:升天》的第一集已經在移動端和官網上線,並且每晚播出15分鐘左右的劇情,預計整個故事將會持續6個月的時間。

        看到這裡,你是不是還對這種玩法挺感興趣的,或許還想要親自去體驗一下?

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

        但先別急,這遊戲或許沒你想的那麽有意思。

        在《沉默之丘:升天》上線之後,遊戲的確是帶來了不少討論熱度,但並不是因為網友們在討論劇情內容之類的,而是——幾乎一邊倒的罵聲。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

翻譯:誰開發了那坨屎?

        那麽,為啥這個經典IP的新作,發售之後會這麽拉胯呢?

        主要的原因還是——這遊戲圈錢的味兒實在是太濃了

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

        就比如說,當你打開遊戲,彈出的不是新手提示,而是一個大大的通行證購買介面。       

        我仔細看了下,這個通行證的內容還挺豐富的,花20美元就能買到表情、貼紙、頭像框和角色外觀等等內容——不過誰也不知道,這些東西在一個互動劇情遊戲裡能夠起到什麽作用。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

        除了沒啥卵用的通行證,《沉默之丘:升天》裡最讓人詬病還是遊戲中的影響力點數(IP)

        這個影響力點數可以說是遊戲中的貨幣,玩家可以通過投入影響力點數為不同的選擇投票。

        然而離譜的是,遊戲中的投票制度並不是“一人一票”的公平方式,而是“誰投的多,誰就有更大的決定權”

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

遊戲還在每個選項下方整個了“排行榜”,有錢就能當榜一大哥

        雖說這個影響力點數可以通過解決謎題的方式獲得,但噁心的點就在於,如果你想要獲得更多的點數,你就需要購買通行證來解鎖更多的謎題

        而除了解決謎題,遊戲還有個更加簡單粗暴的獲取方式——“課金”

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

        這也就意味著,玩家們的選擇不要緊,只要你花足夠多的錢,你就能隨心所欲的決定劇情的走向——這不妥妥的“pay to win” 的模式,砸錢就能贏麽!

        或許是因為這遊戲的吃相實在是太差了,而在社交平台上,大家也紛紛表示了對這款《沉默之丘》新作負面情緒,並且給遊戲打出了極低的分數。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

不過最近官方似乎一直在刷好評

        而更有意思的是,由於遊戲內建了類似直播評論的聊天區(不得不說這點還是挺創新的),所以大家索性在聊天區裡整起了活兒,所有值得一樂的評論都會被玩家們手動置頂。一時間聊天群充滿了歡樂的氣氛,大家也總算是在這遊戲裡第一次感受到了樂趣。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

翻譯:小島的*液在我肚子裡

        不過很快官方就緊急取消了遊戲的聊天功能,到現在為止,玩家們只能夠在聊天區裡發送貼紙,而只有購買了季票的玩家才能夠發言

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

笑,評論區根本沒有人發言,都在發貼紙

        顯然《沉默之丘:升天》這種課金手遊的模式已經把玩家們給氣夠嗆了。但真正讓玩家們失望透頂的,還是因為科拿米一點都不把《沉默之丘》這個IP放在心上的敷衍態度。

        就《沉默之丘:升天》來說,不僅遊戲的課金模式讓人詬病,遊戲本身同樣非常糟糕,混亂的UI介面、劣質的畫面和配音、奇怪的劇情節奏……很難想像作為已經沉寂這麽多年的系列,但他們卻選擇用這樣一款劣質的外包遊戲來複興《沉默之丘》這個IP

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?

        所以我想,在一片罵聲背後,或許玩家們真正擔心的,是在這樣一款“複興之作”上線後,之後推出的《沉默之丘2重製版》和《沉默之丘f》等遊戲會以怎樣的品質呈現在大家的眼前吧。

沉默之丘終於出了個新作,但…玩家們好像都不咋買賬?


