如果你讀過聖經,你可能對巴別塔的故事並不陌生。遊戲利用這個眾所周知的故事,反向呼應巴別塔的語言混亂,創作了一首連接各個民族,消除語言隔閡的讚歌。這是一部深入探討語言的作品。
作為一款解謎遊戲,以“語言”為解謎元素是非常有創意的。在整個遊戲過程中,我沒有一絲想要上網查找答案的衝動,我甚至不願意使用遊戲內建bug去窮舉,而是盡力推理出合理的答案。或許,語言作為人類社會化過程中自然產生的溝通媒介,我們對解謎有一種天生的渴望。
同時,遊戲中還有一些獨特的設計——例如以五個不同文化、不同語言的民族為基調的語言設計。以溫暖的暖黃色為主的信徒,其語言中充滿了大量的宗教信仰符號,而以冷峻的灰藍色為主的戰士,其語言則參考了一些尼文的元素,文字的外形多使用直線和直角,顯得尖銳而冷峻。
我最喜歡的是以黃白色為主的詩人,他們的語言似乎參考了悉曇文,也有一些昆雅的影子。翻譯時,他們的語言通常被處理為古語言的判斷句式,主謂賓變成了賓主謂,非常富有詩意。詩人的文字中出現了階級性的符號,這個表面上追求美的民族,實則充滿了虛偽和傲慢。(有一股子和山東人對話的既視感)
相比之下,學者的語言更偏向實用主義,以高效地傳遞訊息為主,也是最容易理解的。如果這些語言中能加入更多的語法解謎和語言變格解謎,那就更好了。
語言不僅僅是解謎的元素,更重要的是,我們可以從語言的形式中感受到信徒的虔誠、戰士的堅決果敢、詩人的浪漫、學者的理性崇拜等。當我們逐漸深入理解某個民族的語言時,我們同時在理解這個民族的性情與文化。
文字不僅是溝通的橋梁,也是理解的橋梁,我們正在逐漸理解、融入其民族文化的骨與血之中。每一種語言都是一個世界,它們有著各自的歷史、文化和情感。通過語言,我們可以搭建起一座通向其他文化的橋梁,進入一個全新的世界,理解一個全新的民族。
遊戲的音樂也非常動人,每個民族的背景音樂都有其獨特的韻律。令人驚訝的是,那些鐵血的戰士們也同樣熱愛音樂,他們拿起信徒的琴,演奏出天責和虔誠交織的旋律。
我們常說,音樂是超越語言的語言,數學則被稱作是全宇宙通用的語言。然而,語言與文字從未是溝通交流的障礙,真正的障礙是理解。
我常常覺得,和說網路抽象話的人的溝通代溝比和說我完全不懂的薩摩亞語的人還要大。雖然我們都在使用漢語,但我感受到的是靈魂的代溝,這種代溝比任何語言的隔閡都要深。在他們的語言中,我找不到真實的情感,只有裝飾性的表達和空洞的詞匯。
與此相反,遊戲中的文字和語言讓我感受到了真實的情感。在那些陌生的符號中,我看到了恐懼、愛、死亡和自由。這些基本的情感,是人類共有的,無需翻譯,就能理解。這種理解,不需要精確的語義,只需要深入的感受。這就是我所追求的語言藝術,是詩歌,是文學。
我堅信,最高效的語言並不是訊息熵最大的語言,而是能最深入人心的語言。無論是數學還是音樂,都只是表達理解的一種方式。真正的理解,不在於語言的形式,而在於心靈的觸動。
在這個意義上,我認為遊戲中的文字和語言,比現實生活中的網路抽象話更有價值。因為它們不僅傳遞了訊息,更傳遞了情感,讓人們在理解中找到了共鳴。
我深深地被這種共鳴所打動,感歎於設計者的巧思。他們用文字和語言,創造了一個豐富多元的世界,讓人們在其中找到了共享的情感,找到了自我意識的存在。這是一種深深的人文關懷,是對人類共有情感的尊重和理解。
在遊戲中,我看到了人類的力量,看到了我們的弱點,看到了我們的恐懼,也看到了我們的勇氣。我看到了我們對自由的渴望,對愛的追求,對死亡的恐懼,以及對未知的探索。這些都是我們共有的,都是我們的本質。
因此,我認為,理解本身就是最高效的語言。無論是數學還是音樂,或者是任何一種語言,都只是理解的工具,只有理解,才能讓我們真正地溝通,真正地接近彼此。
這就是我在遊戲中找到的,也是我在生活中尋求的。我希望我們都能擁有這樣的理解,擁有這樣的語言,讓我們的生活更加豐富,更加有意義。
來源:遊俠網