老實說,對於《塔羅斯的法則2》我個人是激動中帶點抗拒的,抗拒當然不是說這個遊戲不行,相反,它可是太行了!
想當年玩1代的時候,那攻略就堪比老母親我就是那小雞仔,她細心教授完了我還看不懂,就想看個廣告給個跳過。
1代便如此更何況二代呢?是想長腦子,但對我來說真的太超前了。
我個人是屬於菜還愛玩的那類,由此在看到今年5月公布的預告片時,我就一個想法:好酷,快上,我愛玩!
《塔羅斯的法則》在我這裡算得上是有生之年系列,1代發售是14年誒,距離現在也快十年了。十年的時間足以改變很多東西,但這個遊戲還是讓我印象深刻。
在2014年“且行且珍惜”彌漫的風氣中,它的出現就是有種“You can you up”“ No can no bb”的特立獨行。
接觸過1代的應該知道,它的同期競品是《傳送門》,雖然從整體上說《塔羅斯的法則》是要略勝一籌的,但在演出設計方面確實是有所欠缺。
剛開始完全不知道遊戲是在玩什麽,劇情也是模棱兩可的,缺少《傳送門》那般的指引,讓它從最開始帶來的驚豔、驚訝以及驚喜,在經過中間系列重複演出後變得有些枯燥乏味。
體驗完全程走到結局時,我卻覺得這個欠缺是一個亮點。
遊戲中我扮演的1k就是一個AI,而最開始的迷茫恰好就是“角色扮演”部分。因為我扮演的AI的確真的不知道這個世界到底是什麽,懵懂、無知、甚至不知道這個世界是虛擬的,而解密中接觸到的資料庫資料就是AI學習的過程,決定真結局的抉擇則是AI考驗的最後一步。
1代的三線結局分別探討了生命存在的意義,思維的意義,毀滅的意義。我第一次通關做出的結局是:雷腦認為玩家扮演的AI已經屬於人類了,當時感覺整個遊戲的情感都在最後釋放了,很震撼。
若說1代中我在意的點是:我是誰,從哪來,要去往哪?那麽,在《塔羅斯的法則2》中讓我在意的點則是:“IK究竟是有思維的機器人,還是人的思維被禁錮於機器中”。
《塔羅斯的法則2》比起前作擁有更加廣闊的探索空間,玩家可以在島嶼的數個風格迥異的地形中進行探索,並完成每個區域的各種解謎活動。
個人對於這作故事情節的理解是比較片面的:古人類已經全部滅絕,新人類建立了全新的新耶路撒冷,天空中的異變拉開了故事的序幕。
這個社會體系是尚未成熟的,它們沒有普通的物質欲望,更像希臘哲學家一樣,終日討論著各種哲學問題,與此同時,它們對“新耶路撒冷”當前的狀況也頗有。“新人類”市長努比斯認為“舊人類”的傲慢使種族處於滅絕的邊緣,新人類的目標是建立一個“自知極限的新文明”。
起初,眾神用黏土塑造了人類,用自己的呼吸賦予了他們生命。但誰更接近完美:創造者,還是被創造者?普羅米修斯從奧林匹斯山偷走了火,他的偷竊是正當的嗎?
作為末裔的IK,最初覺醒的雅典娜是耶穌還僅僅只是被重擔壓肩的機器人前輩呢?
這個遊戲在探索的過程中也並非一味的解密,穿插的一些小問題牽引著玩家深入思考一些哲學問題。
極致燒腦,極致享受。
淺薄的聊完劇情之後必不可少的自然要談及它的核心要點:解密。
這一代的解密與1代相比那可是有過之而無不及,硬核極其硬核。1代關卡的解密是有不少躲避走位關的,有點影響節奏,但《塔羅斯的法則2》是基本徹底去掉了走位要求,純粹依靠玩家的觀察與邏輯思維能力,換句話說就是更加“解謎”了。
解密方面對於熱愛解密的玩家那應該是天堂,但對我這種手殘黨就有點地獄的感覺了,好在探索地圖是有所擴展的,且美工線上,邊走邊看風景真的享受啊。
森林
綠洲
極地
建築
於我而言,解密本身或許本沒有什麽意義,但其背後深層次的含義卻足以讓人嘆為觀止。例如在一個解密空間裡是另一個一模一樣的自己,交互之後思想和意識便會像資料一樣轉移到另一個軀體裡,自己本身也是解密的一環,那麽最後離開的我還是當初踏入此地的我嗎?
真就是科學的盡頭是哲學,唯有哲學最為難思辨清晰。
來源:遊俠網