對於《機械戰警》這個ip想必大家並不陌生,自1987年問世,系列電影、同名漫畫、動畫和電視連續劇層出不窮。
或許也由此奠定了《機械戰警:暴戾都市》的整體基調:服務粉絲。
1987年7月橫空出世的RoboCop讓初入好萊塢的保羅·範霍文(Paul Verhoeven)一炮打響。
RoboCop是這個系列的初始之作,也是最成功的一作,影片融合了犯罪、科幻、動作乃至喜劇等多種類型電影的成份,加之導演保羅·範霍文對於場景、節奏、特技的出色掌控,使其連續占據了兩周票房冠軍。
利用人的大腦和智能,結合科技和鋼鐵,進而發展出全新的機械人是這個系列的主要核心,人與機械、人性本惡、反政府、反精英和末世情結都是《機械戰警》所想呈現的主題。
2014年改編上映的《機械戰警》算是將RoboCop這個ip再次推向大眾視野,這次改編加入了男主角逐步被改造成“機械戰警”的過程以及個體與家庭的關係,但其呈現的感情線煽情不足、冷靜有餘使其難以超過原作。
近期與該ip相關的影視呈現應當是今年8月推出的《機械戰警的誕生》,它以紀錄片的形式講述了電影的幕後故事。
離開影視領域,值得一提的必然是11月3日發售的遊戲《機械戰警:暴戾都市》,單看售價只覺得主機港服468、568港幣的售價純屬收割粉絲,Steam199的售價也是有些小貴的。
當然拋開遊戲聊價格就跟拋開劑量談毒性一樣,耍流氓,為此咱就來聊聊這款致敬經典、落後十年的《機械戰警:暴戾都市》。
這款遊戲的人物設定是沿用了遊戲的,玩家的體驗視角即是男主角的視角:成為標誌性的半人半機械英雄警察,努力為犯罪猖獗且危險的舊底特律帶來正義。
作為主打致敬回饋粉絲的遊戲,首要談及的自然是它的故事情節。
新一波犯罪浪潮出現,機械戰警和安妮劉易斯必須調查有關新藥的事件,並阻止名為“New Guy”的新老板,他是整個城市潛在的最為強大的罪犯。
隨著故事的進展,機械戰警想起了他前世的事件,比如他的妻子和兒子,當時他在醫院裡死了,甚至還記得他死的時間。
老實說,這作的支線真的讓我眼前一亮。例如:“愛狗人士為小狗取名著火,每次遛狗都大喊著火,著火啦,引發領居不滿,他希望處理一下領居”“線人為了獎金自己舉報自己”“毒販牽扯反壟斷法只為譴責半價出售”
雖然劇情設定有些諷刺,但跟前段時間的“打狗”事件相比真的很有愛
他甚至被抓的時候還想著獎金,我真的哭死
這就是“科學研究沒有貴賤”的最佳呈現吧
當然,主線也是有可圈可點的地方的,例如“需要搜查嫌疑犯的地下室,但是沒有搜查令,可以通過嘴炮也可以在附近閒逛搜集犯罪證據來開門”真的很有代入感,這讓我想起了《特警判官》(褒義句),覺得自己就是一位真正的警察,不會覺得只是在扮演沒有情感的機器人。
既然聊到了劇情自然脫離不開還原致敬,個人認為還原度那是真沒得說,核心點拿捏的死死的,可以說是目前機械戰警遊戲中製作的最好最接近電影的了。就說ED-209失控殺人的部分吧,劇情表現是完全沒問題的(人物動作僵直暫且不談)。
在主線推進部分確實是無可挑剔的,《機械戰警》粉絲無腦衝就行,絕對不會吃虧。
拋卻劇情呈現,另一個組成遊戲的重要因素就是玩法了,在戰鬥打擊感方面就是非常純粹的FPS了,無腦爽。
其劇情是直白的、較短的,玩家只需要拿著重機槍突突,配合各種子彈時間和爆炸,敵人一個一個顱骨炸裂,擱誰誰都得爽一爽。
對於追求劇情且不喜歡高難度操作的玩家自然是非常友好的,但對於追求遊戲性的玩家這部分可能就有所欠缺了,拋卻劇情遇到敵人只需莽,導致後期就有些枯燥乏味,缺少刺激性了。
探索部分個人覺得也是可以改進的,對象掃描系統必須按住滑鼠右鍵啟動的方式著實有些累人,別的不說,就單放在機械戰警這樣的設定下為啥不能即時掃描和輔助瞄準?
晶片系統連連這個創新玩法看個人覺得還是比較有趣的。
《機械戰警:暴戾都市》與Nacon的前幾部作品相比算得上進步顯著,但其優化還是不夠的,遊戲BUG比較多,人物動作比較僵直,轉場過多的黑屏、白屏,說好聽點就是帶你重溫十年前的遊戲質感。
對於這款遊戲,糾結的玩家只需要清楚:你是原創電影的粉絲嗎?想感覺像電影中的機器人嗎?好吧,你去吧!這個遊戲就是這樣。
直白的講就是如果不是粉絲不建議購買,遊戲體量小、除劇情外其他地方都比較粗糙且定價虛高。相反的,如果你是粉絲那就無腦入手吧,這個遊戲將沒有任何缺點,每一步都是圓夢!
來源:遊俠網