在微軟以690億美元完成對動視暴雪的收購之後,微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)出席了暴雪嘉年華,並向粉絲們發表了講話。斯賓塞在開幕式上告訴觀眾,微軟將賦能暴雪,繼續製作其賴以建立聲譽的遊戲體驗。
他說:"這是我第一次參加暴雪嘉年華,很高興感受到會場的活力。暴雪在遊戲行業佔據著特殊的地位,對我來說也是如此......縱觀暴雪的歷史,他們在整個遊戲行業開創並完善了很多東西,今天在座的很多人都是這段旅程的一部分。
想想《暗黑破壞神》:它推動了動作RPG遊戲的發展。《星海爭霸》奠定了電子競技的基礎,而《星海爭霸2》則是遊戲作為現場娛樂的重要催化劑。
《魔獸世界》不僅改變了人們開發和支援遊戲的方式,還讓更多玩家了解了線上社區的概念。《鬥陣特攻》不僅重新構想了遊戲玩法,也重新構想了基於職業的射擊遊戲的表現形式。
暴雪的影響力無處不在,這是因為它擁有經久不衰的遺產和驚人的革命性開發能力,其細緻和精湛的工藝在這個行業中極為罕見。
在Xbox,我們的承諾是為更多的玩家、更多的地方帶來更多的精彩遊戲。現在暴雪已成為Xbox的一部分,我們將培育暴雪獨特之處的精髓。
我們將賦予我們的新同事信任、包容和合作的文化,讓他們繼續做他們最擅長的事情:重新定義現有的遊戲類型,創造前所未見的全新體驗,以及以全新的方式將玩家團結起來——在艾澤拉斯、在聖托裡、在不久的未來地球,以及更遠的地方。
能夠歡迎暴雪的團隊加入Xbox是一種榮幸,我很榮幸能夠在這裡歡迎你們參加2023年的BlizzCon。看到了為玩家準備的內容後,我可以說暴雪的未來比以往任何時候都更加光明。”