《機械戰警:暴戾都市》現已正式發售,外媒DSOGaming針對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在這篇《機械戰警:暴戾都市》的性能基準測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB 6000MhzDDR5記憶體、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、 NVIDIA 的GTX980Ti、RTX2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我們使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 546.08和RadeonAdrenalin Edition 23.20.17.05驅動程式。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。
Teyon為遊戲添加了一些圖形設定供玩家調整。PC玩家可以調整視距、陰影、紋理、效果等。該遊戲還支援所有主要的PC升格技術,因此你可以使用 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS和UE5的TSR。
《機械戰警:暴戾都市》沒有內建的基準測試工具。因此,我們使用了以下場景進行基準測試。由於該區域包含許多可破壞的物體,它應該能夠很好地反映遊戲的性能。在CPU基準測試中,我們還將解析度降低到720p(並使用DLSS性能模式)。
為了查看遊戲在不同類型的CPU上的運行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。很棒的是,你不需要超強的CPU才能在遊戲中獲得流暢的幀數。即使在我們的雙核系統上,也能夠在720p/史詩畫質設定下獲得流暢的遊戲體驗。然而,在沒有啟用SMT(同時多線程)時,我們確實遇到了一些問題。幸運的是,在我們打開SMT後,這些問題消失了。
在1080p/史詩畫質設定下,為了保持高於70fps的幀數,你需要與 NVIDIA RTX3080等效的顯卡。我們的 NVIDIA RTX2080Ti也能夠提供流暢的體驗,前提是你使用了G-Sync顯示器。
在1440p/史詩畫質設定下,唯一能夠提供穩定60fps的顯卡是AMD Radeon RX7900XTX和 NVIDIA RTX4090。至於原生4K/史詩畫質設定,唯一能夠接近60fps的顯卡是 NVIDIA RTX4090。
與幾乎所有最新的虛幻引擎5遊戲一樣,《機械戰警:暴戾都市》同時使用了Nanite和Lumen。雖然Nanite似乎不會佔用太多資源,但Lumen卻是如此。通過將設定降至高畫質,我們能夠在 NVIDIA 最強大的顯卡上以原生4K獲得90fps的效果。再次強調,Lumen的史詩畫質設定非常吃性能。畢竟,這是一種光線追蹤技術。因此,在可以簡單降低設定為高畫質並獲得主要性能提升時,就不要抱怨太多了。
就畫面而言,《機械戰警:暴戾都市》是一個真正好看的遊戲。大多數人物角色都高度詳細,而機械戰警完全是記憶中的樣子。Teyon的發展是很出人意料的。這個機械戰警的3D模型與當年Teyon《第一滴血》裡史泰龍的3D模型比起來是天壤之別。此外,遊戲中有許多可以摧毀的物體。當然,這並不意味著這個遊戲是完美的。例如,我注意了一些關照明和效果偶爾會突然載入的問題。因此,即使在最佳的史詩畫質設定下,視距也並不夠史詩。但總的來說,我對這個遊戲沒有太多的抱怨。與Teyon之前的作品《魔鬼終結者:反抗時刻軍》相比,《機械戰警:暴戾都市》看起來好多了。畫面也是這款遊戲的主要亮點。
總的來說,《機械戰警:暴戾都市》在PC上看起來並且運行良好,只要你不要太執著於使用史詩畫質設定。遊戲在首次啟動時會編譯其著色器。我們也沒有遇到嚴重的性能問題。與大多數UE5遊戲一樣,它更依賴於顯卡而不是CPU。這是一款製作精良的PC遊戲。幸運的是,它支援大多數PC升級技術。不過,遺憾的是,NACON已經從Steam上移除了遊戲的PC試玩版本,因此玩家沒法提前測試自己的機器支援效果。