《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服 - 遊戲狂
廣告

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-11-05
廣告

《暗黑破壞神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年華預告了正在進行的 S2 血之賽季新內容以及新資料片《憎恨之軀》將於 2024 年登場的消息,在接受媒體訪談時,《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副總監 Joe Piepiora 表示,聽取了不少玩家的意見,目前正在以「終局內容的可玩性」以及「更好的掉落體驗」兩大主軸方向,改善並於每一季推出新遊戲內容。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

廣告

《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 表示這次暴雪嘉年華有三大資訊揭露重點新資料片、S2 血之賽季的新內容、還有預定在聖誕節推出的新活動 「深冬晦暗」。這將在碎峰嶺舉辦,並有聖誕節的元素,玩家可以看到團隊的發想點子與概念圖。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

  資料片《憎恨之軀》

   故事將延續主線劇情,涅芮爾帶著莫非斯托靈魂石的旅程,將透露她要往哪方邁進,玩家可以看到叢林地區「納漢圖」的概念草圖,而納漢圖其實就是《暗黑破壞神 2》登場過的「托拉揚(Torajan)」叢林,但原名與現實地名有關,因此以不同角度看待名稱,托拉揚是外地人稱呼,「納漢圖」則是當地原住民的的真正稱呼,至於為什麽會選擇與二代有關的地區則有很多原因,玩家也可以猜測與劇情的關聯。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

目前資亮片新職業是暗黑系列從未見過的全新職業,但待日後公布詳情。但新職業可以用在《暗黑破壞神 4》的主線劇情中,但資料片屬於是梅菲斯托的劇情,擁有《暗黑破壞神 4》的玩家可以購買資料片直接開始,不需過完主線。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

  血之賽季

血之賽季帶來許多改進,而接下來要推出的則是為精通血之賽季的玩家,已經打敗都瑞爾以及 100 級惡夢地城之後,提供的挑戰性內容「齊爾的屠宰場」這裡會獲得新的巔峰雕文「血之淚」,由於可以升級到 200 級,會比一般巔峰雕文只能到 15 級還要更強。另外藉由討伐瓦森可以獲得五種「惡疫戒指」,讓玩家重溫 S1 的樂趣。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

第三賽季將帶來每周活動,是同職業可以競爭排行積分的「試煉場」內容,將是固定敵人、地形配置的特殊地城,目標是玩家在時間限制內取得最高積分,因此玩家需要透過更熟悉地城內容來提昇積分,積分的排行榜是以同職業、同隊伍數量,可與好友、氏族、陌生人競爭排名,積分戰帶來新的挑戰,可以獲得不同的稱號。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

   目前掉落體驗經過裝等調整屬性強弱等措施,在第二賽季更清楚看到玩家克服困難挑戰,掉落裝等提高,相信對玩家來說,針對傳奇裝備調整更好用,將持續重視封頂遊戲內容與掉落作的更好。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

  Q:為何不考慮每個賽季上線前先開放測試伺服器?

Joe:測試伺服器是種雙面刃,雖然可以讓團隊提前知道不平衡與問題需要修正,但相對的也會讓許多人在遊戲無法親身感受第一次拓荒的體驗,失去新鮮感。是要做好平衡但讓玩家已經知道新賽季的內容,還是讓玩家看到從未看過得機制,這是團隊要尋求的平衡,這並不容易。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

我個人認為讓玩家有新鮮感是蠻重要的,新賽季有讓玩家有感覺拓荒感很重要,但我們必須在內部盡可能平衡才推出,而不管是 RPG還是 ARPG ,認為找出做壞的流派配置也是種樂趣,我們不希望排除這種可能性。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

  Q:《暗黑破壞神 3》的套裝會回歸嗎?

Joe:四代訴求在讓玩家收集新裝備過程就讓感自己就變強,傳奇裝備一件就能解鎖角色技能的新運用方式,這在過去是以套裝獎勵達成,不能說不會回歸,但是希望套裝能有不同的功能,並能與傳奇裝備共存才有機會。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

Q:物品空間不足的問題能夠解決?是否考慮提供物品篩檢器的功能?

Joe:團隊有持續改善更新,讓玩家能有更多的空間能夠留下有用的裝備,在往後三、四季會有調整,但不希望玩家把空間拿來當作收藏用途,我們會透過調整不同難度的掉落機率與比例,來讓玩家拿到真正需要的裝備。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

物品篩檢器也是我們常聽到的玩家意見,「親愛的開發團隊,有沒有更簡單的方式比較我是否拿到更好的裝備」我們理解到目前打寶很有趣,但是檢視不同屬性的裝備不太有趣,我們有幾個不同的方式解決,像是針對定詞綴搜尋,更容易比較等方式,正在努力最好的解決方式。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服

Q:《暗黑破壞神 4》最近與《決勝時刻》有合作活動,近期《FF14》製作人也表達想要與《暗黑破壞神》的合作意願,怎麽看待合作?