來源:遊俠網


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        作為經典恐怖遊戲之一,《沉默之丘》系列已經有快十年沒有出新作了。不過近兩年來科拿米公布了《沉默之丘》多款新作的預告,看樣子這個老IP也要逐漸回到大家的眼前。 https://gamemad.com/news/74861         這不,經過多個月的預熱之後,系列復活的第一個新作——《沉默之丘:升天(Silent Hill:Ascension)》就在前兩天的萬聖節正式推出了。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/SPr6uVkB.jpg         和系列作品不一樣的是,這次發布的《沉默之丘:升天》是一款互動式劇情遊戲。         類似於《暴雨》、《底特律:變人》或者是最近火熱的《完蛋,我被美女包圍了》,玩家更像是在看一場電影,不過可以根據選擇決定劇情的走向。         而且更有意思的是,這個新作似乎還帶有一些“社交”屬性——玩家並不能單獨決定故事的走向,需要所有觀眾共同選擇,最後投票最多的選項則會決定後續的劇情。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/gUrJMwPb.jpg 《沉默之丘:升天》的劇情選擇介面         目前《沉默之丘:升天》的第一集已經在移動端和官網上線,並且每晚播出15分鐘左右的劇情,預計整個故事將會持續6個月的時間。         看到這裡,你是不是還對這種玩法挺感興趣的,或許還想要親自去體驗一下? https://img2.gamemad.com/2023/11/03/r3Cgx239.jpg         但先別急,這遊戲或許沒你想的那麽有意思。         在《沉默之丘:升天》上線之後,遊戲的確是帶來了不少討論熱度,但並不是因為網友們在討論劇情內容之類的,而是——幾乎一邊倒的罵聲。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/fuTAdWDR.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/03/9RuPynyB.jpg 翻譯:誰開發了那坨屎?         那麽,為啥這個經典IP的新作,發售之後會這麽拉胯呢?         主要的原因還是——這遊戲圈錢的味兒實在是太濃了。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/VDBVgpBt.jpg         就比如說,當你打開遊戲,彈出的不是新手提示,而是一個大大的通行證購買介面。                我仔細看了下,這個通行證的內容還挺豐富的,花20美元就能買到表情、貼紙、頭像框和角色外觀等等內容——不過誰也不知道,這些東西在一個互動劇情遊戲裡能夠起到什麽作用。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/CEpEahTu.jpg         除了沒啥卵用的通行證,《沉默之丘:升天》裡最讓人詬病還是遊戲中的影響力點數(IP)。         這個影響力點數可以說是遊戲中的貨幣,玩家可以通過投入影響力點數為不同的選擇投票。         然而離譜的是,遊戲中的投票制度並不是“一人一票”的公平方式,而是“誰投的多,誰就有更大的決定權”。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/JwZarx3H.jpg 遊戲還在每個選項下方整個了“排行榜”,有錢就能當榜一大哥         雖說這個影響力點數可以通過解決謎題的方式獲得,但噁心的點就在於,如果你想要獲得更多的點數,你就需要購買通行證來解鎖更多的謎題;         而除了解決謎題,遊戲還有個更加簡單粗暴的獲取方式——“課金”。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/fAcPsgMd.jpg         這也就意味著,玩家們的選擇不要緊,只要你花足夠多的錢,你就能隨心所欲的決定劇情的走向——這不妥妥的“pay to win” 的模式,砸錢就能贏麽!         或許是因為這遊戲的吃相實在是太差了,而在社交平台上,大家也紛紛表示了對這款《沉默之丘》新作負面情緒,並且給遊戲打出了極低的分數。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/szjfyRys.jpg 不過最近官方似乎一直在刷好評         而更有意思的是,由於遊戲內建了類似直播評論的聊天區(不得不說這點還是挺創新的),所以大家索性在聊天區裡整起了活兒,所有值得一樂的評論都會被玩家們手動置頂。一時間聊天群充滿了歡樂的氣氛,大家也總算是在這遊戲裡第一次感受到了樂趣。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/nVKRz26N.jpg 翻譯:小島的*液在我肚子裡         不過很快官方就緊急取消了遊戲的聊天功能,到現在為止,玩家們只能夠在聊天區裡發送貼紙,而只有購買了季票的玩家才能夠發言。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/9DgEhgrA.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/03/5p6uDME9.jpg 笑,評論區根本沒有人發言,都在發貼紙         顯然《沉默之丘:升天》這種課金手遊的模式已經把玩家們給氣夠嗆了。但真正讓玩家們失望透頂的,還是因為科拿米一點都不把《沉默之丘》這個IP放在心上的敷衍態度。         就《沉默之丘:升天》來說,不僅遊戲的課金模式讓人詬病,遊戲本身同樣非常糟糕,混亂的UI介面、劣質的畫面和配音、奇怪的劇情節奏……很難想像作為已經沉寂這麽多年的系列,但他們卻選擇用這樣一款劣質的外包遊戲來複興《沉默之丘》這個IP。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/xbwMGa9E.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/03/YGbdnbn5.jpg         所以我想,在一片罵聲背後,或許玩家們真正擔心的,是在這樣一款“複興之作”上線後,之後推出的《沉默之丘2重製版》和《沉默之丘f》等遊戲會以怎樣的品質呈現在大家的眼前吧。 https://img2.gamemad.com/2023/11/03/DtXj3Rg6.jpg 來源:遊俠網
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