有些遊戲會預先設定一些固定腳本,而卡普空《龍之信條2》則沒有採用這種機制。在最近一次採訪中,《龍之信條2》總監伊津野英昭表示,本作中並沒有腳本事件,但有些隨機事件的效果非常好,甚至能讓人懷疑是預先安排好的。
伊津野英昭講述了一段他自己遊玩時的經歷:他不幸遭遇了一隻洞穴巨魔,不得不拋下NPC隊友自己逃跑,但那只巨魔一直追他;後來他一路跑到了一個村子裡、希望能在混亂的人群中甩掉巨魔,但沒想到的是村民沒並沒有四散奔逃,而是把巨魔圍了起來,以壓倒性數量優勢打敗了巨魔。
“那感覺就好像是一個預設腳本事件,但《龍之信條2》並沒有腳本事件。”伊津野英昭說,“遊戲裡沒有隱藏的標記或觸發器,所有事件都是動態發生的,是遊戲各個規則和各個系統相互作用的結果。”
這聽起來非常有意思,能帶來類似沙盒式遊戲的體驗,因為沒有預先安排,所以會有更多隨機性和可能性。不知道大家喜不喜歡這種機制呢?
來源:遊俠網