Rod:聯名合作活動本來就是非常有趣的,但這種活動基本上都是要評估雙方式否都能達到各自想要的目的,因此我們評估合作的角度也是從此出發,因此每個聯名合作都是以個案評估的方式來進行。

《暗黑破壞神4》團隊:為保留玩家驚喜感不開測試服


來源:遊俠網


廣告
廣告
《暗黑破壞神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年華預告了正在進行的 S2 血之賽季新內容以及新資料片《憎恨之軀》將於 2024 年登場的消息,在接受媒體訪談時,《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副總監 Joe Piepiora 表示,聽取了不少玩家的意見,目前正在以「終局內容的可玩性」以及「更好的掉落體驗」兩大主軸方向,改善並於每一季推出新遊戲內容。 https://gamemad.com/news/75024 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/Af3T9ydS.jpg 《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 表示這次暴雪嘉年華有三大資訊揭露重點新資料片、S2 血之賽季的新內容、還有預定在聖誕節推出的新活動 「深冬晦暗」。這將在碎峰嶺舉辦,並有聖誕節的元素,玩家可以看到團隊的發想點子與概念圖。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/BKYkkaSX.jpg   資料片《憎恨之軀》    故事將延續主線劇情,涅芮爾帶著莫非斯托靈魂石的旅程,將透露她要往哪方邁進,玩家可以看到叢林地區「納漢圖」的概念草圖,而納漢圖其實就是《暗黑破壞神 2》登場過的「托拉揚(Torajan)」叢林,但原名與現實地名有關,因此以不同角度看待名稱,托拉揚是外地人稱呼,「納漢圖」則是當地原住民的的真正稱呼,至於為什麽會選擇與二代有關的地區則有很多原因,玩家也可以猜測與劇情的關聯。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/WCVMmMM6.jpg 目前資亮片新職業是暗黑系列從未見過的全新職業,但待日後公布詳情。但新職業可以用在《暗黑破壞神 4》的主線劇情中,但資料片屬於是梅菲斯托的劇情,擁有《暗黑破壞神 4》的玩家可以購買資料片直接開始,不需過完主線。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/twcRETGf.jpg   血之賽季 血之賽季帶來許多改進,而接下來要推出的則是為精通血之賽季的玩家,已經打敗都瑞爾以及 100 級惡夢地城之後,提供的挑戰性內容「齊爾的屠宰場」這裡會獲得新的巔峰雕文「血之淚」,由於可以升級到 200 級,會比一般巔峰雕文只能到 15 級還要更強。另外藉由討伐瓦森可以獲得五種「惡疫戒指」,讓玩家重溫 S1 的樂趣。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/bgqEend2.jpg 第三賽季將帶來每周活動,是同職業可以競爭排行積分的「試煉場」內容,將是固定敵人、地形配置的特殊地城,目標是玩家在時間限制內取得最高積分,因此玩家需要透過更熟悉地城內容來提昇積分,積分的排行榜是以同職業、同隊伍數量,可與好友、氏族、陌生人競爭排名,積分戰帶來新的挑戰,可以獲得不同的稱號。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/2kjbCxgM.jpg    目前掉落體驗經過裝等調整屬性強弱等措施,在第二賽季更清楚看到玩家克服困難挑戰,掉落裝等提高,相信對玩家來說,針對傳奇裝備調整更好用,將持續重視封頂遊戲內容與掉落作的更好。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/8NRHjuB6.jpg   Q:為何不考慮每個賽季上線前先開放測試伺服器? Joe:測試伺服器是種雙面刃,雖然可以讓團隊提前知道不平衡與問題需要修正,但相對的也會讓許多人在遊戲無法親身感受第一次拓荒的體驗,失去新鮮感。是要做好平衡但讓玩家已經知道新賽季的內容,還是讓玩家看到從未看過得機制,這是團隊要尋求的平衡,這並不容易。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/57bqkVRf.jpg 我個人認為讓玩家有新鮮感是蠻重要的,新賽季有讓玩家有感覺拓荒感很重要,但我們必須在內部盡可能平衡才推出,而不管是 RPG還是 ARPG ,認為找出做壞的流派配置也是種樂趣,我們不希望排除這種可能性。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/Nc86grgb.jpg   Q:《暗黑破壞神 3》的套裝會回歸嗎? Joe:四代訴求在讓玩家收集新裝備過程就讓感自己就變強,傳奇裝備一件就能解鎖角色技能的新運用方式,這在過去是以套裝獎勵達成,不能說不會回歸,但是希望套裝能有不同的功能,並能與傳奇裝備共存才有機會。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/k9R5EgGU.jpg Q:物品空間不足的問題能夠解決?是否考慮提供物品篩檢器的功能? Joe:團隊有持續改善更新,讓玩家能有更多的空間能夠留下有用的裝備,在往後三、四季會有調整,但不希望玩家把空間拿來當作收藏用途,我們會透過調整不同難度的掉落機率與比例,來讓玩家拿到真正需要的裝備。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/HUw8uB8v.jpg 物品篩檢器也是我們常聽到的玩家意見,「親愛的開發團隊,有沒有更簡單的方式比較我是否拿到更好的裝備」我們理解到目前打寶很有趣,但是檢視不同屬性的裝備不太有趣,我們有幾個不同的方式解決,像是針對定詞綴搜尋,更容易比較等方式,正在努力最好的解決方式。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/WFGANA3N.jpg Q:《暗黑破壞神 4》最近與《決勝時刻》有合作活動,近期《FF14》製作人也表達想要與《暗黑破壞神》的合作意願,怎麽看待合作? Rod:聯名合作活動本來就是非常有趣的,但這種活動基本上都是要評估雙方式否都能達到各自想要的目的,因此我們評估合作的角度也是從此出發,因此每個聯名合作都是以個案評估的方式來進行。 https://img2.gamemad.com/2023/11/05/h2GMhjRc.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/75024
0